Перейти к содержимому


Фотография

GTA Stories RAW Editor


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 13

#1 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 20 March 2011 - 15:08

Это тема для обсуждения статьи: GTA Stories RAW Editor

#2 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 20 March 2011 - 15:10

1. Хотелось бы
OpenDialog.InitialDir:=ExtractFilePath(Application.ExeName)
2. Где бы ещё

*.sdt

взять? =)

3. Начал писать пакер rawpack для своего rawscan.
Так вот, общий размер файлов меньше размера raw!
Написал я отладку в логе rawscan'а и нашёл такое:
Файл 1: оффсет 00020020, длина 01808
Файл 2: оффсет 00021E10, длина 03280
Но вот тут непонятный мусор:
00020730 - 00021E10
Что делает (как я хотел) пакетную склейку vag'ов невозможной.
Придётся писать замену в исходном файле... Edit: Готово!

Сообщение отредактировал Yoti: 21 March 2011 - 18:20


#3 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 21 March 2011 - 17:00

Stories IMG Tool не хочешь написать?

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#4 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 21 March 2011 - 17:09

XEPOMAHT007,
судя по отсутствию ника вопрос к автору обсуждаемой программы "GTA Stories RAW Editor", надеюсь?))

#5 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 21 March 2011 - 18:16

да

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#6 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 22 March 2011 - 12:22

Yoti
Файлы *.sdt находятся в той же директории, что и *.raw архивы со звуками (в *.sdt содержится таблица данных).

Программа написана по базовому алгоритму с простым подходом. Функциональность направлена на то, чтобы пользователь мог извлечь нужные звуковые файлы и при необходимости заменить их на свои. При этом в процессе замены редактируется только *.raw архив, никакие параметра в таблице *.sdt не меняются (а там последовательно идут три параметра: оффсет, размер и битрейт).

Возможно, потом соберу обновление программы и еще допишу какие-нибудь функции (мне еще ПраВеДниК идей подкинул), но основная концепция работы останется прежней. Я не могу сказать наверняка, как игра обращается к звуковым файлам, но судя по всему для гарантированной работоспособности менять оффсеты, размеры и порядок файлов не следует (как в таблицах *.sdt, так и в самих *.raw).

XEPOMAHT007
Ну есть у меня по *.img архивам LCS и VCS определенные наработки, выкладывать их я точно не собираюсь в силу того, что нам еще нужно будет в LCS текстуры рекламных плакатов редактировать. Со звуковыми архивами другое дело - тут несколько человек проявили интерес и инициативу поработать с программой, потестировать ее.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#7 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 22 March 2011 - 14:08

Файлы *.sdt находятся в той же директории, что и *.raw архивы со звуками (в *.sdt содержится таблица данных).

Эээ...
ULUS10041 (GTA: LCS PSP), поиск *.sdt - 0 результатов. В папках SETx только RAW.
ULES00502 (GTA: VCS PSP), поиск *.sdt - 0 результатов. В папках SETx только RAW.

Сообщение отредактировал Yoti: 22 March 2011 - 14:20


#8 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 March 2011 - 11:47

Yoti
А не проверял случайно возможность полной замены радио в сториесах на PSP?

#9 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 23 March 2011 - 12:36

SILENT_Pavel,
нет. С этим есть какие-то проблемы? Читал мельком, но так и не нашёл потом где и что именно. Вроде со структурой wav что-то не так было?.. Пни ссылкой =)

#10 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 23 March 2011 - 13:03

Yoti
Да тут не раз много где обсуждалось, все радиостанции представлены в стандартном сониевском *.at3 формате, которые уже не составляет труда кодировать во все стороны, но вот незадача, после замены радио игра просто отказывает, либо же не играет его вовсе, но запускается, кто-то предположил что проблема в том, что в играх PSP, где есть один из этих файлов: LIBATRAC3PLUS.PRX или AUDIOCODEC.PRX, в то время как в Chinatown Wars вроде как нет этого файла, и радио совершенно полностью свободно заменяется...
p.s. Но это все оффтоп, по теме протестировал ваши файлы и bat/exe дополнения, здорово, спасибо за труды :) правда это не самая нужная штука, катсцены все равно в незаменяемом at3, да и радиостанции, а тут... ну разве что поставить звуки из GTA IV? Уникальных звуков в игре вроде бы и нет...
p.p.s. А нет, извиняюсь, это очень поможет озвучке, если кто-нибудь соберется, например там есть фразы прохожих и наверно все помнят что кричат на забастовке рабочие "Hell no! Tunnel no! Hell no! Tunnel no!" и подобное, а еще можно поставить реалистичные звуки езды и стрельбы оружия, так что все-таки полезно :)

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:28


#11 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 23 March 2011 - 13:32

SILENT_Pavel,
ссылку на вики мог не давать - я эту статью сам на днях правил (файлы перезалил - и их уже два раза загрузили) =) Модули сомневаюсь что виноваты, но их можно [попробовать] декомпилировать до псевдо-си кода. Я бы предположил либо ошибки в заголовке (в каждой "истории" есть двоичный файл, содержащий заголовок at3) (1), либо несовпадение размера (можно попробовать создать новое радио размером меньше чем старое и добить нулями до полного совпадения по "весу") (2).

Для второго способа можно использовать resizer:
resizer.exe оригинальное_радио.at3 новое_радио.at3

А вот доводы в пользу первого варианта:
1. Берём образ ULES00502 (GTA: VCS PSP)
2. Забираем первые 16 байт EMOTION.AT3
3. Ищем их в AT3HEDEU.BIN
4. ... и находим по адресу 0x4000 =)
0x00000000	FLASH.AT3
0x00000800	VROCK.AT3
0x00001000	PARADISE.AT3
0x00001800	VCPR.AT3
0x00002000	VCFL.AT3
0x00002800	WAVE_EU.AT3
0x00003000	FRESH.AT3
0x00003800	ESPANT.AT3
0x00004000	EMOTION.AT3 <--
0x00004800	???

Таких заголовков в bin 10 штук (если судить по кол-ву "RIFF"), каждый по 0x800 байт.
Нужно отредактировать всю область (все 0x800 байт) в бинарнике, заменив на "заголовок" (блок размером 0x800 начиная с 0x000 - начала) от нового файла и проверить работу.

P.S. Я не знаю структуру заголовка wav (читал, конечно, но не запоминал), поэтому не могу точно утверждать есть ли там байты, в котороых записан размер файла. Но, скорее всего, первого способа вполне хватит - т.к. забирая весь "заголовок" от нового at3 автоматически заменятся и все служебные данные.

P.P.S. Если метод подмены заголовка сработает - я сделаю прогамму для автоматического создания bin.

Сообщение отредактировал Yoti: 24 March 2011 - 16:49


#12 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 23 March 2011 - 17:01

КАСТОМНОЕ РАДИО РАБОТАЕТ!!!

#13 Yoti

Yoti

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 23 March 2011 - 20:19

В общем, дабы не утопить окончательно тему в оффтопе обсуждаем замену радио здесь.

#14 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 25 March 2011 - 19:27

Устроил небольшой тест - демонстрацию возможностей. Заменял крики недовольных рабочих русскими словами записанными, ну работает как надо.

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 18 September 2012 - 06:28





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных