Прицел Снайперкской винтовки в СА
#1
Отправлено 27 January 2009 - 18:45
#2
Отправлено 28 January 2009 - 07:51
#3
Отправлено 28 January 2009 - 09:40
http://s48.radikal.r...0829b0608b4.jpg - вот впринципе и суть вопроса. Как это убрать???
#4
Отправлено 28 January 2009 - 10:40
#5
Отправлено 28 January 2009 - 14:06
Сообщение отредактировал Akim: 28 January 2009 - 14:07
#6
Отправлено 28 January 2009 - 18:03
#7
Отправлено 31 January 2009 - 18:02
#8
Отправлено 31 January 2009 - 20:21
#9
Отправлено 01 February 2009 - 05:56
#10
Отправлено 01 February 2009 - 08:55
#11
Отправлено 05 February 2009 - 17:44
Нужно просто убрать черный фон вокруг прицела...прицел типа как у мк16?
#12
Отправлено 12 April 2009 - 06:37
Столкнулся с проблемой с приточкой объектов.
Максимальное колличество Притачиваемых Объектов сильно сократилось по сравнению с версие 3.0.
Пишем простенький код для проверки.
По нажатию кнопки Z создаются Объекты и притачиваются к одному Объекту.
Выводится Число притачиваемых Объектов, можно посмотреть максимум.
Для СБ 3.0 максимума не было, там Зашкаливало аж за 500 штук.
А вот в СБ 3.4 непонятные ограничения.
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
0000:nop
wait 7500
:KEY_PRESS_1
wait 0
if
0AB0: key_pressed 90//-=Z=-
else_jump @KEY_PRESS_1
29@ = 2636
gosub @load_id_1 //Загрузка ИД -29@
04C4: store_coords_to 21@ 22@ 23@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 6.0 -0.9
object.Create(1@,29@,21@, 22@, 23@)
21@ = actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
21@ += 90.0
object.Angle(1@) = 21@
24@ = 0.7
25@ = 0.0
26@ = 0
:GO_ATTACH_1
wait 100
object.Create(2@,29@,21@, 22@, 23@)
069A: attach_object 2@ to_object 1@ at_offset 24@ 25@ 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0
24@ += 0.7
26@ += 1
01E3: text_1number_styled 'dollar' 26@ 5000 ms 4
if and
model.Available(29@)
24@ > 20.0
else_jump @GO_ATTACH_1
wait 0
24@ = 0.0
25@ += 0.7
if
25@ > 20.0
else_jump @GO_ATTACH_1
model.Destroy(29@)
object.Destroy(1@)
wait 1000
jump @KEY_PRESS_1
//===============================================
//=========ЗАгрузка ИД===========================
//===============================================
:LOAD_ID_1
Model.Load(29@)//
038B: load_requested_models
:load_id_2
wait 0
if
model.Available(29@)
else_jump @load_id_2
return
Причём за пределами СА Гдето в 52000.0 км от центра притачивать можно не больше 3 штук.
В разных частях SA Колличество притачиваемых Объектов будет разным.
И относительно помещений тоже Колличество разное.
Также появился Лимит на Загрузку ЛОДОВ , Объектов местности.
Такого ограничения в СБ 3.0 небыло у меня скрипт есть, там строится Гараж и Части гаража притачивались к Одному Объекту. ТАк вот скрипт этот не работает в СБ 3.4.
Также появилась просто НИПАНЯТНАЯ штука по Ограничению Прицепки Объектов на Машины.
Допустим в зоне СА этот Лимит 12 штук (Хотя может быть и меньше)
А вот за пределами. ВООБЩЕ 2 и те два дают сбой если в зоне есть какой либо транспорт .
Допустим вы За пределами СА летите на самолёте и под крыльями по 2 ракеты. Встречный самолёт если увидите то произойдёт выкидышь из игры .... Вапще Крень полная и нипанятная.
Сообщение отредактировал gadina: 12 April 2009 - 06:42
#13
Отправлено 27 July 2009 - 19:43
#14
Отправлено 03 June 2010 - 13:35

#15
Отправлено 03 June 2010 - 13:48

BETA 4.0 COMING SOON
#16
Отправлено 03 June 2010 - 13:50

#17
Отправлено 03 June 2010 - 13:54

BETA 4.0 COMING SOON
#18
Отправлено 03 June 2010 - 13:56

Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














