Вот строчки IDE и WPL:
#IDE: petlya, null, 100, 131072, 0, -12.5, -10.0, -25.0, 12.5, 10.0, 25.0, 0.183762, 0.343605, 0.00496674, 56.627, null #WPL: 96.019, 823.878, 14.426, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, petlya, 0, -1, 23, -1Как с помощью ZModeler (или через wbd) экспортировать модель с рабочим col'ом?
P.S. Что слышно о прямом экспортёре wdr для 3D Studio Max?
И можно ли прицепить 2dfx (например, дым, мигающий свет) прямо в wdr?
Как сделать объекты как двери, ворота, качели, сломанный картонный ящик?
Почему в object.dat прописаны несуществующие модели (например barrel4)?