Перейти к содержимому


DenielX

Регистрация: 23 Sep 2012
Offline Активность: 10 Feb 2022 10:31
-----

Мои сообщения

В теме: 3D моделирование

03 August 2015 - 23:05

 

Сходится если ARRAY OF SIZE=face_count*8 bytes.Проверял на моделях:compmedhos4_lae.dff и compmedhos5_lae.dff.Кто ни будь сведущий подскажите-это опечатка в статье или моё недопонимание?
UPD:альфа вершины?или альфа фейса?пожалуйста помогите.


Исправлено в статье.

 

+1.Хотел ещё вот что спросить:судя по статье про IDE(SA),куллы(райончики) не имеют локальной системы координат,а используют мировую.Так ли это?И если так,то какая система мировых координат в са?z-вверх-вниз относительно центра,x отрицательными значениями в сторону второго города,y-в сторону третьего города?поправь меня.Просто решил заняться маппингом,но перед этим изучить мат. часть.


В теме: 3D моделирование

29 July 2015 - 16:16

Не знал куда написать-надо было разобраться в формате Dff(SA),а именно в самой интересной части-секции геометрии.У меня всё сошлось,за исключением одной секции:

(полигоны)
{ARRAY OF SIZE: количество_точек*8 bytes}
2 bytes - int - точка 2
2 bytes - int - точка 1
2 bytes - int - альфа вершины
2 bytes - int - точка 3
{END ARRAY}

Сходится если ARRAY OF SIZE=face_count*8 bytes.Проверял на моделях:compmedhos4_lae.dff и compmedhos5_lae.dff.Кто ни будь сведущий подскажите-это опечатка в статье или моё недопонимание?

UPD:альфа вершины?или альфа фейса?пожалуйста помогите.


В теме: RAWTOOL

31 March 2015 - 22:09

У меня звуковой файл больше получился,даже при самой низкой частоте не вмещается,помогите пожалуйста.Yoti надеюсь ты заходишь сюда изредка,т.к. ты частично знаешь MIPS ассемблер и умеешь анализировать код,там в иде подпрограмма по адресу 182E88.Распакованный EBOOT прилагаю(VCS PSP 502).Очень расчитываю на твою помощь :ph34r: http://rghost.ru/7YGsZ2HRr


В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

27 February 2015 - 22:10

Познакомьте,кто ни будь,с отладкой(PPSSPP).Ну допустим с помощью консоли отладки и во вьювере памяти отследить прогресс бар(или ещё какие ни будь текстуры/модели).

Прикрепленный файл  ULES00502_00000.jpg   35.06К   58 загрузок


В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

27 October 2014 - 06:44

Большое спасибо,теперь всё предельно ясно стало.