Перейти к содержимому


DESPERADO

Регистрация: 29 Jul 2013
Offline Активность: 30 Jul 2013 16:43
-----

Мои сообщения

В теме: Конверт педа в gta vc

30 July 2013 - 15:48

Здорово! Раз никто не отвечает, и ответа в интернете я до сих пор не нашёл, решил попробовать аналогию конвертации (чтобы все кости и "даммис" перенести из оригинальной модели). Скачал 3d Max 8, скрипты от Kan, всё установил, c помощью TXDWorkshop выдрал .tga текстуры из .txd файлов. Делаю всё по инструкции вот этой http://gtamodding.ru..._персонажа_в_SA . И вот выполняю эти действия
"Теперь загружаем скрипт "IFP IO", и ничего там не меняя нажимаем на "import dff", выбираем модель персонажа из ..., в данном случае, это ....dff"
У меня появляется какая-то фигня, никак не похожая на Томми, появляются 2 штуки похожие на кости (кости которые в 3D редакторах).
Ну я решил нажать не "IFP IO" , а "DFF IO", модель загрузилась, увеличить пришлось только, чтоб увидеть. Только текстуры не появились, "Views > Activate all maps" не работает - галочка не ставится там. Походу сейчас начну читать книгу по 3ds Max, а то что-то то нет нормальных инструкций, чтоб всё объяснялось, чтоб хотя бы дедуктивно допереть до решения своей проблемы. Все описывают частные случаи, причём даже нюансы не описывают и не так подробно, как хотелось бы.

В теме: Конверт педа в gta vc

29 July 2013 - 18:50

Здорово всем! Скачал я модель персонажа для gta: vc (2 файла player9.dff и player9.txd) заменил их в архиве gta3.img. Однако в катсценах я видел старую модель игрока со старыми текстурами. Я сразу догадался, что надо найти эти старые файлы и заменить их на новые. Оказалось это были файлы CSplay9.dff и CSplay9.txd. Я не долго думая, переименовал мои скачанные файлы на такие же имена и закинул их в архив gta3.img. Но веселье длилось недолго, до первой катсцены, нового персонажа я там увидел, только рот его не открывался. Тогда я скачал программу TXDWorkshop, просмотрел в ней все файлы, с которыми имею дело. Оказалось скачанный файла player9.txd состоит из 2 картинок: одна - это обычный перекрашенный костюм оригинального файла player9.txd, а вторая - это текстура новой головы.Прикрепленный файл  player9txd_new.jpg   94.57К   5 загрузок Как оно правильно накладывается потом на модель, я не понял. Объясните, пожалуйста, или скажите, где читать. Потом я подумал, что всё-таки проблема где-то в модели, так как текстуру с открытым ртом Томми я не нашёл, и даже наоборот, я увидел, что на катсценовских текстурах у него глаза закрыты. Поэтому я скачал программу DFF Viewer, открыл с помощью неё оригинальный файл CSplay9.dff, потом скачанный мной файл и увидел в них разницу. Во-первых, это голова - на новой модели она была прилеплена к старому телу Томми и имела серый цвет, тогда как всё остальное-белый. Но это не так важно, хотя я так понял, что она немного криво приделана и поэтому иногда на шее в игре появляются белые артефакты. Самое главное отличие было в том, что в оригинальном файле CSplay9.dff в иерархии спинов (или как это называется) голова (head) ещё подразделялась на различные dummies (так ведь это называется?). И по их названиям, я так понял, это углы губ, глаз и т.д. А вот в новой модели голова не разворачивалась на отдельные "даммис". Прикрепленный файл  CSplay9.png   176.87К   5 загрузок Теперь вопрос: Как добавить эти "даммис" на новую модель и добавить их правильно, чтоб как в оригинальном файле. Единственное, дельное, что читал это по конвертацию моделей, но там не написано, как и где создавать новые "даммис" или они относятся к скелету? Если "даммис" это как кости скелета, то мне получается надо взять и сделать аналогию конвертации? П.С. 1. Модель игрока обычно в 3ds Max и ему подобных изменяют или в Zanoze тоже можно, или она только для авто годна? 2. Голова походу из gta: sa вытянута и текстура для неё тоже.)