Конверт педа в gta vc
#1
Отправлено 14 July 2011 - 20:56
#2
Отправлено 15 July 2011 - 06:55

BETA 4.0 COMING SOON
#3
Отправлено 15 July 2011 - 11:17
#4
Отправлено 15 July 2011 - 17:10
#5
Отправлено 16 July 2011 - 08:19
Сообщение отредактировал Sergeanur: 16 July 2011 - 08:20
GTA Stories ships in...
#6
Отправлено 16 July 2011 - 15:13
Сообщение отредактировал LEX SAFONOV: 16 July 2011 - 16:46
#7
Отправлено 16 July 2011 - 17:30

BETA 4.0 COMING SOON
#8
Отправлено 16 July 2011 - 20:25
Сообщение отредактировал LEX SAFONOV: 16 July 2011 - 22:33
#9
Отправлено 16 July 2011 - 20:42
Ничего не удаляется, просто полигоны вывернутые (болезнь mdl importer'а). Выворачивай их вручную в 3ds max.Эмм, это как?)
Да и заметил что когда импортишь mdl скриптом, то появляются какие то чёрные полигоны. Собно походу они и удаляются. Хм....(ток не смейтесь))_)
GTA Stories ships in...
#10
Отправлено 16 July 2011 - 20:53
#11
Отправлено 17 July 2011 - 08:41
#12
Отправлено 17 July 2011 - 18:00
Ничего страшного). Будут вопросы - обращайся. Поможем разобраться с какой-либо проблемой.Всё разобрался. Ребят сорри за беспокойство)
#13
Отправлено 02 October 2011 - 15:13
#14
Отправлено 29 July 2013 - 18:50
player9txd_new.jpg 94.57К
5 загрузок
Как оно правильно накладывается потом на модель, я не понял. Объясните, пожалуйста, или скажите, где читать.
Потом я подумал, что всё-таки проблема где-то в модели, так как текстуру с открытым ртом Томми я не нашёл, и даже наоборот, я увидел, что на катсценовских текстурах у него глаза закрыты. Поэтому я скачал программу DFF Viewer, открыл с помощью неё оригинальный файл CSplay9.dff, потом скачанный мной файл и увидел в них разницу. Во-первых, это голова - на новой модели она была прилеплена к старому телу Томми и имела серый цвет, тогда как всё остальное-белый. Но это не так важно, хотя я так понял, что она немного криво приделана и поэтому иногда на шее в игре появляются белые артефакты. Самое главное отличие было в том, что в оригинальном файле CSplay9.dff в иерархии спинов (или как это называется) голова (head) ещё подразделялась на различные dummies (так ведь это называется?). И по их названиям, я так понял, это углы губ, глаз и т.д. А вот в новой модели голова не разворачивалась на отдельные "даммис".
CSplay9.png 176.87К
5 загрузок
Теперь вопрос: Как добавить эти "даммис" на новую модель и добавить их правильно, чтоб как в оригинальном файле. Единственное, дельное, что читал это по конвертацию моделей, но там не написано, как и где создавать новые "даммис" или они относятся к скелету? Если "даммис" это как кости скелета, то мне получается надо взять и сделать аналогию конвертации?
П.С. 1. Модель игрока обычно в 3ds Max и ему подобных изменяют или в Zanoze тоже можно, или она только для авто годна?
2. Голова походу из gta: sa вытянута и текстура для неё тоже.)
Сообщение отредактировал DESPERADO: 29 July 2013 - 18:53
#15
Отправлено 29 July 2013 - 19:50
Untitled_1.jpg 314.99К
5 загрузок
Ждём более компетентных помощников.
#16
Отправлено 30 July 2013 - 15:48
"Теперь загружаем скрипт "IFP IO", и ничего там не меняя нажимаем на "import dff", выбираем модель персонажа из ..., в данном случае, это ....dff"
У меня появляется какая-то фигня, никак не похожая на Томми, появляются 2 штуки похожие на кости (кости которые в 3D редакторах).
Ну я решил нажать не "IFP IO" , а "DFF IO", модель загрузилась, увеличить пришлось только, чтоб увидеть. Только текстуры не появились, "Views > Activate all maps" не работает - галочка не ставится там. Походу сейчас начну читать книгу по 3ds Max, а то что-то то нет нормальных инструкций, чтоб всё объяснялось, чтоб хотя бы дедуктивно допереть до решения своей проблемы. Все описывают частные случаи, причём даже нюансы не описывают и не так подробно, как хотелось бы.
Сообщение отредактировал DESPERADO: 30 July 2013 - 15:48
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных















