Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.
- Форумы GTAModding.ru
- → Просмотр профиля: Нравится: cj2000
Статистика
- Группа: Пользователи
- Сообщений: 79
- Просмотров: 22481
- Статус: Активный участник
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
Старые поля
-
Флаг (Flag)
Не выбран (None)
-
Любимая игра серии
Grand Theft Auto: San Andreas
Инструменты
Друзья
cj2000 еще не добавил друзей
Последние посетители
#14552 Underground
Написано cj2000 09 July 2018 - 12:25
#14518 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V
Написано cj2000 11 July 2017 - 14:59
Так что проект мёртв? Если мод является просто конвертером, добавляющим LC из имеющейся на компе GTA IV в GTA V, то не вижу реальных проблем с копирастией.
#14492 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 27 March 2017 - 12:13
Что по лимитам? Удалоось поднять?
Лимиты это к Фастману.
#14482 Scarface на Rage
Написано cj2000 01 March 2017 - 15:37
на пс2 игра кстати смотрелась весьма неплохо, но дизайн города действительно не особенно примечателен для порта.
Проблема в том, что нет прог для открытия файлов из Scarface и только уже по этой причине порт не возможен. Если я ошибаюсь то было бы не плохо узнать название этой проги (этих прог), а если не ошибаюсь, то прошу прощение за раскопку старой темы.
#14481 [С++] Получение позации игрока из памяти
Написано cj2000 01 March 2017 - 15:28
Есть вот код:
DWORD *X = (*(DWORD**)(0xB6F5F0 + 0x14)) + 0x30; DWORD *Y = (*(DWORD**)(0xB6F5F0 + 0x14)) + 0x34; DWORD *Z = (*(DWORD**)(0xB6F5F0 + 0x14)) + 0x38; float xPos = *((float*)&X); float yPos = *((float*)&Y); float ZPos = *((float*)&Z); char buff[200]; format(buff, "%f %f %f", xPos, yPos, ZPos);Почему xPos, yPos, zPos всегда равны нулю ?
Я что не тот адрес использую ?
Помогите пожалуйста
Где ты этот код нашёл? Выделил красным то, что странно выглядит.
#14476 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V
Написано cj2000 17 February 2017 - 13:34
По моему по картинке чётко видно что перенести либерти куда-либо еще невозможно из-за ограничений NavMesh (пути для людей) и Nod (пути для машин).
Ну по идее можно было бы сдвинуть оригинальную карту SA немного на запад, хотя не знаю конечно, как на это движок отреагирует.
#14474 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V
Написано cj2000 16 February 2017 - 13:19
Я понимаю, что даже сами рокстары не особо с географией дружат, но перенести LC немного на север было бы не плохо.
#14469 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 07 February 2017 - 14:50
Тогда посмотри на этот файл:
"C:\Users\[UserName]\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\Games\Payne\openFormats\ShaderManager.xml"
В нем ты сможешь найти какое-никакое описание параметров в шейдерах и структуру вертексов.
Ну вообще то большинство я уже самостоятельно узнал и даже смог написать импортер для макса, шедеры это единственное место, где не всё понятно, но кроме обычной текстуры мне пока другие не нужны так, как в старой GTA не имеют применения.
#14457 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 30 January 2017 - 14:58
А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.
#14456 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 27 January 2017 - 10:46
Заметил, что у файлов имеется версия и возникает вопрос, влияет ли эта версия на формат файла? Так же интересно было бы понять формат секции sheder. И немного интересно для чего используется то, что я назвал выше unknown? Но главный вопрос, остальное строение формата, я правильно понял?
#14454 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 26 January 2017 - 15:20
Как так то? Когда извлекаешь модель в ODR, в нем указано что где mesh файлы находятся, в папке с таким же именем как сам ODR.
Прошу прощения за глупые вопросы так, как с самого начала я тебя не правильно понял про odr формат, сперва думал, что меши в самом odr потом в той же папке где odr и только теперь их нашёл. Формат этих файлов оказался тоже не таким сложным, самая важная часть там находится в секции geometris в которой опять содержатся секции geometry. В каждой секции geometry есть секция indices и vertex. В секции indices находятся треугольники в формате trianglelist, каждая строка содержит максимум 15 индексов или 5 треугольников. В секции vertex каждая строка выглядит где то так:
float vertex[3] / float weights[4] / int indices[4] / float normal[3] / uchar rgba[4] / float texCord[2] / float unknown[4]
Что касается названий секций, то имена может не всегда правильные, пишу по памяти. Вроде бы должно быть правильно? А sheder это аналог секции material в старых GTA?
#14450 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 24 January 2017 - 13:48
Поддержка OFT есть только в GTA IV.
Что значит меши отсутствуют? Что внутри .mesh файлов?
Жаль, что только GTA IV, поддержка для Max Pain 3 не планируется?
Я имел в виду что меши не внутри odr, а значит их отдельно искать надо и конечно с форматом этих mesh файлов не так легко, во всяком случае нигде описания этого формата не видел.
#14448 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 24 January 2017 - 12:13
Какой еще odf?
Если внимательно посмотреть на ODR файл то там можно заметить указание на .mesh файлы в которых хранится геометрия.
Очепятка, я имел в виду oft а не odf.
Указания на меши я видел, но какая польза так, как сами меши там отсутствуют.
#14446 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)
Написано cj2000 23 January 2017 - 15:58
В odr могу теперь экспортировать, но почему то нет odf. Глянул на содержание odr файла, обычный текстовый файл, только действительно нужная информация там отсутствует, я имею в виду саму геометрию. В чём вообще тогда смысл этого odr файла?
- Форумы GTAModding.ru
- → Просмотр профиля: Нравится: cj2000
- Политика Конфиденциальности
- Общие правила форумов ·