Интересно, а под андроид запилить реально? хотя бы частично?
Она на компе не у всех запускается то..
Это уже beta 4.0? Где заценить можно?Оригинальный Портленд готов на 100%. Первая альфа доступна для скачивания.
GHOST еще не добавил друзей
29 December 2013 - 09:00
Интересно, а под андроид запилить реально? хотя бы частично?
Она на компе не у всех запускается то..
Это уже beta 4.0? Где заценить можно?Оригинальный Портленд готов на 100%. Первая альфа доступна для скачивания.
20 October 2013 - 06:36
VC - потерял часть шейдеров, а SA - напрочь забыл о возможности игры вдвоем.
01 March 2013 - 16:26
GooD-NTS
А есть ли хоть какая нибудь надежда увидеть редактор настроек хэндлинга в реальном времени ?
Чтоб например открывался какой нибудь прототип с маленькой площадкой(или небольшой трассой) и выбранной моделькой машины в котором бы можно было увидеть как она себя ведет после изменения того или иного параметра ? Еще было бы здорово иметь возможность слышать и выбирать звук двигателя.
Это реализуемо, хотя бы в теории ?
По-моему это очень важно.
Просто настройка хендлингов сущая пытка. Для любого микроскопического изменения какого нибудь из параметров приходится выключать игру и запускать её заново.
Среди многочисленных конвертов, хорошим хендлингом обладают единицы, как раз именно по этой причине.
GUI: material editor layout
GUI: material editor handlers
GUI: material editor from qm
Performance: pre - selection
> Shared Core
Col export
Models export
Fragments export
Navmesh export
GUI: export handler
<RELEASE>
Skinning import bug: ig_ricky
boost cache: print + printallelements + struct flag
optimize blend painter
old blend editor
cache linked files
implement cache
GUI: results back button
<RELEASE>
GUI: info layout
GUI: manual installer option
GUI: indefinite report button
GUI: settings layout(caching, update)
GUI: devimport UI handler
GUI: devexport UI handler
GUI: release layout
GUI: release handler
GUI: counterlistbox
GUI: scroll
GUI: import/export progress details
import by area
cache TextureNames somewhere
GUI: controls aren't removing on back
<RELEASE>
boost cache: print + printallelements + struct flag
Col export
Models export
Fragments export
Navmesh export
GUI: export handler
<RELEASE>
Core: cache downloading
compatibility layer
<RELEASE>
TypeLibrary: IMG
Loading: Fetch IMG WPLs
DB: get SCO from IMG
levels magic
DB: get object names from IDE
<RELEASE>
DB: audios(where and how???)
27 February 2013 - 12:09
Кстати, кому-нибудь редактор для LANoire нужен? Конфиги разобраны на 100% (если в терминах GTA, ATB - это аналог IPL, GXT, скриптов, параметров HUD и т.д. в одном файле)
(Модели пока не разобраны; предположительно, есть формат коллизий и анимации, но надо проверять на ресурсах)
26 February 2013 - 11:28
C4 - GTA IV script compiler. ~74% done.