Сообщение отредактировал VcSaJen: 10 December 2010 - 09:32
Статьи по каким темам нужны?
#1
Отправлено 10 December 2010 - 09:29
#2
Отправлено 16 December 2010 - 17:14
#3
Отправлено 17 December 2010 - 12:38
#4
Отправлено 17 December 2010 - 15:01
Про гта3 тоже много чего можно понаписать, например про редактирование exe со всеми лимитами и прочей ерундой, вплоть до точек, в которых появляются порнолитература в миссии Big'N'Veiny:
Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 17 December 2010 - 23:52
BETA 4.0 COMING SOON
#5
Отправлено 17 December 2010 - 16:09
#6
Отправлено 17 December 2010 - 16:26
BETA 4.0 COMING SOON
#7
Отправлено 17 December 2010 - 17:11
2) есть шаблоны для такого hex-редактора как 010 Editor, найти их можно тут, и нужно их запустить на конкретном файле, который тебя инетерсует, и получишь такую штуку как на скрине
3) что-то недопонял что ты имел в виду, но почти вся коллизия игры находится в отдельных wbn и wbd, у динамических объектов (на 100% не проверено или у всех) и у машин модель коллизии находится в одном файле вместе с моделью, формат wft
#8
Отправлено 17 December 2010 - 19:43
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#9
Отправлено 17 December 2010 - 19:44
2) Хотел просто узнать, есть ли у начал коллизий какой-нибудь идентификатор (как это было с COLL, COL2 и COL3) + переход на следующую коллизию, чтобы их можно было бы находить в хексе без всяких шаблонов?
3) Т.е. wbn и wbd - это и есть целиком phBoundComposite?
4) Коллизии на карте расставляются по именам = именам моделей или по отдельным координатам, как это было в ЛСС и ВСС?
XEPOMAHT007, хочешь узнать что-нибудь про колизии в GTA IV. Вперед, загружаешь openFormats beta и скрипты GIMS от 3Doomer'a и сможешь сам посмотреть все в 3D MAX'e.
Пока даже не могу научиться их находить и извлекать из архивов гта4. OpenIV не работает, т.к. не может получить какую-то важную информацию из GTA4.exe (версия 1.0.5.1), приходится держать в директории с игрой старый экзэшник и всё время переименовывать его. Редактирование строки <EXE name="GTAIV.exe" KeyFromExe="True" KeyHash="$03BADE2A"> приводит к ошибке OpenIV.
Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 17 December 2010 - 19:52
BETA 4.0 COMING SOON
#10
Отправлено 17 December 2010 - 20:03
Нету, колизии в GTA IV это тоже ресурсные файлы, это объекты памяти сохраненные на диск а не файлы в нормально смысле этого слова. Пытаться редактировать их через hex практически бессмысленно.2) Хотел просто узнать, есть ли у начал коллизий какой-нибудь идентификатор (как это было с COLL, COL2 и COL3) + переход на следующую коллизию, чтобы их можно было бы находить в хексе без всяких шаблонов?
Нет.3) Т.е. wbn и wbd - это и есть целиком phBoundComposite?
wbn - это один объект класса phBound (или его наследника, в том числе phBoundComposite)
wbd - Это коллекция объектов класса phBound (или наследников)
Это можно посмотреть тут >> http://gtamodding.ru/wiki/RSC
Давно надо было записаться в бета тест и загрузить версию которая нормально работает со всем версиями. Если надумаешь то за этим в PM.Пока даже не могу научиться их находить и извлекать из архивов гта4. OpenIV не работает, т.к. не может получить какую-то важную информацию из GTA4.exe (версия 1.0.5.1), приходится держать в директории с игрой старый экзэшник и всё время переименовывать его. Редактирование строки <EXE name="GTAIV.exe" KeyFromExe="True" KeyHash="$03BADE2A"> приводит к ошибке OpenIV.
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
#11
Отправлено 17 December 2010 - 20:08
по сравнению с 4кой, коллизии старых частей настолько малополигональны, что я склоняюсь к мнению что лучше конвертить с прямо дфф..1) значит практически в перспективе возможна такая вещь как конвертирование CollisionMesh в phBoundBVH, боксы и сферы из формата гта3 в гта4 с конверсией материалов включительно? Хотя бы не на прямую?
4) Коллизии на карте расставляются по именам = именам моделей или по отдельным координатам, как это было в ЛСС и ВСС?
и так и так, wbd работают как раньше col (то есть ищется по имени(т.е. хешу)), wbn - "закреплен" по определенным координатам на карте, и как бы сам по себе..
#12
Отправлено 18 December 2010 - 02:14
#13
Отправлено 12 March 2011 - 13:51
Dageron у тебя же много инфы по этим темам, почему бы людям не открыть правду
Сообщение отредактировал ПраВеДниК: 12 March 2011 - 13:58
#14
Отправлено 12 March 2011 - 16:04
#15
Отправлено 12 March 2011 - 19:06
Сообщение отредактировал ПраВеДниК: 18 March 2011 - 19:40
#16
Отправлено 19 March 2015 - 12:23
Проверим, скольким людям нужны статьи для GTA SA/IV PC.
Ну про SA в опросе почти ничего. Меня лично интересуют многие форматы SA, а так же других GTA до GTA IV, в то время как сама GTA IV мне абсолютно по....
#17
Отправлено 21 March 2015 - 13:59
Опрос давно закончен. Про скриптинг SA я статьи уже написал. Про форматы я не в курсе, так что не могу ничего написать (разве что IMG, но там уже всё описано).Ну про SA в опросе почти ничего. Меня лично интересуют многие форматы SA, а так же других GTA до GTA IV, в то время как сама GTA IV мне абсолютно по....
Сообщение отредактировал VcSaJen: 21 March 2015 - 14:00
#18
Отправлено 23 March 2015 - 15:03
Опрос давно закончен. Про скриптинг SA я статьи уже написал. Про форматы я не в курсе, так что не могу ничего написать (разве что IMG, но там уже всё описано).Ну про SA в опросе почти ничего. Меня лично интересуют многие форматы SA, а так же других GTA до GTA IV, в то время как сама GTA IV мне абсолютно по....
Ну если Опрос давно закончен, то может просто закрыть его? IMG это вообще самый простой формат в GTA, за исключением LCS/VCS. Статьи по некоторым форматам LCS/VCS было бы действительно интересно. По некоторым форматам я бы даже сам написать мог.
#19
Отправлено 23 March 2015 - 18:56
#20
Отправлено 26 March 2015 - 16:11
Так вроде никто не запрещает создавать свои статьи.
Но есть наверно какие то правила создания таких тем?
Сообщение отредактировал cj2000: 01 April 2015 - 15:05
Количество пользователей, читающих эту тему: 3
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных