Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Основы маппинга GTA:SA


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 18

#1 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 20 December 2008 - 16:28

Это тема для обсуждения статьи: Основы маппинга GTA:SA
Изображение

#2 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 20 December 2008 - 16:34

Эта статья научит вас вставлять свои модели на карту.

Для работы нам понадобятся:
3dsMax
Скрипты KAM'a для экспорта\импорта dff.
CollEditor 2
Txd Workshop или G-TXD (в статье рассматривается Txd Workshop)
IMG Tool 2 или G-IMG (в статье рассматривается IMG Tool2)
Map Editor 0.32
GTA:SA

Сначала выделяем нашу модель в 3dsMax'e.
Изображение
Открываем окно DFF IO (скрипты KAM'a). Открываем сварачивающееся меню Export и выставляем все параметры как на скрине., Затем жмем Export. Называем нашу модель как-нибудь по латыни. (в примере zaboor)
Изображение
Удаляем из сцены нашу модель. Опять открываем окно DFF IO и открываем меню Import. Жмем непосредственно кнопку Import и выбираем нашу модель.
Изображение
Выделяем ее. Идем File-Export.
Изображение
Сохраняем ее в 3ds формате в ту же папку что и dff.
Изображение
Изображение

#3 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 20 December 2008 - 16:35

Создание COL'a (файл твердости модели)
Открываем программу CollEditor2. Жмем правой кнопкой на рабочей части и жмем Add. Выбираем нашу модель zaboor.3ds
Изображение
Шелкаем по ней правой кнопкой и жмем Rename. После чего переименовываем ее в соответствии с названием dff. (в примере zaboor.dff --> переименовываем в zaboor).
Изображение
Шелкаем еще раз правой кнопкой и жмем по Lighting. Выставляем значения как на скрине. Данная операция делается для того чтобы СиДжей небыл слишком темным, находясь на нашей модели.Жмем ОК.
Изображение
Переходим в режим Edit Mode. Закладка Face. Выделяем все полигоны.
Изображение
Выбираем материал.
Изображение
Переходим обратно в View Mode.Жмем правой кнопкой на название модели. Copy As LOD.
Изображение
Еще раз по названию модели. Shadow Mesh-Get selected faces only.
Изображение
Все. COl сделан. Сохраняем: File-Save As . Сохраняем с таким же названием что и dff.
Изображение

#4 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 20 December 2008 - 16:35

Создание txd-архива. (файл с текстурами)
Открываем программу txd workshop. File-New.
Изображение
Выбираем 32BPP.
Изображение
Import. Выбираем текстуру которой мы текстурировали нашу модель., заодно копируем в буфер обмена ее название.Жмем ОК.
2 раза шелкаем по названию текстуры. Делаем как на скрине (вставляем свое название текстуры вместо 32bit image и жмем compressed).Жмем ОК.
Внизу справа в окошке выбираем SanAndreas вместо GTAVC.
Изображение
Все готово. Сохраняем наш txd-архив в папку c dff и col.
Вот такие файлы должны быть сейчас в вашей папке:
Изображение
Изображение

#5 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 20 December 2008 - 16:35

Установка модели в игру.
Запускаем IMG Tool2. File-Open. Идем в дерикторию с игрой-папка models-выбираем файл gta3.img. Жмем открыть.
Изображение
Commands-Add. Поочередно добавляем все наши 3 файла
zaboor.dff
zaboor.col
zaboor.txd
Изображение
Commands-Rebuild Archive. Соглашаемся (Yes)
Изображение
Запускаем Map Editor 0.32.Жмем ADD и указываем путь к игре. Жмем ОК.
Изображение
Идем в закладку IDE, выбираем какой-нибудь IDE . Нажимаем New Item.
Изображение
Прописываем названия нашей модели (как на скрине). Жмем ОК.
Изображение
Переходим в закладку Scene. Выбираем тот же IDE что и до этого, ставим рядом с ним галочку и жмем Render.
Изображение
Переходим в закладку IPL выделяем любой понравившийся IPL и жмем New.
Изображение

#6 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 20 December 2008 - 16:36

В появившемся окне выбираем наш IDE и в соседнем списке находим название нашей модели. Выбираем ее. Жмем ОК.
Изображение
С помощью кнопок редактирования координат выставляем нашу модель в нужном месте (см. скрин). Жмем ОК.
Изображение
Ну и наконец в потверждение вот скриншот уже из игры с нашей моделью.
Изображение
Изображение

#7 Seemann

Seemann

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Иркутск/СПб

Отправлено 20 December 2008 - 16:56

Хороший тутор, только вот его бы сразу в вики занести... ;)

#8 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 20 December 2008 - 17:08

Занеси, я чето недогнал как делается. Я думал что тут напишу и там создастся, а нет. =\
Изображение

#9 Seemann

Seemann

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Иркутск/СПб

Отправлено 20 December 2008 - 17:16

Будем учиться)

Чтобы создать новую статью в вики, вбиваешь в адресную строку: http://gtamodding.ru...азвание статьи>. Получится
http://gtamodding.ru...маппинга GTA:SA

Если такой статьи еще нет, вики предложит ее создать

В настоящий момент текст на данной странице отсутствует. Вы можете найти упоминание данного названия в других статьях или создать страницу с таким названием.


Кликаешь на "создать страницу с таким названием."

Появится окошко редактирования. Туда вбиваешь текст, тэги и прочее, как на форуме. Вики использует особый язык разметки текста, о нем можно почитать здесь: http://ru.wikipedia....кипедия:Справка или можно поизучать уже готовые статьи (для этого нужно кликнуть на кнопку Редактировать в шапке любой статьи).

После этого проверяешь текст перед сохранением и нажимаешь "Записать страницу". Ее можно потом редактировать неограниченное число раз.

Попробуй, это не сложно.

Сообщение отредактировал Seemann: 20 December 2008 - 19:43


#10 Cashmachinego!

Cashmachinego!

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Гаваи

Отправлено 21 December 2008 - 10:35

чорт, а тэги вики использует свои получается? =0
Изображение

#11 Seemann

Seemann

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Иркутск/СПб

Отправлено 21 December 2008 - 10:40

Ну в нашей вики можно использовать те же основные тэги, что и на форуме (B, I, U, CODE, URL и т.д.). Но лучше выучить оригинальную разметку медиавики. Она несложная, например три одинарные кавычки вокруг слова - сделать его жирным. Ссылка на страницу вики дается так [[тут название статьи]], а на внешний сайт так: [тут урл].

#12 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 24 December 2008 - 06:35

Оформил статью на вики.

#13 Feliz

Feliz

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 49 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 September 2012 - 14:06

Ребята сделал все как доктор написал Игра на загрузке вылетает :lol: Удаляю модель из карты все нормально. Что-то не так с моделькой :unsure:

Сообщение отредактировал Feliz: 10 September 2012 - 14:11


#14 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 September 2012 - 14:16

Ребята сделал все как доктор написал
Игра на загрузке вылетает :lol: Удаляю модель из карты все нормально. Что-то не так с моделькой :unsure:

Скинь сюда все файлы, а именно:
.dff / .txd / .col / gta.dat
Проверю и попробую тебе сказать в чем ошибка.

#15 Feliz

Feliz

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 49 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 September 2012 - 14:28

.col
.dff
.txd

#16 Feliz

Feliz

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 49 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 September 2012 - 14:31

gta.dat
я по уроку почистил карту наверно в гта.дат проблема очистка карты урок+ файлы

Сообщение отредактировал Feliz: 10 September 2012 - 14:37


#17 Feliz

Feliz

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 49 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 13 September 2012 - 16:34

Ну как то так :blush: Изображение

PS- COL через 3ds max сделал по скрипту Кама.

#18 dfhdfh

dfhdfh

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 14 July 2013 - 10:25

Уважаемый скажи чо за хрень я делал все как написано у тебя добавляю объект в игру у меня на нем нет текстур Если не трудно добавьте в скайп кто сможет помочь ivan.boikvo2

Сообщение отредактировал dfhdfh: 14 July 2013 - 10:28


#19 НикИТОС

НикИТОС

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 127 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 15 July 2013 - 15:54

Либо текстуры не нанесены на 3д-модель, либо в текстурной папке нет текстур, либо ты неправильно прописал путь к текстурной папке




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных