Изменение cutscene
#1
Отправлено 09 April 2009 - 09:47
#2
Отправлено 09 April 2009 - 09:58
Основная информация про строение взята отсюда:
http://www.missions....?article_id=253
http://sannybuilder....c.php?id=51&p=1
В статье приведен код запуска катсцены, можете его под себя быстро адаптировать. В нем самое важное - проверки, они тут просто обязательны иначе запускаться будет через раз). Так же рекомендую ставить вместо "wait 0" "wait 3000" как минимум. Почему? Потому что допустив ошибку при изменении, игра зависнет начисто и тут уже кроме reset ничего не спасет.
Вот кстати старая скрино-сессия - результат конвертирования катсцены из LCS на SA. Форматы там те же, единственное что скелет моделей другой и поэтому такие вот "ужасы" можно наблюдать. Но в идеале конечно не должно такого быть, поэтому советую все же IFP особо не трогать.



У Yelmi на сайте www.yelmi.com есть видео его изменений сцен в SA. Это очень интересно поставить сцену на новые координаты, изменить действующих персонажей, тексты, озвучку)
Если интересно, могу модифицировать катсцены в LCS на PSP/PS2 (там все то же самое абсолютно, так же как и на ПК) и заснять результат. В VCS, увы, не получится - там вместо IFP - .ANIM (новый формат, другая структура), новый .DAT и до кучи .CAM.
Сообщение отредактировал Dageron: 09 April 2009 - 10:01
#3
Отправлено 09 April 2009 - 10:57
Не просто изменить место, и персонажей, а создать свою новую катсцену. Основная загвоздка в анимации. Создать новую, реалистичную анимацию проблематично. Можно конечно же комбинировать, то есть склеивать различные куски анимаций в одну, что я и делаю. В остальном проблем нет. Создать дат и кат файлы дело двух минут, тем более для дат файлов все данные беру из 3d max (делаю экспорт камеры).У Yelmi на сайте www.yelmi.com есть видео его изменений сцен в SA. Это очень интересно поставить сцену на новые координаты, изменить действующих персонажей, тексты, озвучку)
Сообщение отредактировал yelmi: 09 April 2009 - 11:06
#4
Отправлено 09 April 2009 - 11:08
#5
Отправлено 09 April 2009 - 17:58
Прикрепленные файлы
#6
Отправлено 10 April 2009 - 16:00
В смысле адаптировать? Скелет у них другой? Нужно анимацию смотреть, модель итд.
В том то и дело, что модели оригинальные не удастся в макс импортировать, а те что удастся - импортируются без скелета. Если с педами я более-менее разобрался, то хуже гораздо дело обстоит именно с объектами.
Допустим, если есть анимация то можно под нее модель адаптировать (наклеив нужные дамми)?
#7
Отправлено 10 April 2009 - 22:39
#8
Отправлено 11 April 2009 - 14:13
Прикрепленные файлы
Сообщение отредактировал Dageron: 11 April 2009 - 14:17
#9
Отправлено 11 April 2009 - 16:06
#10
Отправлено 11 April 2009 - 16:31
Сообщение отредактировал Dageron: 11 April 2009 - 16:38
#11
Отправлено 12 April 2009 - 15:31
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














