Самое главное, что понадобится:
- Сам образ DLC на (Xbox360 его не запустить).
Если вы скачали его легально через Xbox Live то извлеките с HDD. - Программа wxPirs - для извлечения данных из LIVE файла.
Отправлено 26 February 2009 - 15:31
Отправлено 26 February 2009 - 15:46
tlad_files_.txt 11.21К
37 загрузок
tlad_files.txt 21.66К
34 загрузокADD_BLIP_FOR_GANG_TERRITORY CHANGE_TERRITORY_BLIP_SCALE DETACH_OBJECT_NO_COLLIDE DISPLAY_GRIME_THIS_FRAME ENABLE_FOV_LOD_MULTIPLIER FORCE_NOISE_OFF GET_OFFSETS_FOR_ATTACH_CAR_TO_CAR GET_PLAYER_MAX_HEALTH GET_RANDOM_CAR_NODE_INCLUDE_SWITCHED_OFF_NODES GET_STREAM_PLAYTIME IS_COP_PED_IN_AREA_3D_NO_SAVE NETWORK_CHANGE_GAME_MODE_E1 NETWORK_FIND_GAME_E1 NETWORK_GET_CURRENT_GAME_CONFIG_E1 NETWORK_HOST_GAME_E1 NETWORK_HOST_RENDEZVOUS_E1 NETWORK_IS_BEING_KICKED NETWORK_RESTORE_GAME_CONFIG_E1 NETWORK_SET_GAME_OPTIONS NETWORK_SET_GAME_OPTIONS_PENDING NETWORK_SET_GAME_OPTIONS_SUCCEEDED NETWORK_SET_SESSION_INVITABLE NETWORK_STORE_GAME_CONFIG_E1 READ_LOBBY_PREFERENCE REGISTER_GAME_TYPE_ID REMOVE_ALL_INACTIVE_GROUPS_FROM_CLEANUP_LIST SEND_CLIENT_BROADCAST_VARIABLES_NOW SEND_HOST_BROADCAST_VARIABLES_NOW SET_AMBIENT_PLANES_SPEED_MULTIPLIER SET_BIKE_RIDER_WILL_PUT_FOOT_DOWN_WHEN_STOPPED SET_BLIP_COORDINATES SET_BLOCK_CAMERA_TOGGLE SET_FORCE_LOOK_BEHIND SET_GPS_REMAINS_WHEN_TARGET_REACHED_FLAG SET_GPS_TEST_IN_3D_FLAG SET_HIDE_WEAPON_ICON SET_IGNORE_NO_GPS_FLAG SET_IGNORE_SERVER_UPDATE SET_IK_DISABLED_FOR_NETWORK_PLAYER SET_PED_ALLOW_MISSION_ONLY_DRIVEBY_USE SET_PED_ALPHA SET_PED_COMPONENTS_TO_NETWORK_PLAYERSETTINGS_MODEL SET_PED_FALL_OFF_BIKES_WHEN_SHOT SET_PED_FORCE_FLY_THROUGH_WINDSCREEN SET_PLAYER_AS_DAMAGED_PLAYER SET_SUPPRESS_HEADLIGHT_SWITCH SET_TIME_CYCLE_FAR_CLIP_DISABLED SET_VEH_ALARM_DURATION SET_VEHICLE_EXPLODES_ON_HIGH_EXPLOSION_DAMAGE STOP_SYNCING_SCRIPT_ANIMATIONS SYNCH_AMBIENT_PLANES TASK_PLAY_ANIM_ON_CLONE WRITE_LOBBY_PREFERENCE
Отправлено 26 February 2009 - 15:50
Отправлено 26 February 2009 - 16:01
Сразу возникает вопрос - открываются ли xtd/xhm файлы вашими приватными программами? Изменился ли формат IMG/RPF?
p.s. Можешь выложить american.gxt?
Отправлено 26 February 2009 - 16:56
А куда, собственно говоря, они денутся? конечно открываются.Сразу возникает вопрос - открываются ли xtd/xhm файлы вашими приватными программами?
Да и меняться им незачемИзменился ли формат IMG/RPF?
Сообщение отредактировал GooD-NTS: 26 February 2009 - 16:56
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 26 February 2009 - 17:35
Отправлено 26 February 2009 - 18:01
Это скрин с OpenIV.0.6 (сборка 82, собрана 24.11.2008)Да уж, еще один скрин *.xtd-просмотрщика.
Еще не забывай про звуковые файлы...Итак, что имеется платформо-зависимого:
Папка с TLaD занимает 1,77 GB (1 904 035 099 bytes) из них 901 MB (945 253 839 bytes) это звуковые файлы, еще 99,7 MB (104 590 520 bytes) это видео с ТВ.Кстати говоря, много моделей новых в TLaD? Байки-то новые в ПК-версии с самого начала присутствуют.
Так вроде там же далеко не все.Байки-то новые в ПК-версии с самого начала присутствуют
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 26 February 2009 - 18:18
Отправлено 26 February 2009 - 18:29
Самое простое это скрипты, у них другой формат, но в ПК версии есть поддержка этого формата. Скрипты вообще не надо конвертировать. Они бы работали очень хорошо и на ПК, если бы там были новые нативы (делается через asi модуль) и если бы все ресурсы были.Может начинать с простого - сначала текстуры, сайты, потом скрипты и тексты (кстати, формат скриптов вроде другой или я ошибаюсь?).
Ну так того чего нет в оригинальном городе, т.е. новых интерьеров ну может еще какие мелкие детальки подправили.Про *.xpl интересно - что там нового расположено-то?
Угу, если они не отличаются, это делается просто.Можно сделать по идее очень простой конвертер *.xpl->*.wpl (и наоборот).
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 26 February 2009 - 21:04
Угу, если они не отличаются, это делается просто.Можно сделать по идее очень простой конвертер *.xpl->*.wpl (и наоборот).
Отправлено 27 February 2009 - 02:46
Отправлено 27 February 2009 - 08:37
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 27 February 2009 - 08:59
Сообщение отредактировал CatZilla: 27 February 2009 - 08:59
Отправлено 27 February 2009 - 11:05
Отправлено 27 February 2009 - 11:24
учитывая, что дельфи разрабатывалось для работы на платформе x86/windows сомневаюсь, что там есть встроенная поддержка big-endian. Так что вручную.А есть вообще в Delphi методы для работы с big-endian?
Отправлено 27 February 2009 - 11:44
Отправлено 27 February 2009 - 11:47
Формат моделей, естесственно, от ПК отличается не только заголовком, я так понял.
Отправлено 27 February 2009 - 17:10
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 27 February 2009 - 18:28
Ну так дак так, просто одну лишнюю процедуру придется использовать. Данные располагаются в блоках по 4 байта, так что проще.
Но есть одно "но" - 15 секция этих файлов. В XENON-е там вообще байты другие (не расположены по-другому, а именно другие).
Сначала надо протестить как игра вообще будет без этой секции работать (если в файлах где она есть), просто удалить кусок.
ну это хорошая новостьОчень интересную вещь тут только что обнаружил.
Отправлено 27 February 2009 - 18:39
Это они привет steve-m передают таким образом.(по крайней мере не вижу смысла со строчек типа "bxe_BEL2_01,unknown,stevem,(null):(null):unknown:(null):(null):(null)" и тому подобных)
Также к xad еще добавляются файлы xbd и xbn они тоже отличаются только порядком байт.ну это хорошая новость
Так в ПК версии же лежать все xpl от бокса.та счет xpl, сейчас докачаю архив и тоже буду смотреть...
Сообщение отредактировал GooD-NTS: 27 February 2009 - 18:42
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных