Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

Катсцены


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 10

#1 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 January 2012 - 03:44

Это тема для обсуждения статьи: Катсцены

#2 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 January 2012 - 03:47

Если кто-то что то знает о различных тегах .CUT файлов GTA 4 - напишите свою информацию в статью.. В будущем, эта информация может оказаться очень полезной.

#3 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 January 2012 - 17:15

Нашёл .CUT файл интро ролика. Сейчас буду глядеть, как устроены надписи, или как можно сказать - эффект. Логотип - текстура. Её появление может быть задана либо .SCO, либо .CUT файлом. В общем разбираю, как говорится. P.S. Добавил список флагов IV в статью. Некоторые из них не понятны. Описание временное, если что.

#4 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 18 January 2012 - 07:26

Немного дополнил статью.

Логотип - текстура. Её появление может быть задана либо .SCO, либо .CUT файлом.

Логотип игры в интро это модель cs_iv.wdr (или csiv.wdr не помню точно).

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#5 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 January 2012 - 10:02

GooD-NTS
А в интро Байкеров или там Гея Тони, возможно ли отредактировать текстуру или придется в любом случае редактировать и модель?

#6 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 18 January 2012 - 10:58

@SILENT_Pavel если там модель то модель, смотреть надо.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#7 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 18 January 2012 - 11:28

GooD-NTS
Ну допустим взять интро кат сцену байкеров, в конце на фоне горящих труб возникает логотип DLC?

#8 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 18 January 2012 - 13:15

GooD-NTS
Ну допустим взять интро кат сцену байкеров, в конце на фоне горящих труб возникает логотип DLC?

Ну допустим, если хочешь иззменить логотип или модифицировать его - то тут без моделриования не обойтись, поскольку надо будет саму модель редактировать и UVW развёртку текстуры..

#9 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 20 January 2012 - 21:10

Написал в статье про 2 параметра - ANIM и VEHICLE_REMOVAL.

Сообщение отредактировал solom: 20 January 2012 - 21:10


#10 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 28 January 2012 - 17:31

solom, посмотри на cut-сцены типа show_1 или show_3 в них несколько CUTSCENE_HEADER тегов.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#11 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 28 January 2012 - 19:37

solom, посмотри на cut-сцены типа show_1 или show_3 в них несколько CUTSCENE_HEADER тегов.

Окей




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных