Перейти к содержимому


Фотография

Где в gta sa указано, какому автомобилю соответствует какой звук двигателя (bank)?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 VoprosEst

VoprosEst

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 20 May 2011 - 09:49

нужны пояснения? ну, думаю кто работал с saat (gui) задавался подобным вопросом. как не заменить звук двига тачки через саат, а задать другой банк? (в сане как известно один набор звуков двигателя применен сразу к нескольким тачкам) вот что еще интересно, когда мы добавляем новый img-архив (обычно когда gta3.img близок к лимиту 1гб) с тачками, затем прописываем в gta.dat путь к нашему новоявленному img-архиву, то как игра выбирает звук двигателя для тачки (п.с. я такого не делал не дописывал в gta.dat добавочный img-архив (напр. models/cars.img) интересно тачка будет без звука или как игра выбирает звук тачки, где это указано? в рфтвдштпюсап и vehicles.ide не нашел, можеет плохо искал?)

#2 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 June 2011 - 18:06

Есть такая программа для смены банков, у меня когда-то была. Но как она называлась и где я её достал - не помню хоть убейте.

GTA Stories ships in...


#3 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 June 2011 - 18:35

так SAAT же, ним и заменяешь

#4 Sergeanur

Sergeanur

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 June 2011 - 19:26

Нееет, не замена звуков, а именно замена банков, которые использует тп (не трогая звуковые файлы, но трогая параметры использования).

GTA Stories ships in...


#5 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 June 2011 - 19:45

ну тогда San Andreas Vehicle Audio Editor, ссылка вот

#6 VoprosEst

VoprosEst

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 26 June 2011 - 07:01

Спасибо за помощь. Прогресс есть, чтобы вы знали, не зря. Правда сама концепция звуковой части движка gta-sa меня очень разочаровывает ущербностью. Скрипты отвечающие за звук править не умею да и вообще не слышал о таком (поправьте, если не прав). p.s. Я уже в этой ветке не ждал ответов, поэтому создал еще давно в любительской мастерской (http://forums.gtamod...?showtopic=2520) p.p.s. результатом моих вопрошаний пока остается пребывание в waveeditor и saat, а до veh.audioeditor'а пока далеко, т.к. менять банки пока не зачем, я еще не сделал достаточно хороших аудиобанков. Но знаю, что возможно. Хоть бутафорсность и сотанется, т.к. движок аудио ущербный. во всяком случае звуки двигателей примитивно и фальшиво изначально сделаны. Не естественно так скажем... в той же серии nfs начиная с hp2 применяется микширование семпла, что дает реалистичное сопровождение двигателю и в связи с действительной скоростью машины. а в gtaSA это очень небрежно изначально запрограммили.. :(

#7 Seemann

Seemann

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 266 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, Иркутск/СПб

Отправлено 28 June 2011 - 08:01

Вот список, который тебя интересует
http://sannybuilder....nginesounds.htm




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных