Перейти к содержимому


Фотография

Моддинг San Andreas PS2


Сообщений в теме: 76

#1 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 December 2008 - 15:11

Это тема для обсуждения статьи: Моддинг San Andreas PS2
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#2 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 31 December 2008 - 16:54

Ну, написал бы, как сделать, чтоб текстура, добавленная в гта3.имг, небыла прозрачная. Ну замечания, менять файлы в гта3.имг вообще-то лучше Хекс'ом, иначе, дистанция прорисовки упадёт до 20%, потому,что при замене ImgTool'ом гта3.имг становится на 2 кб больше, что приводит к нарушению образа и могут быть глюки. DFF файлы СОВЕРШЕННО НЕ ОДИНАКОВЫ С ПК! Идентичны, только те, которые лежат в папке models\generic и в архиве player.img. В игре гта3 все DFF идентичны с ПК. П.С. Ещё можно радио менять.
.1

#3 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 December 2008 - 17:00

BiDi
Спасибо за информацию, но ты же сам можешь вносить правки в статью.
Вот кстати информация от steve-m по формату *.txd:

* These sections (and their child sections) can appear multiple times.

A byte may contain two indices, if bpp == 4.

16 bit images are in 1555 ARGB format.

The indices are swizzled and saved in a PS2 friendly format (CLUT).


Свои *.txd создать, увы, не удастся, но поменять оригинальные - более чем интересно :) .
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#4 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 31 December 2008 - 17:15

И по-мойму, чтоб текстура небыла прозрачна, нужно с палитрой что-то мудить ( хоть Steve-m'а спрашивай)))). Могу добавить в эту статью редактирование радио.
.1

#5 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 31 December 2008 - 17:50

Конечно добавляй, это ценная информация.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#6 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 31 December 2008 - 18:01

Конечно добавляй, это ценная информация

Ок! Если в эту ночь с инетом всё нормально будет, то добавлю! :D
.1

#7 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 01 January 2009 - 15:09

Ну что, как с аудио дела?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#8 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 01 January 2009 - 18:44

Я уже написал статью, только забыл длбавить. Щас всё будет ;) пс. Ну, плиз расскажи, какой занозой открывал?!
.1

#9 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 02 January 2009 - 08:50

Молодец, хорошее дополнение к статье получлось. Жаль, что без скринов, но все равно нормально.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#10 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 02 January 2009 - 15:38

Спасобо! Только рисунки, я что-то пытался вставить, не получилось и потом забил. Поповоду dff в ps2, может скрипт для макса каой-нибудь случайно открывает их? Ведь Map Viewer 0.4a от Steve-m, прекрасно видит и модели и тектуры от пс2.
.1

#11 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 15 February 2009 - 09:05

Удалось узнать недавно: 1)PS2 версия GTASA должна читать DFF с PC-версии. (Это действительно так - игровой движок уже "умеет" делать это - ведь некоторые DFF какраз-таки идентичны тем что на PC. А значит грамотно будут читаться и PC DFF, лежащие в GTA3.IMG) 2)Существует такая тулза, с помощью которой можно из нескольких TM2 файлов собрать один TXD (работает от командной строки). Называется PS2 TXD Builder. К сожалению, ее у меня нет. BiDi, может есть у тебя? Я точно помню что она была на gtaxboxmods.com (там про PS2 вообще много чего было, жалко что сайт нынче в ауте). Если удастся достать эту самую вторую программу, то моддинг SA на PS2 станет совершенно полноценным (можно будет ставить свои тачки, здания и т.п.)
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#12 CatZilla

CatZilla

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 35 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 15 February 2009 - 18:38

Было бы интересно выпустить Алиен для пс2.
Изображение

#13 Jetmoto_zz

Jetmoto_zz

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 16 February 2009 - 00:40

Никогда не пойму "моддинг на приставках".

#14 ARMAgeddoN

ARMAgeddoN

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 16 February 2009 - 10:59

Купи PSP (ЗЫ2), покатайся месяцок и узнай, что можно модить все там, вот тогда поймешь все!

#15 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 16 February 2009 - 13:20

Было бы интересно выпустить Алиен для пс2.

Очень интересная идея. Самое главное что это не просто технически возможно, а вполне реализуемо. Только главное чтобы никаких cleo не было и народу надо побольше (а не один-два человека).

Никогда не пойму "моддинг на приставках".

А у тебя есть приставки сами?

Купи PSP (ЗЫ2), покатайся месяцок и узнай, что можно модить все там, вот тогда поймешь все!

PSP это вообще-то "ЗЫЗ" если на то пошло, а вообще я твое сообщение не понял.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#16 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 16 February 2009 - 14:23

1)PS2 версия GTASA должна читать DFF с PC-версии. (Это действительно так - игровой движок уже "умеет" делать это - ведь некоторые DFF какраз-таки идентичны тем что на PC. А значит грамотно будут читаться и PC DFF, лежащие в GTA3.IMG)

Я пробовал, ничего не произошло, модели на том месте не было. Надо попробовать сунуть дфф из гта3, патамушо в папки генерик, растения в формате дфф в формате 3ки.

Было бы интересно выпустить Алиен для пс2.

Ухаха. А вообще пс2 версия чистится Мап Клинером.

2)Существует такая тулза, с помощью которой можно из нескольких TM2 файлов собрать один TXD (работает от командной строки). Называется PS2 TXD Builder. К сожалению, ее у меня нет. BiDi, может есть у тебя? Я точно помню что она была на gtaxboxmods.com (там про PS2 вообще много чего было, жалко что сайт нынче в ауте)

Есть у меня эта тула. Но ничего в ней толкогого. Делать то она делает и вьювер отлично просматривает текстуры, он в игре их не видно, видно только лод.

Никогда не пойму "моддинг на приставках".

И правильно. Никода не поймёшь.
.1

#17 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 16 February 2009 - 15:00

Я пробовал, ничего не произошло, модели на том месте не было. Надо попробовать сунуть дфф из гта3, патамушо в папки генерик, растения в формате дфф в формате 3ки.

А что если сановские модели засунуть в player.img? Игра их оттуда должна прочитать. (А ведь именно в player.img модели лежат в SA формате. Или где-то еще?)

Ухаха. А вообще пс2 версия чистится Мап Клинером.

Так потому что формат IMG и текстовых файлов одинаковый))

Есть у меня эта тула. Но ничего в ней толкогого. Делать то она делает и вьювер отлично просматривает текстуры, он в игре их не видно, видно только лод.

Серьезно?? Мне кажется там просто что-то с настройками не то если игра не видит текстуры. И все-таки, откуда ты достал эту программу? И PS2 TXD Mod у тебя откуда-то был)) Может не такие уж это и редкие программы?
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#18 BiDi

BiDi

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 155 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия

Отправлено 16 February 2009 - 19:46

А что если сановские модели засунуть в player.img? Игра их оттуда должна прочитать. (А ведь именно в player.img модели лежат в SA формате. Или где-то еще?)

хз, врятли. Больше нигде нет ПКшных форматов, только 3шные, там сфера, трава.

Серьезно?? Мне кажется там просто что-то с настройками не то если игра не видит текстуры. И все-таки, откуда ты достал эту программу? И PS2 TXD Mod у тебя откуда-то был)) Может не такие уж это и редкие программы?

Ну там впринципе, если вьювер просматривает норм, значит всё правильно сделал. Я попросил эту прогу у разраба. Вот можешь посмотреть http://ex-ve.ucoz.ru/forum/. Кстати, TXDmod был сделан по просьбе Великого Геймера)))!

Сообщение отредактировал BiDi: 16 February 2009 - 19:49

.1

#19 Jetmoto_zz

Jetmoto_zz

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 17 February 2009 - 00:02

А у тебя есть приставки сами?

У друзей регулярно играю в х360, и раньше всякие мегадрайвы были.
Приставки как раз и созданы для комфортной игры, не задумываясь о каких то тормозах, плохом железе, глюках и т.д.
Когда у меня джойпад в руках, у меня даже мыслей не возникает, что нужно что то замодить :lol:
У меня лично сложилось такое впечатление, и не только у меня одного.

#20 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 17 February 2009 - 10:37

BiDi
На форуме cтудии "Эксклюзив" я бывал, видел тему про русификацию SanAndreas на PS2, но ссылки на программу все удалены были.
В общем здорово что автор нашелся. Надо связаться с ним, может исходники сохранились.

Jetmoto_zz
Ну если что-то не нравится, зачем навязывать свое мнение?
В моды на приставках играть гораздо приятнее, чем на ПК.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012



Ответить



  


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных