Прицел Снайперкской винтовки в СА
#1
Отправлено 27 January 2009 - 18:45
#2
Отправлено 28 January 2009 - 07:51
#3
Отправлено 28 January 2009 - 09:40
http://s48.radikal.r...0829b0608b4.jpg - вот впринципе и суть вопроса. Как это убрать???
#4
Отправлено 28 January 2009 - 10:40
#5
Отправлено 28 January 2009 - 14:06
Сообщение отредактировал Akim: 28 January 2009 - 14:07
#6
Отправлено 28 January 2009 - 18:03
#7
Отправлено 31 January 2009 - 18:02
#8
Отправлено 31 January 2009 - 20:21
#9
Отправлено 01 February 2009 - 05:56
#10
Отправлено 01 February 2009 - 08:55
#11
Отправлено 05 February 2009 - 17:44
Нужно просто убрать черный фон вокруг прицела...прицел типа как у мк16?
#12
Отправлено 12 April 2009 - 06:37
Столкнулся с проблемой с приточкой объектов.
Максимальное колличество Притачиваемых Объектов сильно сократилось по сравнению с версие 3.0.
Пишем простенький код для проверки.
По нажатию кнопки Z создаются Объекты и притачиваются к одному Объекту.
Выводится Число притачиваемых Объектов, можно посмотреть максимум.
Для СБ 3.0 максимума не было, там Зашкаливало аж за 500 штук.
А вот в СБ 3.4 непонятные ограничения.
{$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0000:nop wait 7500 :KEY_PRESS_1 wait 0 if 0AB0: key_pressed 90//-=Z=- else_jump @KEY_PRESS_1 29@ = 2636 gosub @load_id_1 //Загрузка ИД -29@ 04C4: store_coords_to 21@ 22@ 23@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 6.0 -0.9 object.Create(1@,29@,21@, 22@, 23@) 21@ = actor.Angle($PLAYER_ACTOR) 21@ += 90.0 object.Angle(1@) = 21@ 24@ = 0.7 25@ = 0.0 26@ = 0 :GO_ATTACH_1 wait 100 object.Create(2@,29@,21@, 22@, 23@) 069A: attach_object 2@ to_object 1@ at_offset 24@ 25@ 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 24@ += 0.7 26@ += 1 01E3: text_1number_styled 'dollar' 26@ 5000 ms 4 if and model.Available(29@) 24@ > 20.0 else_jump @GO_ATTACH_1 wait 0 24@ = 0.0 25@ += 0.7 if 25@ > 20.0 else_jump @GO_ATTACH_1 model.Destroy(29@) object.Destroy(1@) wait 1000 jump @KEY_PRESS_1 //=============================================== //=========ЗАгрузка ИД=========================== //=============================================== :LOAD_ID_1 Model.Load(29@)// 038B: load_requested_models :load_id_2 wait 0 if model.Available(29@) else_jump @load_id_2 return
Причём за пределами СА Гдето в 52000.0 км от центра притачивать можно не больше 3 штук.
В разных частях SA Колличество притачиваемых Объектов будет разным.
И относительно помещений тоже Колличество разное.
Также появился Лимит на Загрузку ЛОДОВ , Объектов местности.
Такого ограничения в СБ 3.0 небыло у меня скрипт есть, там строится Гараж и Части гаража притачивались к Одному Объекту. ТАк вот скрипт этот не работает в СБ 3.4.
Также появилась просто НИПАНЯТНАЯ штука по Ограничению Прицепки Объектов на Машины.
Допустим в зоне СА этот Лимит 12 штук (Хотя может быть и меньше)
А вот за пределами. ВООБЩЕ 2 и те два дают сбой если в зоне есть какой либо транспорт .
Допустим вы За пределами СА летите на самолёте и под крыльями по 2 ракеты. Встречный самолёт если увидите то произойдёт выкидышь из игры .... Вапще Крень полная и нипанятная.
Сообщение отредактировал gadina: 12 April 2009 - 06:42
#13
Отправлено 27 July 2009 - 19:43
#14
Отправлено 03 June 2010 - 13:35
#15
Отправлено 03 June 2010 - 13:48
BETA 4.0 COMING SOON
#16
Отправлено 03 June 2010 - 13:50
#17
Отправлено 03 June 2010 - 13:54
BETA 4.0 COMING SOON
#18
Отправлено 03 June 2010 - 13:56
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных