Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Импорт .wdr моделей в 3ds Max


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 14

#1 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 15 June 2009 - 07:19

Это тема для обсуждения статьи: Импорт .wdr моделей в 3ds Max

#2 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 15 June 2009 - 07:22

Чтобы хоть как-то оживить разговоры на счет моддинга 4ки вот перевел статью)

#3 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 15 June 2009 - 07:50

А я добавил про WDR Viewer статью. Это конечно не плохой способ импорта моделей в макс, но при этом начисто отрубаются текстуры и материалы) Есть еще через SparkIV->Collada->3ds max (с текстурами), но опять таки без материалов. Очень многообещающими являются Zmodeler с импортом авто и конвертер DFF->WDR.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#4 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 15 June 2009 - 13:24

Zmodeler "многообещающим" является ровно до тех пор пока не появятся нормальные скрипты для макса) да, и что ты имеешь в виду под "материалами"?

#5 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 15 June 2009 - 14:35

Под материалами я имел ввиду всякие хром, спекуляр, бамп... Так же перелайт еще.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#6 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 07 July 2009 - 15:25

а текстуры эти способом сохранить нельзя?

#7 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 July 2009 - 07:26

точно не могу сказать

#8 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 July 2009 - 09:25

если импортнуть, потом сразу попытаться экспортнуть - выдает ошибку с map channel. Может из-за этого?

#9 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 July 2009 - 09:55

попробуй через Collada импортнуть, там точно все ок, сам лично пробывал

#10 Lego

Lego

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 343 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 July 2009 - 11:25

я пробовал, но он (Spark IV) не все объекты открывает. а мне как раз нужна одна дорога. и да, надо будет добавить Collada-способ.

#11 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 July 2009 - 11:34

надо, только у меня сейчас нету времени много

#12 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 09 July 2009 - 08:31

А если смоделить в 3d max свой объект, экспортнуть его в dff, затем конвертнуть в wdr и вставить в 4ку. То есть получается, что для гта4 уже можно делать небольшие строения?
.1

#13 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 09 July 2009 - 08:33

Можно, но вот только dff2wdr еще не зарелизен)
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#14 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 09 July 2009 - 08:45

Вот блин, а я думал давно уже, ещё когда скрин дома СД в воздухе увидел. А что тачки люди уже сделали - это хорошо. Кстати где всегда припаркован uranus? Просто на Subaru Impreza хочется посмотреть
.1

#15 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 09 July 2009 - 10:27

легче будет заспавнить каким-нибудь трейнером




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных