Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#14552 Underground

Написано cj2000 09 July 2018 - 12:25

Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.




#13959 Обсуждение

Написано Lego 09 February 2014 - 12:07

если ссылку ручками поправить, то можно оживить.

Chipsman, подними лимит сообщений в ЛС, ну хоть до 500. Если потом будет какая-то нагрузка, то можно и обратно вернуть будет.

кстати, непонятно зачем есть возможность нажать "нравится" на собственном сообщении.


#14489 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 March 2017 - 16:08

OpenIV 2.9


00.png



Мы рады сообщить вам о выпуске OpenIV 2.9! В этом выпуске представлены новые инструменты, функции редактирования файлов карты Grand Theft Auto V, а также множество других улучшений и исправлений в разных во всех областях OpenIV.

Важное объявление
Прошёл уже почти год с последнего крупного обновления OpenIV и поэтому мы решили отложить некоторые функции на будущие и выпустить текущую версию. Это означает что наш изначальный план на первую половину 2017 года будет немного скорректирован. Вместо одного выпуска OpenIV 2.9.1 мы выпустим несколько версий 2.9.X перед выпуском OpenIV 3.0. К сожалению, это означает что наш мод по переносу Liberty City в GTA V так же отстаёт от графика, но мы всё ещё надеемся выпустить первую бету в конце весны. Мы надеемся вы сможете понять наше решение.

Текстовый редактор
Теперь в OpenIV есть абсолютно новый встроенный текстовый редактор, который позволяет вам редактировать XML, META и другие текстовые файлы прямо в OpenIV без необходимости извлекать их из архивов. Текстовый редактор обладает многими полезными функциями, такими как подсветка синтаксиса, сворачивание кода, настраиваемый поиск и так далее. Мы продолжим работу над улучшением текстового редактора, а пока сообщаете нам обо всех проблемах или ваших пожеланиях.

Grand Theft Auto V
Для Grand Theft Auto V у нас есть давно ожидаемые функции редактирования файлов карты, таких как .ymap, .ytyp и _manifest.ymt. Вы можете экспортировать их в META/XML формат, или редактировать их в новом текстовом редакторе OpenIV. Мы так же добавили поддержку просмотра и редактирования файлов carcols.ymt и levels.ymt. В будущих версиях мы продолжим добавлять поддержку и для других .ymt/.ymf файлов.

openFormats для Grand Theft Auto V
Мы так же сделали некоторые изменения и улучшения в openFormats форматах для моделей (YDR/ODR) и коллизий (YBN/OBN) GTA V. Эти изменения позволят вам получить больше возможностей в редактировании моделей.

Поддержка папки “mods”
Папка “mods” стала по настоящему важным дополнением в моддинге GTA V, и мы продолжаем улучшать связанные с ней возможности. Мы добавили новые опции, которые позволят вам иметь больше контроля над редактированием файлов игры.

Улучшения инструментов
Помимо нового текстового редактора мы так же сделали некоторые изменения и в других инструментах OpenIV. Например, в окне поиска добавлена возможность ограничения области поиска. Вы можете искать только в папке “mods” или только в оригинальных файлах или во всей папке игры.

Другие важные изменения
Мы так же сделали множество других изменения и попытались исправить некоторые надоедливые ошибки. Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Локализация интерфейса
Наконец-то мы написали инструкцию по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.8 и 2.9 доступен здесь.

 

downloadOIV_RU.png




#14478 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 17 February 2017 - 19:33

Ну по идее можно было бы сдвинуть оригинальную карту SA немного на запад, хотя не знаю конечно, как на это движок отреагирует.

Проще потом изменить лимиты на пути в игре чем двигать всю оригинальную карту. 
 

Но рано или поздно вы пропишете пути? В самой первой общедоступной версии город будет безлюдным?

Да.

Честно говоря для лица неискушённого слова NAVI и NOD ничего не значат. Рассуждая логически V water это места где могут плавать неписи на катерах?

Поэтому в своём сообщении в скобочках я указал что это такое на более понятном языке.
V WATER это границы, в которых вода конфигурируется через water.xml.


#14448 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано cj2000 24 January 2017 - 12:13

Какой еще odf?
Если внимательно посмотреть на ODR файл то там можно заметить указание на .mesh файлы в которых хранится геометрия.

Очепятка, я имел в виду oft а не odf.
Указания на меши я видел, но какая польза так, как сами меши там отсутствуют.




#14441 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано cj2000 19 January 2017 - 14:06

Ну не знаю старая версия работала без интернета.




#14415 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано 3doomer 06 January 2017 - 12:57

Прога конечно крутая, но ещё круче было бы встроить функцию экспорта моделей, например в формате dff, можно и 3ds, главное что бы максом читать можно было.

Там есть экспорт в openFormats(пункт Сохранить содержимое), которые читаются максом через GIMS.




#14398 Underground

Написано cj2000 12 September 2016 - 13:19

А первый пач к этой версии здесь.




#14321 Underground

Написано cj2000 13 August 2015 - 12:10

Ещё одно новое видео:




#14299 Underground

Написано cj2000 23 June 2015 - 12:59

 

Просто тупо объединять сюжеты из этих 3 игр мы не собираемся. У мода будет свой сюжет, и свой новый главный герой, а точней герои (ну по типу ГТА 5).

Если это будет реализовано в полной мере, вопросов нет. Надеюсь, команда станет органичным сочетанием талантливых технарей и креативщиков.

 

Ну я тоже надеюсь и думаю надежда эта будет оправдана, но на 100% конечно гарантировать не могу. Сейчас вроде бы свершились некоторые серьёзные продвижения с лимитаджастером, который является одной из важнейших основ этого мода так, что думаю смогу скоро показать здесь ещё пару новшеств.




#14248 Underground

Написано cj2000 05 May 2015 - 13:21

7a07fc88a491b3f5713346369cfb983f.png

 

Автор и главный разработчик: dkluin

 

Адрес форума

 

 

LC конвертеры dkluin и IgorX:

 

0cc901e16d0e87915b2473a1addccf57.jpeg

 

VC от dkluin:

 

5e04e8b823ab19a36d39c7e6bc698515.jpeg93f6c3cf589c79e87903c039434356ae.jpegc50bebaf45e8ab72433d4e46c5b3c3ed.jpeg169f233f5afd6fc2cd59f85cdab2a1d8.jpeg4705540d8868d84eab868771cf5f8ace.jpeg006b93234991e9e08d9762fcfba28cc0.jpeg




#14220 Grand Theft Auto V

Написано Chipsman 22 April 2015 - 18:53

ищи по маске

 *font*.gfx



#14185 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 08 April 2015 - 16:50

CCFSjPwUAAIJ1mE.png
Скрытый текст



#14149 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 28 March 2015 - 21:54

openiv_with_formats_basic.png


Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.3.5, первой версии с поддержкой импорта openFormats моделей для Max Payne 3. Используя openFormats, можно изменять модели персонажей и объектов карты. К сожалению, не все возможности пока доступны, например, нельзя использовать ткани, но мы продолжим работу уже вместе с форматами ПК версии GTA V. Помимо возможности импорта openFormats моделей для Max Payne 3, мы, как обычно, исправили различные ошибки и добавили новые функции; полный список изменений доступен здесь.
 

downloadOIV_ru.png


***


OpenIV представляет Нико Беллика в Max Payne 3


Мы рады представить первый мод для Max Payne 3, заменяющий модель главного героя, и не на кого-нибудь, а на самого Нико Беллика из Grand Theft Auto IV. Нико приехал в солнечную Бразилию, чтобы сделать всё грязную работу за Макса.
Мод заменяет все модели Макса на Нико. Автоматическая установка с помощью OIV пакета.
 

Скачать Нико Беллика для Max Payne 3




#14068 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано XEPOMAHT007 28 August 2014 - 17:35

Ну уж если какая то ПСП с этим справляется - андроиды и подавно. Так что не факт, что быстрее, а что нет. Тем более большинство ресурсов находятся в LVZ в загруженном виде, а из IMG подгружается/выгружается ну где то 10-20 ресурсов, поэтому эти подгрузы на PSP особо не видны. Вспомни китайские войны для ПСП и IOS - по части форматов моделей и архивов - почти все то же самое, только формат текстур другой.


На китайских войнах как раз идёт выборка по моделям и текстурам из game.pak, как из единого хранилища всех игровых ресурсов. Там есть единая таблица расположения всех объектов на карте. В сториесах карта каждый раз перезагружается с нуля, каждый раз по новому списку ресурсов из нового WRLD. По принципу прочитал большой файл - отрендерил - выгрузил. Работает быстро, но это очень большая нагрузка на шины, по которым идут данные (всё время идёт считывание и передача данных с накопителя данных на графический процессор), разработчики компенсировали это через кэширование часто повторяющихся ресурсов в LVZ. А под ведроиды нет конкретной узкоспециализированной технической составляющей, игровые ресурсы может обрабатывать совершенно разное железо, так же как на ПК. Так же как GTA5 на PS3 и PS4 может отличаться как небо и земля в плане организации ресурсов, так же могут отличаться и сториесы, которые изначально не являются мультиплатформенными и их нормальное портирование без эмуляции будет возможно только если сами разработчики переделают их под мультиплатформенность.


#14008 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 May 2014 - 09:34

OpenIV 2.0 для Grand Theft Auto V


Сегодня мы рады сообщить о выходе OpenIV 2.0 с поддержкой Grand Theft Auto V. OpenIV 2.0 позволит вам открывать и просматривать различные файлы GTA V, например, архивы, текстуры, физические и некоторые виды визуальных моделей. Также вы можете использовать аудио плеер OpenIV для прослушивания звуковых и музыкальных файлов GTA V. В настоящие время OpenIV поддерживает Xbox 360 и ps3 версии GTA V с различными возможностями в зависимости от платформы. Это только первый релиз OpenIV с поддержкой GTA V, вы можете ожидать расширение функционала в следующих версиях. Полный список изменений будет опубликован здесь немного позже. Пожалуйста прочитайте информацию о ключах шифрования доступную ниже.

Загрузить сейчас

Ключи шифрования для xbox 360 и ps3 версии Grand Theft Auto V
Ключи шифрования не входят в состав OpenIV. Вы должны расположить файл encryption_key.bin в папке с игрой. OpenIV будет читать ключи шифрования из файла encryption_key.bin, ключи шифрования должны быть в бинарном формате.



enc_key.png

Ключи шифрования могут быть извлечены из default.xex в xbox360 и EBOOT.BIN в ps3 версии, также вы можете найти ключи шифрования где-то в Интернете. Ключи шифрования различаются на разных платформах.


#13951 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 06 January 2014 - 08:14

OpenIV 1.5.5 для Max Payne 3 и Grand Theft Auto IV


Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.5.5. Новая версия позволяет вам редактировать аудио файлы Max Payne 3 с помощью новых openFormats. Так же новая функция Избранное упрощает использование OpenIV. Улучшенный инструмент просмотра моделей позволяет скрывать отдельные части машин. Кроме новых функций и видимых улучшений мы сделали много изменений внутри кода OpenIV, эти изменения помогут нам реализовывать новые функции и поддержку новых игр в новом году.




#13930 ZModeler

Написано solom 07 December 2013 - 18:47

Я бы порекомендовал вынести урок моделирования в программе ZModeler в отдельную статью, а в оригинале оставить описание панелей и интсрументов. 




#13899 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано Chipsman 19 October 2013 - 18:19

Grand Theft Auto V: Collisions and Navmeshes [.black/OpenIV]

 




#11221 Правила скриптинга GTA IV & EfLC

Написано gforcer18 26 February 2012 - 05:43

:RTFM:
Пишите правила хорошего скриптинга и советы-рекмендации

.


Модификаторы доступа должны быть private или default - глобальные влияют на скорость и память, хотя и назметно;
Использовать триггеры - триггерами, могут быть координатами, в которых запускается событие;
Удалять объекты, которые не нужны - если игрок далеко от триггера, зачем занимать память и нагружать проц ?
Всегда делать проверку на null (nil) - если в ходе работы скрипта игра удалит объект, то при его вызове в скрипте выскочит ошибка;
Всегда делить код на функции - при отладке значительно упрощает поиск ошибок;