Перейти к содержимому


LEX SAFONOV

Регистрация: 10 Jul 2011
Offline Активность: 22 Oct 2015 15:51
-----

Мои сообщения

В теме: GTA Vice City 10th Anniversary Edition

08 March 2013 - 15:50

Ещё б список функций и т.п. кинули в доступ, было бы вообще шикарно, а пока нужно разбирать то, что есть)

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

25 October 2012 - 18:59

В смысле как бы я не старался число радио не изменить?

Вообще, делаем по размеру\битрейту как в оригинале и заменится, а вот добавить новую наврятли получится.

В теме: Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

25 October 2012 - 09:58

в MAIN.SCM возможно, не?

Не, т.к. это просто напросто сценарий игры, обыкновенные скрипты ведь. Радио зашито в движок игры.

В теме: GTAModding Life

02 October 2012 - 12:26

Мб всё таки замутят San Andreas Stories)

В теме: Скриптинг в LCS и VCS (PSP/PS2)

27 September 2012 - 14:54

беги лес, беги. лес, которым управляют.

Забей, я инглиш на доложном уровне не знаю просто) А русский шрифт у меня не отображается в билдере. Поэтому наскрёб первое что взбрело в голову. Суть в том, что используется специальный актёр байкер. А ставить спец актёра из вайса лень было, отладкой занимался.

как-то неудобно, по моему. лучше уж через глобалки установить значения переменных и вызвать gosub

Да так то да, но для роликов это вполне рабочий и безглючный вариант, и путаницы гораздо меньше. Большего и не нужно(да это ещё при том, что там чуть ли не в каждой миссии такие ролики). А вот для изменения объектов да, нужно будет оперировать глобальными переменными.