- Форумы GTAModding.ru
- → Просмотр профиля: Сообщения: ToD.
Статистика
- Группа: Пользователи
- Сообщений: 4
- Просмотров: 4814
- Статус: Новичок
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Не указал
Мои сообщения
В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
05 November 2009 - 08:59
Да что ты, это только малая часть, если покопать, то там столько всего наворочено.
Ну, а к примеру Fido из GTA 3 затирают в Vice City, Mitch Baker и Phil Cassidy, а в LCS сам же Toni Cipriani, всё это костюмами (в последнем случае прибавляется схожесть общими чертами лица). Не надо быть тонким психологом, что бы всё это заметить, просто надо немножко понимать логику разработчиков, которые в свою очередь уж точно разбираются в психологии потребителя.
PCSX2 0.9.6
В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
04 November 2009 - 20:59
Вот, ничего нового не предлагаю, но сам их использую, может кому ещё пригодится (все из архива игры, и заменяют, соответственно - 3,4,5 и последний, скины игрока.):
umb_phil_lvd_dass.7z 161.17К
62 загрузок
Phil Cassidy

Umberto Robina

Lance Vance "Dance" там есть, в костюме.
Dass (Диазовский хмырь) с текстурой от Dageron'а (Вот им-то и будем доигрывать, специально для этого дела 70 % несюжетного геймплея припасено.)

Да хмырь, он и есть хмырь (такой несколько вольный перевод слова ass, под которым он обозначен в архиве, кстати так же и Vercetti обозначен в звуке, это так один из намёков), ну никак он не тенят на босса. Если в альтернативной вселенной, Vercetti, не был бы самим собой, то придя из тюрьмы он был бы примерно таким, и так и работал бы на Diaz'а.
А вообще - это предводитель затиральщиков Tommy. Тот что из ролика. Вот именно таких, отличающихся только цветом рубашек и брюк, там было 5 где-то, все сделаны из этого, все на одно лицо, и введены в игру специально для того что забивать образ Vercetti, и затирать его ассоциативные связи, конкретно с Diaz'ом и с особняком. Там в игре, их немерено, таких затираний и перебиваний. Львиная доля их, приходиться на Vercetti и его окружение. Могу привести примеры их всех, с подробными выкладками, скриншотами и объяснениями, и т.д. Но, надо ли это кому-нибудь вот это вопрос, потому что, как говориться дурак не заметит, а умный промолчит. Так, ладно, на этом и остановимся.
По их "приквельному" сюжету Diaz еще не полностью, доминирует, так что, играя этим хмырём, мы особо против правды и не попрём, так как он работает на Diaz'а, и для Diaz'а. И всё сходится, даже в рамках тех правил которые нам создал, конкретно для этой игры этот новоиспеченный "приквельный" сюжет.
Но это всё лирика...
И вот, на этой радостной (или нерадостной) ноте и позвольте мне откланяться.
umb_phil_lvd_dass.7z 161.17К
62 загрузокPhil Cassidy

Umberto Robina

Lance Vance "Dance" там есть, в костюме.
Dass (Диазовский хмырь) с текстурой от Dageron'а (Вот им-то и будем доигрывать, специально для этого дела 70 % несюжетного геймплея припасено.)

Да хмырь, он и есть хмырь (такой несколько вольный перевод слова ass, под которым он обозначен в архиве, кстати так же и Vercetti обозначен в звуке, это так один из намёков), ну никак он не тенят на босса. Если в альтернативной вселенной, Vercetti, не был бы самим собой, то придя из тюрьмы он был бы примерно таким, и так и работал бы на Diaz'а.
А вообще - это предводитель затиральщиков Tommy. Тот что из ролика. Вот именно таких, отличающихся только цветом рубашек и брюк, там было 5 где-то, все сделаны из этого, все на одно лицо, и введены в игру специально для того что забивать образ Vercetti, и затирать его ассоциативные связи, конкретно с Diaz'ом и с особняком. Там в игре, их немерено, таких затираний и перебиваний. Львиная доля их, приходиться на Vercetti и его окружение. Могу привести примеры их всех, с подробными выкладками, скриншотами и объяснениями, и т.д. Но, надо ли это кому-нибудь вот это вопрос, потому что, как говориться дурак не заметит, а умный промолчит. Так, ладно, на этом и остановимся.
По их "приквельному" сюжету Diaz еще не полностью, доминирует, так что, играя этим хмырём, мы особо против правды и не попрём, так как он работает на Diaz'а, и для Diaz'а. И всё сходится, даже в рамках тех правил которые нам создал, конкретно для этой игры этот новоиспеченный "приквельный" сюжет.
Но это всё лирика...
И вот, на этой радостной (или нерадостной) ноте и позвольте мне откланяться.
В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
04 November 2009 - 15:36
Вот, об этой единственной тонкости, я и не знал.
Ну, могу только подивиться твоим навыкам (или скорее своим неумением), спасибо большое ещё раз, и желаю всяческих успехов во всех начинаниях.
В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)
04 November 2009 - 13:26
Здравствуйте специалисты.
Такая значит у меня ситуация. Мне требуется изменить всего 1 .chk файл (для того, что бы сделать определённого игрового персонажа), т.е. конкретно в нём заменить 2 текстуры.
Вот, для ясности, что-то вроде схемы, того, чего я хочу добиться в результате:
dasshmpzt2.jpg 73.6К
117 загрузок
Внутриигровой персонаж, с рубашкой из ролика (желательно, убрать бы, и дополнительный цвет с брюк, сделать текстуру такой, какая она и есть; без подЦветки/подкраски).
Но, к сожалению, я так далёк от всех этих программ, и даже поверхностно не знаком с их использованием, что ковырялся-ковырялся в iMageStudio и Hex-редакторе и ничего путного, у меня так и не вышло.
А, и возможно ли это вообще сделать на данный момент, каким-либо доступным софтом или же эта затея совсем безнадёжна?
Если ответ - да возможно, то тогда, если для вас это не сверх сложно и утомительно, не могли бы вы сделать вот такую вещь. Заменить вот эти две текстуры:
ig_dass1_shirt_back.png 2.05К
55 загрузок
ig_dass1_shirt_front.png 2.02К
71 загрузок на вот эти две:
cs_dass1_shirt_back.png 14.02К
83 загрузок
cs_dass1_shirt_front.png 13.87К
85 загрузок (их надо уменьшить вдвое, что бы подошли) и поместить их в texture103.chk?
Ну, а если для вас, это всё-таки затруднительно, то тогда, хотя бы выложить пошаговую инструкцию с подробным описанием, от начала и до конца, того, как мне можно попытаться это сделать самому.
Заранее благодарен.
PS. И всё таки, есть ли возможность ставить взамен, текстуры более высокого разрешения, чем изначальные?
PSS. BMP - это СHK.
texture103.BMP 12К
69 загрузок
texture736.BMP 82К
75 загрузок
dasshmpzt2.jpg 73.6К
117 загрузок
Внутриигровой персонаж, с рубашкой из ролика (желательно, убрать бы, и дополнительный цвет с брюк, сделать текстуру такой, какая она и есть; без подЦветки/подкраски).
Но, к сожалению, я так далёк от всех этих программ, и даже поверхностно не знаком с их использованием, что ковырялся-ковырялся в iMageStudio и Hex-редакторе и ничего путного, у меня так и не вышло.
А, и возможно ли это вообще сделать на данный момент, каким-либо доступным софтом или же эта затея совсем безнадёжна?
Если ответ - да возможно, то тогда, если для вас это не сверх сложно и утомительно, не могли бы вы сделать вот такую вещь. Заменить вот эти две текстуры:
ig_dass1_shirt_back.png 2.05К
55 загрузок
ig_dass1_shirt_front.png 2.02К
71 загрузок на вот эти две:
cs_dass1_shirt_back.png 14.02К
83 загрузок
cs_dass1_shirt_front.png 13.87К
85 загрузок (их надо уменьшить вдвое, что бы подошли) и поместить их в texture103.chk?
Ну, а если для вас, это всё-таки затруднительно, то тогда, хотя бы выложить пошаговую инструкцию с подробным описанием, от начала и до конца, того, как мне можно попытаться это сделать самому.
Заранее благодарен.
PS. И всё таки, есть ли возможность ставить взамен, текстуры более высокого разрешения, чем изначальные?
PSS. BMP - это СHK.
texture103.BMP 12К
69 загрузок
texture736.BMP 82К
75 загрузок
- Форумы GTAModding.ru
- → Просмотр профиля: Сообщения: ToD.
- Политика Конфиденциальности
- Общие правила форумов ·



Публикации
