Перейти к содержимому


Фотография

GTA IV: The Adventure


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 13

#1 Trau

Trau

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:SPB

Отправлено 09 February 2012 - 18:25

GTA IV: The Adventure


"И настанет то время- когда живые будут завидовать мертвым!"



Эта идея слишком долго крутилась в моей голове. И вот пришло время когда я решил заняться этим проектом.
Собственно что я из себя представляю:
-Опыт работы над моддингом ГТА со времен SA.
-Знание базовых пакетов моддинга.
-Яляюсь художником.
-Также занимаюсь web-дизайном.

Так вернёмся ближе к теме.
Еще давным давно в моей голове зародилась идея создания мода для GTA в жанре аппокалипсис. Но вскоре эта идея усохла из за обилия подобных проэктов\игр\фильмов. Тема оказалась избита. Да и знаний не хватало.
И вот спустя много лет, выходит GTA IV. Потрясающие эффекты, отличная физика.
Да и знания в моддинге заметно увеличились.
Чтож я анонсирую свой первый глобальный проект.
И имя ему "GTA IV: The Adventure".

Основная суть проекта:
-Создание нового мира игры на базе старого.
(Это всё еще либерти сити но уже после глобальной катастрофы)
-Ретекстур большей части игры.
-Ориентация на мультиплеер.

Место действия:
Либерти Сити 20ХХ год стал результатом использования климатического оружия. Город пуст. Вокруг него образовалась пустыня. Население эвакуированно. В городе обитают только враждующие группировки мародеров и спец войска армии США. Брошенные автомобили, полуразрушенные дома. Но где то в глубине города, среди улиц и парков, осталась тайна. Тайна которую скрывали сотни лет.

Жанр игры:
Приключенческий экшен.

Суть проекта:
Дать игрокам полную свободу дйствий и выбора решений. Есть лишь зацепки и несколько фактов.
Игра нацеленна на мультиплеер от двух человек.
Никаких видео\миссий и прочего. Есть игроки, город, загадка которую они должны разгадать.
Потребность персонажей в пище, воде.
Автомобилям нужен бензин.


Что и как реализовать у меня план есть.
Мне требуется лишь помощь от сообщества GTAMODDING.
Собственно о чем я и прошу.
Нужны люди способные заниматься созданием карт и вставкой их в GTA IV. (СРОЧНО)
Художники для ретекстура.
Художники аниматоры.
Люди знающие ASI скрипты.
Вообщем приму любую помощь...

Размеры проекта не такие большие как могут показаться.
Спасибо большое за внимание и надеюсь на положительную ответную реакцию...

#2 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 February 2012 - 20:59

Trau
Мне нравится идея, мои мысли тут совпадают практически полностью, ибо тоже еще со времен вайс сити ориджинал непроч что-то такое замутить, тоже тестировал новый зомби скрипт с генерацией оставленных побитых машин?
Только зачем менять здания, разрушать их собрался что-ли? Тогда это надолго. И миссии через какую библиотеку писать планируешь? Есть вроде как три на выбор: алис, скриптхук и sco.

Есть более простая, но креативная идея: портировать чудесную зомби модификацию Long night (ну знаешь же?) на мод VIce City Rage, как идея?

Вот даже несколько скриншотов с пс3 порта зомби скрипта от Alexander blade:
http://psx-scene.com...20206225702.jpg
http://psx-scene.com...20207094702.jpg
http://psx-scene.com...20207112401.jpg

Я даже собирался в будущем, как будет время, перерисовать основные текстуры дорог под аппокалиптический стиль и все такое, но никак руки не дошли.

А сами зомби скины уже есть, к слову замечательные и качественные: http://www.gtaforums...howtopic=464523

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 09 February 2012 - 21:10


#3 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 February 2012 - 21:22

Если уж тут надо будет делать разрушенные модельки - то и надо будет переделывать лоды и супер лоды, а это много времени займёт.

#4 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 10 February 2012 - 06:01

Trau
У тебя есть опыт работы в моддинге GTA?

#5 Trau

Trau

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:SPB

Отправлено 10 February 2012 - 10:14

Мне нравится идея, мои мысли тут совпадают практически полностью, ибо тоже еще со времен вайс сити ориджинал непроч что-то такое замутить, тоже тестировал новый зомби скрипт с генерацией оставленных побитых машин?
Только зачем менять здания, разрушать их собрался что-ли? Тогда это надолго. И миссии через какую библиотеку писать планируешь? Есть вроде как три на выбор: алис, скриптхук и sco.

Есть более простая, но креативная идея: портировать чудесную зомби модификацию Long night (ну знаешь же?) на мод VIce City Rage, как идея?

Вот даже несколько скриншотов с пс3 порта зомби скрипта от Alexander blade:
http://psx-scene.com...20206225702.jpg
http://psx-scene.com...20207094702.jpg
http://psx-scene.com...20207112401.jpg

Я даже собирался в будущем, как будет время, перерисовать основные текстуры дорог под аппокалиптический стиль и все такое, но никак руки не дошли.

А сами зомби скины уже есть, к слову замечательные и качественные: http://www.gtaforums...howtopic=464523


С удовольствием бы пообщался на эту тему с вами. Моё предложение списаться по почте, т.к. там удобнее держать разговор.
asidhus<собака>mail.ru

Хм, можно ссылочку или хотя бы название зомби скрипта? Много различных пробовал, в каждом есть плюсы и минусы, но про данный что то первый раз слышу :О
Насчёт писать миссии только если через Алису, т.к. она поддерживает мультиплеер. К сожалению скриптами в ГТА не занимался. В этой части работы я попадаю впросак.
Насчёт порта Long Night на RAGE: Я честно говоря невижу пока что смысла. Сам я лично в вайс сити Рэйдж не играл, т.к. не люблю возвращаться к старым темам и по роликам он меня не сильно привлёк. Вайс сити слишком избита. Да и неинтересно просто напросто иследовать всем и так наизусть известный город... Но это лично моё мнение:)
Насчёт пака зомби - они действительно отличные ;))

У тебя есть опыт работы в моддинге GTA?

Смотря что подрузамевается под словом "опыт". Мой опыт моддинга довольно большой среди множества игр, но в ГТА как я писал выше, есть темы по которым я увы ничего не могу сделать. Но базовых знаний предостаточно и вполне могу что то сам сделать. Потому и прошу чтобы где то научили, где то помогли и проч. Конечно хотелось бы видеть людей которые так же заинтересовались данным проектом и были вовлеченны на чистом энтузиазме в создание оного.


Пожалуй следует пояснить: На данный момент для GTA IV существует много скриптов зомби аппокалипсиса и прочего. НО! Это всего лишь скрипт. Духа, настроения, и прочего он не может передать. А давить и издеваться над бедными зомби надоедает довольно быстро, и это удручает. Нету ни цели (как глобальной так и простой например выжить, убивать зомби пачками - не выживать) ни разрушенного "зараженного" города. Ничего. Только зомби и максимум битые авто. На мой взгляд этого недостаточно. Надо стремиться к большему, тогда будет интерес.

Хотелось бы самому освоить 3D моделлинг (уже осваиваю) и создание карт (начал но с трудом даётся). Но увы адекватных учебников по этому нет и данный процесс у меня длится довольно долго. Хотя проблема чаще всего возникает даже не в самом создании а именно в процессе вставки в игру.

Сообщение отредактировал Trau: 10 February 2012 - 12:28


#6 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 10 February 2012 - 16:00

На счёт процесса вставки в игру могу помочь.

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 10 February 2012 - 16:01


#7 Trau

Trau

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:SPB

Отправлено 10 February 2012 - 16:40

На счёт процесса вставки в игру могу помочь.

Это было бы отлично!
Вы сами в 3D max работаете?

#8 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 10 February 2012 - 17:33

На счёт процесса вставки в игру могу помочь.

Это было бы отлично!
Вы сами в 3D max работаете?

Конечно. без него ни как в модинге)

#9 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 10 February 2012 - 17:48

Trau
К сожалению в данный момент конкретно и основательно возможности помочь не имею, ввиду занятости другими проектами, но могу помочь полезными советами, а именно:

* найти способ отключить все источники освещения в городе/в тоже время наскриптить фонарик что-ли

* Не обязательно менять модели и текстуры, можно просто наскриптить/наплейсить из стандартных объектов, к примеру кучу мусора по середине улицы и подобного, как было реализовано не раз в том же SAMP серверах на SA, где физически менять модели было невозможно, все из стандартных обьектов делалось.

* Не обязательно делать весь город полностью, можно заблокировать пару районов портленда, тьфу, ну первого города то бишь, в нем этот самый мусор набить красиво и в достатке, и все действия миссий проворачивать в этих районах.

* Важно находить решения, которые в итоге затрачивают меньше времени, по показывают результат не хуже, например, если мало разбросанного мусора на дороге, можно использоваться вместо ретекстуринга графический фильтры ENB или правку того же visualsetting.

* Если придерживаться такого стиля, то все это потом можно будет даже на консоли портировать, если для вас это имеет значение.

Насчет того какой скрипт я имел ввиду, вот этот:

http://www.youtube.c...h?v=Y0h5lPXOPk0 - а это уже моё стёбное видео, порт на консоли скрипта.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 10 February 2012 - 17:51


#10 Trau

Trau

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:SPB

Отправлено 13 February 2012 - 11:58

Вы видели ролики из скоровыходящей игры Im Alive? Вот на её уровне мира, хотелось бы что то и сделать. Uncharted 3 туда же. Да и RAGE можно каким то боком приписать к этому списку. Вообщем хотелось бы из игры сделать не тупо месиво с зомби а что то новое, интересное, увлекающее. Все инструменты есть. Не хватает только людей и знаний...

#11 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 13 February 2012 - 13:50

Trau "обрадую" тебя. На словах таких как ты, было много людей с более фантаститческими идеями чем у тебя. Вот только проблема есть, дальше "реализации" слов дело двинулось у единиц.

#12 Trau

Trau

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:SPB

Отправлено 13 February 2012 - 17:07

Trau "обрадую" тебя. На словах таких как ты, было много людей с более фантаститческими идеями чем у тебя. Вот только проблема есть, дальше "реализации" слов дело двинулось у единиц.

Хах, попрошу не умничать на эту тему, уважаемый. Прекрасно знаю что такая проблема существует у большинства людей на нашей планете.
Потеря запала. И как себя уберечь от такой проблемы я знаю. Единственный вопрос встающий ребром это средние знания моддинга ГТА.

#13 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 13 February 2012 - 20:51

Вы видели ролики из скоровыходящей игры Im Alive?

Тоже поспешу тебя огорчить, ходит слух что все ролики i'm alive это полный фейк, это сцена в 3д макс, несколько раз отрендеренная, напичканная монтажем и спецэффектами, в общем это гламурная пустышка, пишут что видевшие игру в живую плюются.

И GHOST прав, нужно стараться сократить процесс создания мода, при этом затрачивая как можно меньше времени на как можно более сочный результат, а так ты говоришь что легче с нуля новую игру создавать, надо понимать что ты затеял полную переделку игры, это затрачивает сил ну просто галактических масштабах ,скромнее надо быть.

#14 Trau

Trau

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:SPB

Отправлено 13 February 2012 - 21:52

Вы видели ролики из скоровыходящей игры Im Alive?

Тоже поспешу тебя огорчить, ходит слух что все ролики i'm alive это полный фейк, это сцена в 3д макс, несколько раз отрендеренная, напичканная монтажем и спецэффектами, в общем это гламурная пустышка, пишут что видевшие игру в живую плюются.

И GHOST прав, нужно стараться сократить процесс создания мода, при этом затрачивая как можно меньше времени на как можно более сочный результат, а так ты говоришь что легче с нуля новую игру создавать, надо понимать что ты затеял полную переделку игры, это затрачивает сил ну просто галактических масштабах ,скромнее надо быть.


Полной переделки - не планировал. Просто создание новой карты на базе старой. Не новая игра. Хотя кто знает, если дело пойдет, можно будет разогнаться больше чем просто новая карта. Да и кстати вспомните GTA:SA Im legend. Неплохая разработка. Но увы на устаревшей игре. А путем скрипто писания - это всё хорошо, и это действительно оправдывающий себя способ, но увы отличных результатов в данной среде не добьешься, мой взгляд на все такие темы модов\скриптов - обычно не хватает именно атмосферы... Минимум ретекстур. Но
это тоже всего лишь "обложка" зданий. Мир новый таким способ не сделать.
Про фэйк Im Alive - суть далеко не в том... Да и меня это не огорчает :D Значит хорошо сделали, даже если это ролики сделанные в 3дс максе :D




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных