Основы маппинга GTA:SA
#2
Отправлено 20 December 2008 - 16:34
Для работы нам понадобятся:
3dsMax
Скрипты KAM'a для экспорта\импорта dff.
CollEditor 2
Txd Workshop или G-TXD (в статье рассматривается Txd Workshop)
IMG Tool 2 или G-IMG (в статье рассматривается IMG Tool2)
Map Editor 0.32
GTA:SA
Сначала выделяем нашу модель в 3dsMax'e.

Открываем окно DFF IO (скрипты KAM'a). Открываем сварачивающееся меню Export и выставляем все параметры как на скрине., Затем жмем Export. Называем нашу модель как-нибудь по латыни. (в примере zaboor)

Удаляем из сцены нашу модель. Опять открываем окно DFF IO и открываем меню Import. Жмем непосредственно кнопку Import и выбираем нашу модель.

Выделяем ее. Идем File-Export.

Сохраняем ее в 3ds формате в ту же папку что и dff.
#3
Отправлено 20 December 2008 - 16:35
Открываем программу CollEditor2. Жмем правой кнопкой на рабочей части и жмем Add. Выбираем нашу модель zaboor.3ds

Шелкаем по ней правой кнопкой и жмем Rename. После чего переименовываем ее в соответствии с названием dff. (в примере zaboor.dff --> переименовываем в zaboor).

Шелкаем еще раз правой кнопкой и жмем по Lighting. Выставляем значения как на скрине. Данная операция делается для того чтобы СиДжей небыл слишком темным, находясь на нашей модели.Жмем ОК.

Переходим в режим Edit Mode. Закладка Face. Выделяем все полигоны.

Выбираем материал.

Переходим обратно в View Mode.Жмем правой кнопкой на название модели. Copy As LOD.

Еще раз по названию модели. Shadow Mesh-Get selected faces only.

Все. COl сделан. Сохраняем: File-Save As . Сохраняем с таким же названием что и dff.
#4
Отправлено 20 December 2008 - 16:35
Открываем программу txd workshop. File-New.

Выбираем 32BPP.

Import. Выбираем текстуру которой мы текстурировали нашу модель., заодно копируем в буфер обмена ее название.Жмем ОК.
2 раза шелкаем по названию текстуры. Делаем как на скрине (вставляем свое название текстуры вместо 32bit image и жмем compressed).Жмем ОК.
Внизу справа в окошке выбираем SanAndreas вместо GTAVC.

Все готово. Сохраняем наш txd-архив в папку c dff и col.
Вот такие файлы должны быть сейчас в вашей папке:
#5
Отправлено 20 December 2008 - 16:35
Запускаем IMG Tool2. File-Open. Идем в дерикторию с игрой-папка models-выбираем файл gta3.img. Жмем открыть.

Commands-Add. Поочередно добавляем все наши 3 файла
zaboor.dff
zaboor.col
zaboor.txd

Commands-Rebuild Archive. Соглашаемся (Yes)

Запускаем Map Editor 0.32.Жмем ADD и указываем путь к игре. Жмем ОК.

Идем в закладку IDE, выбираем какой-нибудь IDE . Нажимаем New Item.

Прописываем названия нашей модели (как на скрине). Жмем ОК.

Переходим в закладку Scene. Выбираем тот же IDE что и до этого, ставим рядом с ним галочку и жмем Render.

Переходим в закладку IPL выделяем любой понравившийся IPL и жмем New.
#6
Отправлено 20 December 2008 - 16:36

С помощью кнопок редактирования координат выставляем нашу модель в нужном месте (см. скрин). Жмем ОК.

Ну и наконец в потверждение вот скриншот уже из игры с нашей моделью.
#7
Отправлено 20 December 2008 - 16:56
#9
Отправлено 20 December 2008 - 17:16
Чтобы создать новую статью в вики, вбиваешь в адресную строку: http://gtamodding.ru...азвание статьи>. Получится
http://gtamodding.ru...маппинга GTA:SA
Если такой статьи еще нет, вики предложит ее создать
В настоящий момент текст на данной странице отсутствует. Вы можете найти упоминание данного названия в других статьях или создать страницу с таким названием.
Кликаешь на "создать страницу с таким названием."
Появится окошко редактирования. Туда вбиваешь текст, тэги и прочее, как на форуме. Вики использует особый язык разметки текста, о нем можно почитать здесь: http://ru.wikipedia....кипедия:Справка или можно поизучать уже готовые статьи (для этого нужно кликнуть на кнопку Редактировать в шапке любой статьи).
После этого проверяешь текст перед сохранением и нажимаешь "Записать страницу". Ее можно потом редактировать неограниченное число раз.
Попробуй, это не сложно.
Сообщение отредактировал Seemann: 20 December 2008 - 19:43
#11
Отправлено 21 December 2008 - 10:40
#12
Отправлено 24 December 2008 - 06:35
#13
Отправлено 10 September 2012 - 14:06
Сообщение отредактировал Feliz: 10 September 2012 - 14:11
#14
Отправлено 10 September 2012 - 14:16
Скинь сюда все файлы, а именно:Ребята сделал все как доктор написал
Игра на загрузке вылетаетУдаляю модель из карты все нормально. Что-то не так с моделькой
.dff / .txd / .col / gta.dat
Проверю и попробую тебе сказать в чем ошибка.
#16
Отправлено 10 September 2012 - 14:31
я по уроку почистил карту наверно в гта.дат проблема очистка карты урок+ файлы
Сообщение отредактировал Feliz: 10 September 2012 - 14:37
#18
Отправлено 14 July 2013 - 10:25
Сообщение отредактировал dfhdfh: 14 July 2013 - 10:28
#19
Отправлено 15 July 2013 - 15:54
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
















