Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#14552 Underground

Написано cj2000 09 July 2018 - 12:25

Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.




#13959 Обсуждение

Написано Lego 09 February 2014 - 12:07

если ссылку ручками поправить, то можно оживить.

Chipsman, подними лимит сообщений в ЛС, ну хоть до 500. Если потом будет какая-то нагрузка, то можно и обратно вернуть будет.

кстати, непонятно зачем есть возможность нажать "нравится" на собственном сообщении.


#14529 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 01 October 2017 - 20:28

OpenIV 2.9.1



Сегодня мы выпускаем OpenIV 2.9.1.

Изменения в OpenIV 2.9.1
Открыть папку: Теперь вы можете открыть папки таким же образом, как и архивы. Используйте меню "Файл > Открыть папку…" и выберите папку которую вы хотите открыть. Выбранная папка появится в конце списка в левой панели навигации.
Диалог подтверждения удаления: OpenIV теперь будет спрашивать вас подтверждения об удалении файлов, это поможет избежать случайных удалений игровых файлов. Вы можете отключить этот диалог в настройках OpenIV.

Grand Theft Auto V
  • Добавлена поддержка файла carvariations.ymt
  • Добавлена поддержка файла vfxvehicleinfo.ymt
Вы можете редактировать эти файлы во встроенном текстовом редакторе OpenIV или экспортировать их в META/XML формат.

Grand Theft Auto IV
  • Исправлена ошибка, которая приводила к генерации неправильного кода во время просмотра SCO файлов.
Общие изменения, улучшения и исправления
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать контекстное меню у навигационных кнопок (Назад/Вперёд) когда история посещений содержала много элементов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пользователи могли увидеть “Unable to initialize Windows DirectX subsystem” сообщение об ошибке.
  • Добавлена возможность использовать клавиши клавиатуры для перемещения между элементами списка с информацией о шейдерах в просмотрщике моделей.
  • Были сделаны незначительные визуальные изменения в диалоге "Больше информации" в просмотрщике моделей.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к показу диалога "Переход в режим редактирования" во время создания архива уже находясь в режиме редактирования.
  • Было изменено сочетание клавиш для создания нового архив с "Ctrl + N" на "Ctrl + Shift + N".
  • Добавлена возможность создать новый архив в текущем месте используя сочетание клавиш "Ctrl + N" (По аналогии с "Ctrl + D"для создания папки).
  • Исправлена ошибка, из-за которой строка состояния не обновлялась во время добавления или удаления элементов.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к неожиданному поведению во время двойного клика на заголовке группы в списке файлов.
  • Вы можете использовать сочетание клавиш "Shift + Delete" что бы удалить файл минуя корзину если она используется (Это работает только для файлов на диске, но не в архивах).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка режима редактирования становилась недоступной в определённых сценариях.
  • Улучшена поддержка символических ссылок. Теперь вы можете использовать функции поиска, которая ваша папка с игрой является символической ссылкой.
  • Был изменён способ отображения размера файлов. Теперь размер показывается как в Проводнике Windows.
  • Так же были сделаны другие более мелкие изменения
Вы можете найти список изменения на нашем баг-трекере здесь.

Локализация интерфейса
Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.9 и 2.9.1 доступен здесь.
 

downloadOIV_RU.png




#14486 Scarface на Rage

Написано XEPOMAHT007 20 March 2017 - 06:11

но переконвертировать некоторые тачки, оружие и пешеходов в SA было бы круто.


Были бы ресурсы игры - можно было бы попытаться сконвертировать. Но педов однозначно нужно будет костить, а авто адаптировать под гта3, делать коллизию, хэндлинг и т.д. Конвертирование самих моделей можно поставить на поток, но пр этом много ручной работы - кто этим будет заниматься?


#14455 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 26 January 2017 - 20:02

Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Скриншоты

lciv_s01.png lciv_s02.png

lciv_s03.png lciv_s04.png

lciv_s05.png lciv_s06.png

lciv_s07.png lciv_s08.png

lciv_s09.png lciv_s10.png

lciv_s11.png lciv_s12.png

lciv_s13.png

Liberty City в V выходит Весной 2017




#14446 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано cj2000 23 January 2017 - 15:58

В odr могу теперь экспортировать, но почему то нет odf. Глянул на содержание odr файла, обычный текстовый файл, только действительно нужная информация там отсутствует, я имею в виду саму геометрию. В чём вообще тогда смысл этого odr файла?




#14425 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано cj2000 10 January 2017 - 16:55

 

А где я писал, что хочу делать моды для ГТА 5? Я просто хочу загрузить модели из Max Payne 3 в макс.

Ну, с этим особых проблем быть не должно.

 

Так XP твоя прога вроде бы не поддерживает, а так же с моей версией макса может быть проблема, у меня там макс 9, не путать с 2009.




#14414 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано cj2000 06 January 2017 - 12:17

Прога конечно крутая, но ещё круче было бы встроить функцию экспорта моделей, например в формате dff, можно и 3ds, главное что бы максом читать можно было.




#14365 Underground

Написано cj2000 28 January 2016 - 12:53

Новая версия здесь.




#14313 Underground

Написано cj2000 05 August 2015 - 11:59

 

Как уже было сказано выше, новые города не останутся безлюдными и подтверждение тому это видео:


Надеюсь, у Вас имеются исходники путей ЛС и ВС. Видно, что nodesXX.dat по узлам распилены криво (как это было в модификациях LC2SA и VC2SA), может быть исправите к первому публичному релизу.

 

По идеи исходники должны иметься. На сколько мне известно проблема в одной из программ для путей.




#14283 Интерьер

Написано Lego 14 June 2015 - 11:04

Это тема для обсуждения статьи: Интерьер

Интересно, что в San Andreas "интерьер" - это не просто число, а набор флагов, из которых номер интерьера занимает только младший байт.
Например, 1024 это вовсе не внутреннее помещение, а внешний мир с дополнительным флагом для рендера.
Я думаю, это известная инфа, но в статьях об этом ни слова.


#14247 [GTA V] Delphi Hook

Написано Kordal 04 May 2015 - 22:34

Всем доброго времени суток! С момента выхода Script Hook V и SDK к нему прошло немного времени, как люди вовсю стали пилить моды. Уже появились разновидности плагинов LUA, .NET и пр.

Случайно наткнулся на ваш форум с упоминанием про Delphi. Всем, кто неравнодушен к такой щепетильной теме, как раз и посвящается данный топик. После просмотра дебрей интернета, я так ничего и не нашел. Обидно, досадно, ну и ладно.  Так родилась идея написания сего чуда. Delphi Hook, скажете вы? Теперь это возможно. Уничтожив 1,5 суток своего бесценного времени, я написал скелет модуля + пару функций для теста.

 

Что мы имеем на сегодня ?

 

  • х64 библиотеку (плагин .asi), которую подгружает ScriptHookV.dll к игре. х32 - не поддерживается, я не сразу смекнул.
  • Плагин выполняет несколько функций для теста:
  1. Осуществляет синхронизацию времени в игре с текущим временем, тем самым меняя время суток. [ F12 ]
  2. Небольшой мод, который позволяет включать указатели поворотов на транспорте.[ F8 ], [ F9 ], [ F10 ]

Осталось самая кропотливая работа: разобраться с native функциями, передачей в них параметров, конвертацией типов. На этом пока все. А и да, чуть не забыл, плагин для теста. 

Прикрепленные файлы




#14205 Интересный скрипт миссии "BusMod" by rooft0p, разбор полётов.

Написано НикИТОС 13 April 2015 - 19:17

Ок, гляну, но мне кажется там что-то другое, нежели SET_TIME_SCALE, ибо всё вокруг не затормаживается, а принудительно останавливается только игрок, остальной мир живёт своей жизнью (так, например, пока мы копаемся в консоли, в авто игрока может въехать какой-нибудь неуклюжий водитель :D и коллизии обоих транспортных средств при этом будут обработаны корректно и в реальном времени).

Думаю, SET_PLAYER_CONTROL тебе подойдёт.


#14182 Интересный скрипт миссии "BusMod" by rooft0p, разбор полётов.

Написано НикИТОС 08 April 2015 - 15:43

Я хочу разобраться в основах скриптинга GTA, дабы понимать как всё работает, поэтому и ковыряюсь )

Тогда советую скачать GTA IV SCOCL, дабы приблизить процесс написания скриптов к стилю R*

Вот кстати столкнулся с ещё одной непонятностью:
В Net ScriptHook v1.7.1.7b by HazardX есть функция "Player.Character.Invincible" - неуязвимость персонажа.
Если повесить её на кнопку, то она прекрасно работает:
А вот если её поставить просто в запуск при загрузке скрипта, то она нефурычит...
Результат, как и описан выше. Как думаешь, в чём подвох?

Думаю, что задержки не хватает, и скрипт пытается сделать игрока неуязвимым ещё до его инициализации. Попробуй сделать десятисекундный обратный отсчёт перед Player.Character.Invincible = True. Вот и посмотришь, с какой секунды пойдёт отсчёт после старта игры и заодно узнаешь, в этом ли причина.

Кстати, раз уж нейтивами балуешься, советую для игрока всё-таки юзать SET_PLAYER_INVINCIBLE(pid, TRUE).


#14096 Ментовский Беспредел

Написано Lego 26 February 2015 - 01:44

хех, ну раз такое дело, подкину сканы диска и оборота underground2-мода (где инлей - не знаю, диск не мой)

underground2-back.jpg underground2-cd.jpg

алсо, существует отечественная Ultimate VC на основе оригинальной, брал такую у друга в 2005-м.

ещё где-то валялись диски Aliens vs Predator и раздолбанный DVD с модами на сан андреас (назывался "секс в большом городе", на деле там было всё подряд вообще)

avp2-cd.jpg


#14061 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано Lego 21 August 2014 - 19:47

P.S.Скоро выложу листинги VCS/LCS PSP версий на асме и c++.С последним проблемы,т.к. pspdecompiler надо скомпилировать в рабочий декомпилятор,а Dev-cpp меня с бубном заставляет танцевать.Никто не хочет помочь скомпилить?


Прикрепленный файл  pspdecompiler.zip   240.69К   117 загрузок
собирал компилятором 2008-й студии (т.е. для работы нужена msvcr90.dll) из вот этого репо, exe запускается, но на работоспособность не проверял.


#14008 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 May 2014 - 09:34

OpenIV 2.0 для Grand Theft Auto V


Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.0 с поддержкой Grand Theft Auto V. OpenIV 2.0 позволит вам открывать и просматривать различные файлы GTA V, например, архивы, текстуры, физические и некоторые виды визуальных моделей. Также вы можете использовать аудио плеер OpenIV для прослушивания звуковых и музыкальных файлов GTA V. В настоящие время OpenIV поддерживает Xbox 360 и ps3 версии GTA V с различными возможностями в зависимости от платформы. Это только первый релиз OpenIV с поддержкой GTA V, вы можете ожидать расширение функционала в следующих версиях. Полный список изменений будет опубликован здесь немного позже. Пожалуйста прочитайте информацию о ключах шифрования доступную ниже.

Загрузить сейчас

Ключи шифрования для xbox 360 и ps3 версии Grand Theft Auto V
Ключи шифрования не входят в состав OpenIV. Вы должны расположить файл encryption_key.bin в папке с игрой. OpenIV будет читать ключи шифрования из файла encryption_key.bin, ключи шифрования должны быть в бинарном формате.



enc_key.png

Ключи шифрования могут быть извлечены из default.xex в xbox360 и EBOOT.BIN в ps3 версии, также вы можете найти ключи шифрования где-то в Интернете. Ключи шифрования различаются на разных платформах.


#13951 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 06 January 2014 - 08:14

OpenIV 1.5.5 для Max Payne 3 и Grand Theft Auto IV


Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.5.5. Новая версия позволяет вам редактировать аудио файлы Max Payne 3 с помощью новых openFormats. Так же новая функция Избранное упрощает использование OpenIV. Улучшенный инструмент просмотра моделей позволяет скрывать отдельные части машин. Кроме новых функций и видимых улучшений мы сделали много изменений внутри кода OpenIV, эти изменения помогут нам реализовывать новые функции и поддержку новых игр в новом году.




#13899 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано Chipsman 19 October 2013 - 18:19

Grand Theft Auto V: Collisions and Navmeshes [.black/OpenIV]

 




#11221 Правила скриптинга GTA IV & EfLC

Написано gforcer18 26 February 2012 - 05:43

:RTFM:
Пишите правила хорошего скриптинга и советы-рекмендации

.


Модификаторы доступа должны быть private или default - глобальные влияют на скорость и память, хотя и назметно;
Использовать триггеры - триггерами, могут быть координатами, в которых запускается событие;
Удалять объекты, которые не нужны - если игрок далеко от триггера, зачем занимать память и нагружать проц ?
Всегда делать проверку на null (nil) - если в ходе работы скрипта игра удалит объект, то при его вызове в скрипте выскочит ошибка;
Всегда делить код на функции - при отладке значительно упрощает поиск ошибок;