Добавление текстур в *.wdr контейнеры в GTA IV
#1
Отправлено 16 June 2010 - 23:25
#2
Отправлено 17 June 2010 - 08:52
#3
Отправлено 17 June 2010 - 10:38
Сообщение отредактировал PUNK-398: 17 June 2010 - 10:41
#4
Отправлено 17 June 2010 - 14:53
#5
Отправлено 17 June 2010 - 16:42
#6
Отправлено 17 June 2010 - 19:52
не нужно добавлять новый wtd, у них (в смысле моделей с "вагончика") уже и так есть свой (прописанный в каком-то .ide-файле), нужно всего лишь узнать как называется этот wtd и добавить туда используемые текстуры
Да ну... по размеру эих *.wdr видно что текстуры в них лежат. К примеру модель дробовика StreetSweeper - в weapons_e1.img весит 38 kb , а та которая используется "на витрине" - 163 kb.
Модель - абсолютно одинаковая.
скажи названия заменяемых моделей
Ok..
В архиве по адресу: C:\...\Rockstar Games\EFLC\TLAD\pc\data\maps\props\e1_xref.img модели - prop_e1_sawnoff.wdr (там-же в стопочку и остальное оружие из TLaD)
И из оригинальной GTA IV: C:\...\Rockstar Games\EFLC\pc\anim\cutsprops.img - модели csak47.wdr, csmicrouzi.wdr - и другие.
А с именем добавленной текстуры все нормально?
wtd - это архив, текстуры в нем ищутся по имени (вернее, по хешу имени).
Да, всё нормально. В SparkIV модель просматривается с текстурами. В игре, без... как и при отсутствии *.wtd с текстурами.
#7
Отправлено 18 June 2010 - 08:04
PROP_E1_sawnoff, null, 50, ....пишешь
PROP_E1_sawnoff, <название своего wtd>, 50, ....
потом этот wtd добавляешь в архив e1_xref.img и все
если иде зашифрованый, то тебе сюда , только забекапь заменяемый иде на всяк случай
#8
Отправлено 18 June 2010 - 10:57
#9
Отправлено 18 June 2010 - 12:48
Количество пользователей, читающих эту тему: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных













