WTD
#1
Отправлено 21 December 2008 - 19:50
#2
Отправлено 21 December 2008 - 20:01
Например, этого: http://www.picamatic...iew/637602_xtd/
На PS3, насколько я смотрел по коду, должны быть .ctd (Cell Texture Dictionary).
#3
Отправлено 27 December 2008 - 13:15
#4
Отправлено 29 December 2008 - 17:04
#5
Отправлено 29 December 2008 - 17:16
#6
Отправлено 30 December 2008 - 12:25
Как бы это сказать... Знаешь, какое первое правило совпадает со вторым?Кстати, ведь люди с gtaF их тоже разбирали вроде как?
Тогда просто их не упомянать (чтобы не было вопросов :-) ). А то начнут спрашивать про доставание моделй из Midnight Club :-)Лучше пусть думают что редактировать их нельзя потому что это технически невозможно. Почему - да потому что вопросов меньше будет.
С rpf-то все просто. У меня на него ушло 8 часов. Более того, я открою маленькую тайну: все имеющиеся сейчас программы для просмотра/редактирования rpf - модифицированные версии утилит, работавших с 360-ми форматами. Мне просто обидно: неужели кроме этих ~10 человек не нашлось никого, у кого бы "желания совпадали с возможностями".Никто за полгода просто не мог извлечь их из Xbox360.rpf, в результате это удалось только после того, как aru выложил SparkIV и вы выложили свою OpenIV.
Кстати, про "наш" OpenIV и "их" SparkIV. Не хвастовства ради, а точности для: в SparkIV 0.2.2 работа с xtd базировалась на моем коде.
По выводу - найти не проблема. Проблема - найти обратное преобразование: из xenos-овского фрэймбуфера в битмап. (Найти можно, но копать надо глубже).И не так уж и мало информации по x360-форматам можно найти. Например, по сжатию.
#7
Отправлено 30 December 2008 - 16:12
#8
Отправлено 23 June 2009 - 03:41
#9
Отправлено 24 June 2009 - 12:26
могу дать эту программу или же выложить распакованные.
Очень хочется это увидеть! (open, open) . Мне бы тоже хотелось разобраться в форматах игры.
#11
Отправлено 13 July 2009 - 08:28
Выкладываю в wiki шаблон для 010 Editor - wtd.bt.
Статус "beta", соответственно, приветствуются исправления (см. комментарии). Запускать рекомендуется на sys (cpu) части распакованного RSC.
Базировалось на:
http://public.sannyb...GTA4/rsc_en.txt
http://gtaivtools.googlecode.com/
(часть названий и структур взята именно оттуда)
#12
Отправлено 13 July 2009 - 09:55
#13
Отправлено 14 July 2009 - 02:56
#14
Отправлено 22 August 2009 - 16:52
#15
Отправлено 26 August 2009 - 10:54
#17
Отправлено 27 August 2009 - 09:43
#18
Отправлено 27 August 2009 - 10:07
#19
Отправлено 27 August 2009 - 11:46
...и текстурный архив, который при этом использовался:
http://www.rapidshare.ru/1149437
#20
Отправлено 27 August 2009 - 11:49
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














