Перейти к содержимому


Sergeanur

Регистрация: 22 Mar 2010
Offline Активность: 28 Aug 2021 08:32
***--

Мои сообщения

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

20 October 2013 - 20:05

в PC-версии тройки полностью вырезаны объявления станций в метро

 

На ПС2 не заметил ни в подземке, ни в надземке.

https://www.youtube....h?v=0R82iGpZ0Qs

https://www.youtube....h?v=zq7XwtVa7yI

А вообще было бы странно преднамеренно вырезать что-то из игры но при этом добавлять новое - ряд объектов карты, мелькающих на ранних скриншотах, в финальной версии оказались вырезанными, но позже вернулись в ПК-версию.

 

Под ВС - эффект размытого движения, который активируется через редактор меню. Под СА - остался опткод добавления 2рого игрока, но управление отсутствует.

Функция игры вдвоём по сути не такое и существенное отличие. Там проблема с вещами есть посерьёзнее, например несовместимость (или корявая совместимость) ночного прелайта и анимированых объектов. В СА на ПК парашют всегда статичен независимо от движений Сиджея, в отличии от консольных версий. UV анимации тоже могут не работать из-за этого (напр. офис Вузи в казино - аквариум и мониторы). Видимо на ПС2 если игра видит, что объект анимирован - игнорирует прелайт, пипелину и пр. На ПК и Xbox всё ровно наоборот (при портировании на Xbox некоторые ошибки исправили удалением конфликтующих секций, на ПК можно исправить этим же методом). В ПС2-версии на машины накладывается что-то вроде спекуляра, на ПК опять же этого нет. Что-то подобное есть и Вайс-Сити опять же только на ПС2 - сравните в интро отражение на вертолёте версий ПС2 и ПК. Так что да, шейдеры видимо при портировании потерялись.


В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

18 October 2013 - 19:25

GTA3 во время портирования, лишился большей части звука

Можно поподробнее об этом? Из урезаний движка на ПК замечал только отсутствие света фар (позже исправлено в Steam-версии) и подсветок от пикапов и огня.


В теме: подскажите насчет воды

07 November 2012 - 13:58

Для какой игры?