>в рамках GTA Stories не вижу смысла особо останавливаться на zlib
так-то да. но куча игр на пс2 псп его юзает, и инфа, что пишет DenielX - реально полезна.
18 August 2014 - 18:18
>в рамках GTA Stories не вижу смысла особо останавливаться на zlib
так-то да. но куча игр на пс2 псп его юзает, и инфа, что пишет DenielX - реально полезна.
24 June 2014 - 04:52
На скриншоте пк порт или пс2/псп версия? Удалось увеличить разрешение текстуры что-ли?
Если удалось, то какие текстуры пришлось затереть/удалить и как это отобразилось на целостности образа, не лагает?
Скрин с PSP версии на эмуле PPSSPP.
Удалось, давно это реализовал, еще до того как крякнул (все таки нашел их) лимиты на размер LVZ файлов. На консоли не проверял.
Игра поддерживает 8битки в LVZ, но кол-во мипмапов ограничено, поэтому у текстур больше 512х256 палитра считывается некорректно.
Если не менять лимиты, то естественно запихнуть ничего толкового не получится, но на эмуле кол-во выделяемой эмулю памяти не ограничено, и поэтому перепаковкой LVZ (т.е спихиванием всех ресурсов из IMG в LVZ, отавляя там только радары и координаты) можно добиться неплохой картинки, почти сравнимой с ПК версией. Но на консоли игра, естественно, не пойдет, тк LVZ после перепаковки увеличивается до 15-20 МБ (при сжатии на минимальной итерации злиба он грузится быстрее чем оригинал), но зато IMG сжимается в 15 раз.
Интересно, но напомнило мне замену модели вертолета на самолёт или вагон поезда - на pcsx2 работает, а на реальной консоли мгновенный фриз при спауне. Для андроид эмулятора это наверное имеет смысл в улучшении текстур.
16 June 2014 - 19:55
На скриншоте пк порт или пс2/псп версия? Удалось увеличить разрешение текстуры что-ли?
Если удалось, то какие текстуры пришлось затереть/удалить и как это отобразилось на целостности образа, не лагает?
20 December 2013 - 04:05
А не пробовал активировать отладчик погоды из дебага? Так до него и не добрались в своё время.
12 December 2013 - 16:50