Перейти к содержимому


Фотография

San Andreas PTMG Edition v2.1


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 13

#1 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 August 2010 - 23:17

Существует такая достаточно известная модификация для SA PS2 формата, с достаточно необычной, для консолей втроенней функцией чит-меню, попросту трейнером, универсальным тут подробнее о нем и о его функциональности, и тут видео.

Вопрос заключается в следующем, я бы хотел этот трейнер импортировать в другии игры серии GTA на консоли PlayStation2, может это возможно? Конечно его придется немного переписать, но структура файлов в GTA III, VC, SA на PS2 вроде бы практически не различается, в отличие от Stories'ов, что дает надежду на работоспособность этого чит-меню например в GTA III. Может кто, что подскажет?

Для тех, кто хочет скачать, лучше это сделать тут.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 20 February 2011 - 07:41


#2 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 26 August 2010 - 05:45

Теоретически - можно. Совершенно верно, что в III/VC/SA форматы main.scm PS2 и ПК не отличаются (сам же "код" файлов кое-где немного разный ввиду "консольной специфики" и соответственной функциональности - но в данном случае это не столь важно). Следовательно, можно редактировать скрипты обычным SannyBuilder (это редактор, созданный для ПК-версии). В приведенном выше моде на самом деле был использован не "трейнер" - просто некое подобие трейнерского меню, вписанное в main.scm ("трейнер" подразумевает внешнее редактирование игровой памяти). Для того, чтобы перенести то меню из PS2 мода куда-либо необходимо извлечь main.scm с диска и декомпилировать его через SannyBuilder. Далее придется разбираться уже в текстовом коде, а там на этом-то этапе и могут возникнуть непонятки (сложности с конвертированием опкодов и т.п.) Вообще - чем может быть интересен моддинг на PS2? В первую очередь тем, что для SA (а так же III и VC) есть ряд весьма неплохих скриптовых модов с новыми миссиями или даже целым сюжетом. При должной сноровке ПК-моды вполне могут быть перенесены на приставку, только вот действие это желательно должно быть согласовано с самими авторами оригинального мода (пару лет назад был один неприятный случай, когда некто перенес весьма известный мод на xbox/xbox360, не согласовав все условия с автором). Но в любом случае подобного рода моды могут быть очень популярны и интересны среди соответствующей консольной публики.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#3 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 26 August 2010 - 18:34

Dageron

Спасибо за развернутый ответ :)

И есть еще один не менее интересный вопрос... Наверняка ты в курсе, что в версии SA для PS2 был официальный встроенный мультиплеер на двух игроков в виде совместных миссий... Так вот интересно можно ли его импортировать в GTA III и VC на той же PS2 ежели структура одна, если это получится, наверно было бы просто шикарно, и народ бы обожал данный мод...

Я вот даже нашел тут этот самый мультиплеер вырезанный для компьютерной версии...

Изображение
Вот сам оригинальный мультиплеер из GTA SA, а ниже я нарисовал как бы примерно это бы смотрелось в других играх серии...
ИзображениеИзображение

#4 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 28 August 2010 - 16:16

Так есть у кого мысли по поводу переноса мультиплеера? Мне кажется это возможно...

#5 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 06 September 2010 - 09:17

Нет, такое сделать не получится. Тот "мультиплеер" целиком завязан на конкретном игровом коде, а не на скриптах. В main.scm происходит лишь только вызов нужных функций, сами же функции находятся в elf (это аналог *.exe на PS2). Вообще если хочется сделать какой-то мод на консоль, то всегда следует сначала как следует подумать - а возможно ли вообще реализовать это хотя бы на ПК, причем в той же самой игре. То есть стандартно - скрипты/миссии, текстуры, модели, текстовые характеристики, данные карты. При должной сноровке и знании консольной специфики все это можно организовать и на PS2, но при условии, что это возможно на ПК.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#6 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 06 September 2010 - 12:19

Спасибо за ответ, жаль конечно.

На ПК это возможно, я нашел порт мультиплеера на пк!

Вот он для SA PC: Скачать Зеркало 1 Зеркало 2

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 06 September 2010 - 15:34


#7 Raw

Raw

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 18 February 2011 - 11:26

Кстати говоря отличный мод, спасибо за ссылку! :)

#8 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 18 February 2011 - 13:57

Это бета аж 2007 года которая ничерта не работает и требует SAAC который настраивается через одно место.

#9 Raw

Raw

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 18 February 2011 - 15:31

Я говорил про San Andreas PTMG Edition, это вообще уникальный мод для SanAndreas. Хотя бы потому, что он для PS2.

#10 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 19 February 2011 - 16:38

Ну так я не тебе ответил, а SILENT_pavel. А про уникальность выше сказанного говорить не приходится - он один такой :)

#11 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 20 February 2011 - 07:47

Sw[ee]t
А можете пояснить что есть "SAAC" ?

#12 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 20 February 2011 - 08:56

San Andreas Advacanced Control. Учись гуглить.

#13 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 March 2011 - 17:53

Изображение

Попытка русификации PTMG...

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 23 March 2011 - 17:54


#14 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 28 March 2011 - 10:28

У нас на Wiki простаивает категория "Модификаций", не плохо бы добавить туда карточку PTMG :) .
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных