Перейти к содержимому


maXedR

Регистрация: 29 Jul 2012
Offline Активность: 12 Dec 2012 15:06
-----

Мои сообщения

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

16 September 2012 - 14:36

@LEX SAFONOV

Ещё не маловажный пример - та же прога для работы с шифроваными img архивами от хероманта. Да программа есть, но зачем тупо бросать в доступ скриншоты, если пользуешься тупо сам, а выложишь когда она уже нафиг никому не сдалась? И то херомант выложил программу на вики только когда на него надавили(однако она была в свободном доступе и валялась на сайте LCS Team.


Мы все с лихвой увидели, что это за прога такая была и каков у нее потрясающий "работоспособный" функционал. За тот тупой пиар, который херомант устроил в этой теме (включая историю с регулярно выкладываемыми постановочными скриншотами не рабочей на деле программы, но с ругательными кнопками), любую его "работу" за фигню и считают. И вполне обоснованно, таково мое (и не только мое) мнение.

Да и мне вот интересно, чё все на хероманта так взъелись?) Мне вот лично по боку, кто сконвертил тот же домик Тони и интерьеры в вайс. Главное, чтобы были наработки.

Во-первых, уже вышеупомянутый его пиарчег и, во-вторых то, что он воспользовался в своих целях наработками которые выкладывали SILENT_Pavel с Dageron-ом (по DTZ, текстурам и т.п.). Я тогда не следил за историей всей этой, но форум читал регулярно, поэтому в курсе событий.

Кроме того было еще в 2011 общее соглашение выкладывать все наработки.
Читай подробнее все тут: http://forums.gtamod...w...ost&p=12287

Дагерон с Павлом все свои работы выкладывают сразу же, как только эти работы доведены до рабочего состояния. И продолжают выкладывать не смотря на то, что выложенную ими на публику информацию уже неоднократно тырили и использовали в своих целях.

Вот, например, смотри, в прошлом году Дагерон выложил свою программу для работы с текстурами сторисов и кто тут же появился в теме?
http://forums.gtamod...w...t=0&start=0
Херомант, конечно. И с этого момента как-то ВНЕЗАПНО у ЛСС Тим вдруг появляется алгоритм работы с текстурами.
Конечно, куда проще разбираться по готовому, когда есть рабочая программа.
А потом еще и присвоить все наработки себе, мол, это же ЛСС тим разобрали, кто ж еще!

Или вот, в этом уже году, Дагер выкладывает программу для работы с текстурами любых ПСП/ПС2 игр (по общим алгоритмам работает):
http://forums.gtamod...?showtopic=3285
И конечно же тут же ВНЕЗАПНО появляется обрадованный херомант!
Чуть новая информация появилась, да еще и по текстурам - он тут как тут.

У самого-то его нет никаких алгоритмов рабочих, а в несостоятельности разобрать по готовому коду он расписался уже давным-давно:
http://forums.gtamod...a...ost&p=10841
Хотя ему дали ПОЛНЫЕ ИСХОДНИКИ кода, обрабатывающего свиззлинг и обеспечивающего работу с текстурами.
Исходя должно быть из надежды, что что-то взамен тоже будет выложено.

И таких примеров - огромное множество... Зато пиара-то!

Где же что-либо от LCS Team? Ну, где как раз тот самый супер-бупер хваленый конвертер катсцен? Где программа для извлечения timecyc? Где хотя бы ИНФОРМАЦИЯ на гтамоддинг wiki по этим темам? Катсцены и timecyc единственные, между прочим вещи, которые якобы ЛСС Тим разобрали САМИ (и кстати не херомант, а Viger и Sergenaur). Остальное все тупо либо сперто опять-таки с обсуждения в этой теме, либо основано на том, что откопал в ресурсах и наработал Дагерон в 2009-2010. Не, ну это нормально?

Конкретно хероманта 100500 раз спрашивали и Дагерон, и SILENT_Pavel, и просто разные ребята с форума - что конкретно вы разобрали, давайте, мол, выкладывать все на wiki, собирать общими усилиями. Так вот, в итоге-то оказалось, что не накопали ничего ЛСС Тим самостоятельно ничего, а только якобы что-то делают и пиарятся. На деле же - продолжают обмусоливать наработанное другими людьми в 2009-2011, представляя все на публику что якобы наработали это сами.

Если делать действительно нормальный конверт и при том, чтобы это опять не затянулось в очередной долгострой, нужно чтобы как можно больше народу было заинтересовано в порте и как можно больше открытости наработок. Даже если эти наработки кто то сопрёт,а это единицы, то у "сперевшего" ничего дельного не выйдет. Вот например что сделает в свободном доступе та же программа для конверта анимаций из сториезов? Ну сконвертит себе кто то анимации в вайс или сан и дальше? Тоже самое о моделях и скриптах.


Речь так понял шла о том, чтобы никаких наработок как раз этот херомант со своей ЛКС Тим компашкой больше и не получили.
Хочешь - конечно помогай им, никто не в праве тебе указывать, могут только дать совет. Но на мой взгляд исходя из тех выводов которые сделал я (да и не только я) прочитав эту тему и регулярно читая форум, помогать им - смысла нет, это себе во вред только действовать.

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

09 September 2012 - 11:54

@tram73
Да там все публикуют большие скрины, я тоже решил также сделать))
Он ниче там не устроит, так как его работа никак не относится к работе VCS Team.
(это тамошний один разраб неплохо подтвердил)

Я только кратко изложил на гтафорумсе суть дела, если что Дагер поправит.
Хотя все вроде так и есть.

@SILENT_Pavel
Хах, очень здорово получилось).

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

08 September 2012 - 17:27

Надо же, какой прогресс!
Какникак всерьез за карту взялись :).

@Dageron

Вообще все в разы конечно было бы проще, если в игре объекты не расставлялись сегментами согласно радарной разметке, а по-человечески имели бы нормальные координаты

Что дальше делать с 3d-моделями (и работать ли в этом направлении) - пока не знаю. Иерархия просто огромная получается... Можно попробовать переносить в 3ds max карту фрагментами (т.е. каждый *.img/*.lvz еще по частям), но тогда все равно будет получаться, что одни и те же объекты наслаиваются.

Интересно... Связано ли это с тем самым радарным расположением всего на карте?
Помнится ни в Вайсе, ни в СА не было дублирования объектов на одних и техже координатах.

@tram73

теперь можно собрать людей на нормальный порт ЛСС/ВСС

Можно, но у польской команды VCS Team и так работа идет норм)). Я видел SILENT_PAVEL публиковал на жтафорумсе скрины дагероновские, но они както не особо заинтересовались (наверное свой софт неплохой есть). А что касается LCS-овцев, то с их "компашкой" не имеет смысла какие-то дела иметь, сам понимаешь.

В теме: VCS PC Edition

08 September 2012 - 17:20

@EcLipsE
Исправил все, карту обновил!

В теме: Скриптинг в LCS и VCS (PSP/PS2)

27 August 2012 - 09:49

@SILENT_Pavel
А у тебя есть описание функций дебаг-меню?
(ну какими комбинациями клавиш что сделать можно)