Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#14552 Underground

Написано cj2000 09 July 2018 - 12:25

Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.




#13959 Обсуждение

Написано Lego 09 February 2014 - 12:07

если ссылку ручками поправить, то можно оживить.

Chipsman, подними лимит сообщений в ЛС, ну хоть до 500. Если потом будет какая-то нагрузка, то можно и обратно вернуть будет.

кстати, непонятно зачем есть возможность нажать "нравится" на собственном сообщении.


#5436 LCS PC Edition

Написано XEPOMAHT007 04 August 2010 - 23:04

aGfUQGg.pngruscoverfm5.GIF


LCS PC Edition - конвертация ресурсов игры GTA Liberty City Stories, официально так и не вышедшей на ПК, на основе GTA San Andreas - всех игровых моделей, текстур, анимаций, звуков, скриптов.

Разработчики: LCS Team

Viger74
– портирование опткодов, работа с движком GTA SA, написание программ для конвертации ресурсов ЛСС.
Sergeanur – работа с движком GTA SA, конвертация оригинальных анимаций.
Херомант007 - конвертация ресурсов игровой карты, персонажей и катсцен, разработка дополнительного контента.

Что готово:

1. Игровая карта: готовы все объекты из roadpart.ide.
2. Игровые персонажи: полностью сконвертировано.
3. Игровой автотранспорт: сконвертировано на 95%
4. Игровое оружие: полностью сконвертировано.
5. Игровые анимации: катсцены полностью сконвертированы, остальные анимации - частично.
6. Игровые скрипты: информации нет.

Ссылки:

официальный форум разработчиков
группа о GTA Stories Pack вконтакте
англоязычный топик на гтафорумсе
скачать демо-версию модификации

Скачать:

версия 4.0 альфа 1 билд 400
папка AUDIO (для тех, у кого её нету)


storiespacklogo.png

GTA LCS PCE является частью проекта GTA Stories Pack


#3311 Native Search Tool

Написано VcSaJen 27 September 2009 - 06:16

Native Search Tool - это поисковик скриптовых функций для GTA IV, наподобие Opcode Search Tool (OST). OST уже устарел (он разрабатывался для ViceCity) и не может нормально искать функции для GTA IV.

NST.PNG

Возможности:
* Поиск функций по файлам Natives.txt (полный список функций GTA IV) и NativesPlus.txt (описание функций);
* Возможность уточнить поиск с помощью различных операторов и использовать скобки (как в продвинутых интернет-поисковиках);
* Поиск ведётся только по названиям функций, а не по всей строке;
* Возможность поиска по названиям параметров функции и по типам параметров;
* Почти полная совместимость с Opcode Search Tool по возможностям, сочетаниям клавиш и виду интерфейса;
* Более дружелюбный интерфейс: все настройки можно изменить через программу.

Программа так похожа на Opcode Serch Tool, что большинство юзеров даже не заметят подмены :)

Можно составлять сложные запросы, например: (Actor | Char) & (Car | Vehicle) или ((Max & Health) | (Min & Armor)) & Char & -Player

Также можно искать текст параметров (!слово) и типов (#слово) функций, например: Char !x !y !z #f32 #f32 #f32 - искать слово Char в названии функции, xyz в параметрах функции и три дробных параметра (будет найдено например:
procedure ClearAreaOfChars(x : f32; y : f32; z : f32; radius : f32);
procedure GetCharVelocity(pedestrian : Ped; pX : Pf32; pY : Pf32; pZ : Pf32);
и т.д.)

Все ошибки и пожелания пишите здесь. Надеюсь, программа будет востребована. Хорошо бы выложить для этого её на SannyBuilder.com как и выложили fxt editor.
Прикрепленный файл  NST.rar   395.74К   26 загрузок


#14482 Scarface на Rage

Написано cj2000 01 March 2017 - 15:37

на пс2 игра кстати смотрелась весьма неплохо, но дизайн города действительно не особенно примечателен для порта.

Проблема в том, что нет прог для открытия файлов из Scarface и только уже по этой причине порт не возможен. Если я ошибаюсь то было бы не плохо узнать название этой проги (этих прог), а если не ошибаюсь, то прошу прощение за раскопку старой темы.




#14469 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано cj2000 07 February 2017 - 14:50

Тогда посмотри на этот файл:
"C:\Users\[UserName]\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\Games\Payne\openFormats\ShaderManager.xml"
В нем ты сможешь найти какое-никакое описание параметров в шейдерах и структуру вертексов.

Ну вообще то большинство я уже самостоятельно узнал и даже смог написать импортер для макса, шедеры это единственное место, где не всё понятно, но кроме обычной текстуры мне пока другие не нужны так, как в старой GTA не имеют применения.




#14444 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 19 January 2017 - 16:32

OpenIV Team - График выпусков (2017, часть 1)

05.png


У нас есть большие планы насчёт моддинга GTA V и сегодня я хочу поделится с сами некоторыми из них:
В следующие несколько месяцев мы планируем обновить все наши основные инструменты и моды, а затем выпустить первую версию конвертора Liberty City в V.
Наш план довольно простой:


1. OpenIV 2.9
2. OpenIV 2.9.1 + openCamera 2.0
3. OpenIV 3.0 + Liberty City in V [Beta 1]


У нас нет точных или даже приблизительных дат, но в настоящие время мы планируем выпустить первую версию Liberty City весной (Март, Апрель, Май).
На сегодня это пока всё.


#14437 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 17 January 2017 - 17:28

Антивирус? Фаервол? Кто-то блокирует доступ к сайту.


#14407 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 02 January 2017 - 19:59

Если установленные моды сделаны хорошо (с точки зрения конвертора), то он их сможет сконвертировать, но конечно будет выдано предупреждение о не оригинальных файлах и возможно не предвиденные ошибки.


#14378 GIMS Evo с поддержкой GTA V

Написано 3doomer 05 May 2016 - 19:32

Представляю вашему вниманию GIMS Evo с поддержкой GTA V.
 
Что вы можете делать в текущей версии:
 
Импортировать и экспортировать коллизии(OBN/OBD)
Импортировать и экспортировать модели(ODR/ODD)
 
Требования:
ПК:
+Оперативная память: минимум 2 Гб(со swap файлом такого - же размера или больше), рекомендуется 4 и больше.
+Соединение с интернет(необязательно, но требуется для установки через интернет, обновлений, и отправки отчётов об ошибках).
Софт:
+Windows 7, или более свежая.
+Рекомендуется самая свежая версия .NET Runtime.
+Любая версия 3D MAX от 9(с Service Pack 2 и "AvGuard DLX Extension") до 2016.
+Настоятельно рекомендуется установить все обновления и сервис паки 3D MAX.
 
Для конвертации openFormats<>Игровой_Ресурс (OBN<>YBN, OBD<>YBD, и т. д.) требуется OpenIV.
Дополнительная информация об openFormats - на сайте OpenIV, либо ЗДЕСЬ.
 



#14310 Underground

Написано cj2000 03 August 2015 - 13:47

Как уже было сказано выше, новые города не останутся безлюдными и подтверждение тому это видео:

 




#14294 Underground

Написано XEPOMAHT007 19 June 2015 - 18:31

Сюжет тоже будет, над ним тоже несколько человек из команды работают.


Ну и как Вы собираетесь сюжетно объединять ВС 1986 года, СА 1993 и ЛС 2001? Рокстары показывали Америку 80-х, 90-х и 2000-х в трёх отдельных играх, Вы же спихали всё в одно, не привнеся ничего нового. В прогрессе видны лишь изображения того, что мы уже давным давно видели (для приличия хотя бы города переприлайтили под нормы СА или взяли бы города из Х-гроб версий гта3 и ВС с картами теней и более качественными текстурами), а то сейчас у моддеров сплошной copy-paste наблюдается, деградация одним словом.


#14225 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 April 2015 - 15:19

В следующей версии OpenIV появится возможность просмотра навмеш файлов и физических моделей (navmesh & collisions models) из ПК версии GTAV




#14195 Програма зависает после вызова new

Написано cj2000 10 April 2015 - 10:15

Я написал свою прогу на языке C++ с использованием компайлера MINGW. Эта прога читает данные из файла и создаёт на их основе объекты. Это всё работает до определённого момента но потом прога зависает. Я обнаружил что это зависание происходит при вызове оператора new. Похоже, что после создания определённого количества объектов, свободная память заканчивается, но вместо исключения badaloc, которое должно быть брошено в таком случае, прога зависает.




#14156 Статьи по каким темам нужны?

Написано cj2000 02 April 2015 - 13:26

Нет, ты создаешь статью на вики-проекте, а не тему на форуме.
Для примера посмотри уже готовые статьи.
Может быть, даже, статья, которую ты бы хотел создать, уже есть на проекте.

Смотрел уже, но по коллизиям, к сожалению тем нет. Мне пришлось в основном самому с этим разбираться.

Что касается правил, кажись нашёл здесь.




#14080 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано majestic 24 October 2014 - 19:48

1) Насчет WRLD/LVZ могу сказать точно - все под свиззлингом. В CHK возможны некие флаги, но мне лично в PSP версии текстуры без свиззлинга не встречались.

2) В отличии от PS2, в PSP если индексы пикселов текстуры по ширине занимают менее 16 байт то остальные байты заполняются рандомными числами (возможно, ограничение платформы, хз), а индексы следующего ряда находятся в начале следующих 16 байт данных и.т.д. Программно лишние байты можно пропустить очень просто, но в STE сделано отображение всех 16 байт (т.е мипмапы для 4bpp ниже 32 пикселов имеют ширину 32 для всех последующих мипмапов, у 8биток, соответсвенно, 16 пикселов) и из-за этого вот такое несоответствие.




#14056 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано DenielX 18 August 2014 - 08:55

Понял,однако просто совет использовать PackZipv.03,он в режиме ультра сжимает офигенно,более лучшего zlib компрессора я не видел.Даже когда сториес ворлд тул недолго был в открытом доступе и я успел там использовать компрессор zlib'а-он далеко от этой проги.SimplyZip,PasZlibFile,DTZ Editor v 0.3 и прочие-отдыхают.Для сравнения приведу запакованный различными компрессорами GAME.DTZ с максимальным уровнем сжатия,доступным для каждого компрессора в отдельности:

SimplyZip-2267442 байта,максимально доступный уровень сжатия-средний

PasZlibFile-2258338 байта,максимально доступный уровень сжатия-максимальный

PackZipv0.3-2196130 байта,максимально доступный уровень сжатия-ультра(максимальный+индивидуально подбираемые словари),однако скорость запаковки 5-10 минут,но оно того стоит.

 

Поправка:PSP не понимает ультра компрессию(а точнее не стандартные словари),но всё равно PackZipv0.3 лидирует:2 208 803 байт запакованный GAME.DTZ.




#13965 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 09 March 2014 - 19:55

OpenIV 1.6

 

 
Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.6. Эта версия не содержит новых функций, но исправляет важные ошибки в работе OpenIV. Полный список изменений можно посмотреть здесь.
openFormats для моделей GTA IV были изменены, поэтому необходимо обновить 3DsMax  скрипты. Обновления для скриптов будут выпущены в ближайшее время.


#13942 LCS PC Edition

Написано XEPOMAHT007 24 December 2013 - 19:31

Оригинальный Портленд готов на 100%. Первая альфа доступна для скачивания. Интерьеры ЛСС:

1. Офис Сальваторе

32790add881at.jpg 0297db5866e5t.jpg

2. Интерьер Винчензо

65b059956a2bt.jpg 27f39f2131bft.jpg


3. Апартаменты Марии

ac7b6e4ecde3t.jpg ab059e13bdf5t.jpg 940611471860t.jpg

4. Внутренности лесопилки

3cd96c5f7939t.jpg cf0d17a62278t.jpg

5. Квартира Тони

31501b6ada99t.jpg aeddedd17d40t.jpg

0c07f5e0bf46t.jpg 55506f17c5cat.jpg


#13913 Видеоролики

Написано Chipsman 27 October 2013 - 14:40