упс! очепятка! Для эскпорта моделей*
Сообщение отредактировал Compton: 24 June 2011 - 19:02
Отправлено 24 June 2011 - 18:59
Сообщение отредактировал Compton: 24 June 2011 - 19:02
Отправлено 24 June 2011 - 19:28
Отправлено 24 June 2011 - 19:43
тебе нужен GIMS и OpenIV 0.9.2 который выйдет первого июля (так как OpenFormats.exe уже не работает по причине истечения строка действия)
короче надо немного подождать и все будет
Отправлено 24 June 2011 - 19:57
Отправлено 24 June 2011 - 20:02
GIMS это набор скриптов. С их помощью можно импортировать/экспортировать модели и коллизии в текстовый файл (см. сноску) т.е. в форматы ODR/ODD и OBN/OBD. OpenIV будет нужен для того, что сконвертировать и импортировать в игру ODR/ODD => WDR/WDD и OBN/OBD => WBN/WBD, вот собственно и вся магия. А спарк это уже прошлый век, он мало того заброшен давно и не обновляется, да еще и менее функциональный.
___
формат ресурсов Rage-based играх (т.е. GTA IV, MCLA, RDR, etc.) довольно сложный, так же там используется сжатие данных, и работать с этими форматами напрямую из MaxScript не является возможным (ну т.е. это почти не реально), поэтому и было принято решение использовать концепцию с промежуточным форматом (сами рокстары тоже использовали такую концепцию)
Отправлено 24 June 2011 - 20:07
Отправлено 25 June 2011 - 22:00
сами рокстары тоже использовали такую концепцию
BETA 4.0 COMING SOON
Отправлено 26 June 2011 - 08:15
Отправлено 27 June 2011 - 07:22
Во всех RAGE играх (и в GTA IV в частности) очень сложный формат ресурсов (если без подробностей то это не обычные файлы, а куски памяти сохраненные на диск). Всё это сделано ради оптимизации чтобы любые ресурсы можно было легко и быстро (А это критично для GTA) загрузить. При разработке же главное не скорость а чтобы все было удобно и легко редактируемо, поэтому они используют промежуточный текстовый формат. Также это позволяет им делать ресурсы для разных платформ, т.е. они из одного текстового файла сделают три разных ресурса, это достаточно удобно.Интересно зачем? Возможно, гта4 читает файлы без сжатия (как например в Манхунт2), может быть гта4 поддерживает эти самые рокстаровские промежуточные форматы (для тестирования игры, чтоы можно было быстро найти и исправить ошибку в игре)?
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 08 July 2011 - 18:08
Это не так, 12 марта его обновили. И да я знаю что не сильно, в простоте и есть его фишка....А спарк это уже прошлый век, он мало того заброшен давно и не обновляется, да еще и менее функциональный...
Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 08 July 2011 - 18:11
Отправлено 09 July 2011 - 08:04
Отправлено 09 July 2011 - 09:04
<сарказм>Нет, мы каждые пол года ездим в Сан-Диего и Торонто для обмена опытом.</сарказм>А если по теме, вы все эти знания выявили путем экспериментов и обратного инжиниринга (Обратной разработки)?
RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений • План развития) | openFormats
Отправлено 09 July 2011 - 22:01
На счет спарка. Гуд на мапсе как-то писал воопще-то. Зачем занимаца ментальным ананизмом ? Есть нормалный Опен4 от Гуда и гимс от Думира
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных