Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#14552 Underground

Написано cj2000 09 July 2018 - 12:25

Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.




#13959 Обсуждение

Написано Lego 09 February 2014 - 12:07

если ссылку ручками поправить, то можно оживить.

Chipsman, подними лимит сообщений в ЛС, ну хоть до 500. Если потом будет какая-то нагрузка, то можно и обратно вернуть будет.

кстати, непонятно зачем есть возможность нажать "нравится" на собственном сообщении.


#5436 LCS PC Edition

Написано XEPOMAHT007 04 August 2010 - 23:04

aGfUQGg.pngruscoverfm5.GIF


LCS PC Edition - конвертация ресурсов игры GTA Liberty City Stories, официально так и не вышедшей на ПК, на основе GTA San Andreas - всех игровых моделей, текстур, анимаций, звуков, скриптов.

Разработчики: LCS Team

Viger74
– портирование опткодов, работа с движком GTA SA, написание программ для конвертации ресурсов ЛСС.
Sergeanur – работа с движком GTA SA, конвертация оригинальных анимаций.
Херомант007 - конвертация ресурсов игровой карты, персонажей и катсцен, разработка дополнительного контента.

Что готово:

1. Игровая карта: готовы все объекты из roadpart.ide.
2. Игровые персонажи: полностью сконвертировано.
3. Игровой автотранспорт: сконвертировано на 95%
4. Игровое оружие: полностью сконвертировано.
5. Игровые анимации: катсцены полностью сконвертированы, остальные анимации - частично.
6. Игровые скрипты: информации нет.

Ссылки:

официальный форум разработчиков
группа о GTA Stories Pack вконтакте
англоязычный топик на гтафорумсе
скачать демо-версию модификации

Скачать:

версия 4.0 альфа 1 билд 400
папка AUDIO (для тех, у кого её нету)


storiespacklogo.png

GTA LCS PCE является частью проекта GTA Stories Pack


#3311 Native Search Tool

Написано VcSaJen 27 September 2009 - 06:16

Native Search Tool - это поисковик скриптовых функций для GTA IV, наподобие Opcode Search Tool (OST). OST уже устарел (он разрабатывался для ViceCity) и не может нормально искать функции для GTA IV.

NST.PNG

Возможности:
* Поиск функций по файлам Natives.txt (полный список функций GTA IV) и NativesPlus.txt (описание функций);
* Возможность уточнить поиск с помощью различных операторов и использовать скобки (как в продвинутых интернет-поисковиках);
* Поиск ведётся только по названиям функций, а не по всей строке;
* Возможность поиска по названиям параметров функции и по типам параметров;
* Почти полная совместимость с Opcode Search Tool по возможностям, сочетаниям клавиш и виду интерфейса;
* Более дружелюбный интерфейс: все настройки можно изменить через программу.

Программа так похожа на Opcode Serch Tool, что большинство юзеров даже не заметят подмены :)

Можно составлять сложные запросы, например: (Actor | Char) & (Car | Vehicle) или ((Max & Health) | (Min & Armor)) & Char & -Player

Также можно искать текст параметров (!слово) и типов (#слово) функций, например: Char !x !y !z #f32 #f32 #f32 - искать слово Char в названии функции, xyz в параметрах функции и три дробных параметра (будет найдено например:
procedure ClearAreaOfChars(x : f32; y : f32; z : f32; radius : f32);
procedure GetCharVelocity(pedestrian : Ped; pX : Pf32; pY : Pf32; pZ : Pf32);
и т.д.)

Все ошибки и пожелания пишите здесь. Надеюсь, программа будет востребована. Хорошо бы выложить для этого её на SannyBuilder.com как и выложили fxt editor.
Прикрепленный файл  NST.rar   395.74К   26 загрузок


#14518 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано cj2000 11 July 2017 - 14:59

Так что проект мёртв? Если мод является просто конвертером, добавляющим LC из имеющейся на компе GTA IV в GTA V, то не вижу реальных проблем с копирастией.




#14482 Scarface на Rage

Написано cj2000 01 March 2017 - 15:37

на пс2 игра кстати смотрелась весьма неплохо, но дизайн города действительно не особенно примечателен для порта.

Проблема в том, что нет прог для открытия файлов из Scarface и только уже по этой причине порт не возможен. Если я ошибаюсь то было бы не плохо узнать название этой проги (этих прог), а если не ошибаюсь, то прошу прощение за раскопку старой темы.




#14453 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 January 2017 - 17:32

Как так то? Когда извлекаешь модель в ODR, в нем указано что где mesh файлы находятся, в папке с таким же именем как сам ODR.


#14444 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 19 January 2017 - 16:32

OpenIV Team - График выпусков (2017, часть 1)

05.png


У нас есть большие планы насчёт моддинга GTA V и сегодня я хочу поделится с сами некоторыми из них:
В следующие несколько месяцев мы планируем обновить все наши основные инструменты и моды, а затем выпустить первую версию конвертора Liberty City в V.
Наш план довольно простой:


1. OpenIV 2.9
2. OpenIV 2.9.1 + openCamera 2.0
3. OpenIV 3.0 + Liberty City in V [Beta 1]


У нас нет точных или даже приблизительных дат, но в настоящие время мы планируем выпустить первую версию Liberty City весной (Март, Апрель, Май).
На сегодня это пока всё.


#14419 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 09 January 2017 - 16:12

Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?

Для GTA V начиная с OpenIV 2.8

А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.

Должна быть тут, http://docs.openiv.c...ku.php?id=start но нету. Бытует мнение что если нас постоянно про неё српашивать она там появится.


#14407 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 02 January 2017 - 19:59

Если установленные моды сделаны хорошо (с точки зрения конвертора), то он их сможет сконвертировать, но конечно будет выдано предупреждение о не оригинальных файлах и возможно не предвиденные ошибки.


#14343 Интересный скрипт миссии "BusMod" by rooft0p, разбор полётов.

Написано НикИТОС 10 November 2015 - 15:31

Смотри, я нашёл в архиве с хуком пример ScriptCommunicationExample.vb. Пробовал так же, только со скриптами в разных файлах?




#14310 Underground

Написано cj2000 03 August 2015 - 13:47

Как уже было сказано выше, новые города не останутся безлюдными и подтверждение тому это видео:

 




#14278 Инструкция как использовать OpenIV-папку “mods” и не изменять оригинальные фа...

Написано GooD-NTS 01 June 2015 - 16:08

Новые версии OpenIV и OpenIV.ASI позволяют использовать папку mods котоая может быть полезна в следующих случаях:
  • Вы используете DVD или Rockstar Games Warehouse версию GTA V и каждый раз после изменения файлов Launcher загружает оригинальные файлы.
  • Вы хотите сохранить оригинальные файлы GTA V не измененными.
  • Вы хотите иметь быструю возможность переключения между оригинальными файлами и модами.
Необходимое ПО:
  • OpenIV (2.6.3 или новее)
  • OpenIV.ASI (1.1 или новее)
  • GTA V ASI LOADER (build “May2 2015” или новее)
Где скачать:
  • Вы можете скачать последнюю версию OpenIV на официальном сайте: http://openiv.com/
  • Требуемые версии OpenIV.ASI и ASI Loader входят в состав OpenIV
Инструкция:
1 – Скачайте и установите OpenIV. Во время первого запуска настройте OpenIV для работы с вашей копией GTA V.
2 – Откройте ASI Менеджер используя меню “Инструменты” > “ASI Менеджер” или кнопку “ASI Менеджер” на панели инструментов.

00.gif

Используя ASI Менеджер вы можете устанавливать, обновлять или удалять ASI Loader и OpenIV ASI плагины.
3 – Установите ASI Loader и OpenIV.ASI

01.gif

4 – Откройте папку где установлена ваша копия GTA V; вы можете сделать это быстро через OpenIV

02.png

5 – В корне папки с GTA V создайте новую папку и назовите её mods (нижний регистр)

03.png

6 – Теперь вам необходимо скопировать RPF архивы в папку mods. Например, если вы хотите изменить архив update\update.rpf вам необходимо скопировать его как Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf.

04.png

Таблица ниже объясняет, как необходимо копировать архивы. Путь к RPF архиву в папке mods должен совпадать с путем к оригинальному файлу в папке GTA V, вот несколько примеров:

07.png

7 – Начиная с этого момента если вы хотите установить мод или изменить какой-нибудь файл вам нужно редактировать архив в папке mods

05.png

Теперь все ваши моды будут в отдельной папке, а оригинальные файлы останутся не тронутыми. Если вы захотите переключится на оригинальные файлы просто откройте ASI Менеджер и удалите OpenIV.ASI. Так же вы можете удалить ASI Loader чтобы отключить все имеющееся у вас ASI плагины.
Вы можете использовать ASI Менеджер в любое время и переключатся между модами и оригинальными файлами. Нет необходимости удалять папку mods каждый раз.

06.gif




#14225 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 April 2015 - 15:19

В следующей версии OpenIV появится возможность просмотра навмеш файлов и физических моделей (navmesh & collisions models) из ПК версии GTAV




#14156 Статьи по каким темам нужны?

Написано cj2000 02 April 2015 - 13:26

Нет, ты создаешь статью на вики-проекте, а не тему на форуме.
Для примера посмотри уже готовые статьи.
Может быть, даже, статья, которую ты бы хотел создать, уже есть на проекте.

Смотрел уже, но по коллизиям, к сожалению тем нет. Мне пришлось в основном самому с этим разбираться.

Что касается правил, кажись нашёл здесь.




#14080 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано majestic 24 October 2014 - 19:48

1) Насчет WRLD/LVZ могу сказать точно - все под свиззлингом. В CHK возможны некие флаги, но мне лично в PSP версии текстуры без свиззлинга не встречались.

2) В отличии от PS2, в PSP если индексы пикселов текстуры по ширине занимают менее 16 байт то остальные байты заполняются рандомными числами (возможно, ограничение платформы, хз), а индексы следующего ряда находятся в начале следующих 16 байт данных и.т.д. Программно лишние байты можно пропустить очень просто, но в STE сделано отображение всех 16 байт (т.е мипмапы для 4bpp ниже 32 пикселов имеют ширину 32 для всех последующих мипмапов, у 8биток, соответсвенно, 16 пикселов) и из-за этого вот такое несоответствие.




#14043 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано Lego 09 August 2014 - 05:11

Котаны, наверное, многие слышали, что в конце выходит LCS на мобильные платформы.

Так вот, я к чему это. Может, соберём все наработки и напишем общий открытый API для работы с ресурсами? Хотя бы в виде документации, в идеале - на плюсах.


#13965 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 09 March 2014 - 19:55

OpenIV 1.6

 

 
Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.6. Эта версия не содержит новых функций, но исправляет важные ошибки в работе OpenIV. Полный список изменений можно посмотреть здесь.
openFormats для моделей GTA IV были изменены, поэтому необходимо обновить 3DsMax  скрипты. Обновления для скриптов будут выпущены в ближайшее время.


#13942 LCS PC Edition

Написано XEPOMAHT007 24 December 2013 - 19:31

Оригинальный Портленд готов на 100%. Первая альфа доступна для скачивания. Интерьеры ЛСС:

1. Офис Сальваторе

32790add881at.jpg 0297db5866e5t.jpg

2. Интерьер Винчензо

65b059956a2bt.jpg 27f39f2131bft.jpg


3. Апартаменты Марии

ac7b6e4ecde3t.jpg ab059e13bdf5t.jpg 940611471860t.jpg

4. Внутренности лесопилки

3cd96c5f7939t.jpg cf0d17a62278t.jpg

5. Квартира Тони

31501b6ada99t.jpg aeddedd17d40t.jpg

0c07f5e0bf46t.jpg 55506f17c5cat.jpg


#13908 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 23 October 2013 - 20:04

OpenIV: Improved vehicles viewer