Перейти к содержимому


Фотография

Создание, импорт/экспорт, расстановка моделей, создание коллизий в GTA4


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 18 August 2010 - 05:32

Вот делаю модель в 3ds max, и экспортирую по цепочке max(в 3ds max) => dff(в 3ds max) => z3d(в ZModeler 2.0.6) => wdr(в ZModeler 2.2.2). ZModeler вроде должен был экспортировать вместе моделью столкновений, но в игре объект "прозрачный".
Вот строчки IDE и WPL:
#IDE:
petlya, null, 100, 131072, 0, -12.5, -10.0, -25.0, 12.5, 10.0, 25.0, 0.183762, 0.343605, 0.00496674, 56.627, null
#WPL:
96.019, 823.878, 14.426, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, petlya, 0, -1, 23, -1
Как с помощью ZModeler (или через wbd) экспортировать модель с рабочим col'ом?
P.S. Что слышно о прямом экспортёре wdr для 3D Studio Max?
И можно ли прицепить 2dfx (например, дым, мигающий свет) прямо в wdr?
Как сделать объекты как двери, ворота, качели, сломанный картонный ящик?
Почему в object.dat прописаны несуществующие модели (например barrel4)?




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных