Перейти к содержимому


Life

Регистрация: 18 May 2009
Offline Активность: 18 May 2010 13:36
-----

Мои сообщения

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

18 May 2009 - 18:46

Dageron, у тя ася есть?

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

18 May 2009 - 17:51

Ну я думаю ему врать не за чем =) 22 года как никак. Может слышал, в аське он обитает под ником 3dschumacher.

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

18 May 2009 - 17:35

У меня нет. Я больше люблю всё, что связано с сайтами, чем программирование под комп. В дальнейшем буду учиться программить под комп, только вот учителя нет, а самому по факам больше нет желания.

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

18 May 2009 - 17:30

Ну... частично понял =) Друг не будет региться и лазить по форуму, 100 %. Пиши сюда, я передам ему. Собвственно... Что можно сделать из выше перечисленного мною на данный момент?

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

18 May 2009 - 17:12

Как ты мог распаковать несколько *.img, когда через единственно существующий экстрактор/редактор YAIE для Stories открывается только один, основной (gta3psp.img)? >> Дико извиняюсь, ошибся. Большинство из них и лежит в *.img-архивах и *.lvz. Эти *.lvz запакованы zlib-ом, но толку в них маловато. >> Ясн. Потолкую с другом, мож намутит чё. Автомобили находятся в формате *.mdl и лежат в gta3psp.img. Единственный скрипт импорта *.mdl в 3ds max работает только с PS2-версией. Если твой друг адаптирует его для PSP и сделает экспорт, то это конечно будет отлично, но честно говоря я сильно в этом сомневаюсь. >> Спрошу, но он вродь на С# пишет. Текстуры - это *.chk и *.xtx. Открываются через GTA Stories Texture Viewer. Редактируются вручную, но там тоже по большому счету ничего сложного нет, главное иметь навыки работы с hex-редакторами. >> С хексом не возился, навыков нет, но выучусь быстро, ибо освоил хтмл, пхп и мускул за год =) А что именно можно хексом поменять то там? Можно например тот самый небосрёб во 2 городе заменить на что то более красивое?