Перейти к содержимому


Фотография

Max Payne 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 45

#1 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 10 May 2012 - 16:45

Launch Trailer B)

#2 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 10 May 2012 - 19:28

Началась работа над поддержкой Max Payne 3 в OpenIV. В Max Payne 3 архивы RPF версии 4.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Следите за новостями на http://openiv.com/

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#3 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 10 May 2012 - 23:25

Может я чего-то не понимаю, но зачем и что модифицировать в Максе-то-Пейне? Ради рипа лишь? Чем он заслужил приоритет над РДР например?

#4 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 11 May 2012 - 01:57

RDR, конечно интереснее, но его нет под PC ("no console modding" policy) MP3 же, на первый взгляд - это официальный total conversion непосредственно от R* Опять же, есть вероятность, что нововведений в движке в MP3 окажется достаточно, чтобы перетащить RDR.
You think your day was surreal? Try mine.

#5 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 11 May 2012 - 07:09

Может я чего-то не понимаю, но зачем и что модифицировать в Максе-то-Пейне?

Ну вот например для первых двух частей например вообще официальные программы были для моддинга и ведь были моды для них. С третьей частью конечно программы самим придется делать, но все же.
К тому же, Max Payne 3 уже ближе к GTA V по движку.

Опять же, есть вероятность, что нововведений в движке в MP3 окажется достаточно, чтобы перетащить RDR.

Вот мне что-то кажется что они как-то все поломали переделали и не сможет он такие большие карты потянуть.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#6 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 11 May 2012 - 08:48

Насчет движка я, наверное, не соглашусь. Там все тот же слегка модифицированный движок SA (с кусками, оставшимися еще от III) - т.е. работа производится с картой целиком и подгрузкой выгрузкой отдельных объектов. Новый движок (LCS/VCS/MC:LA/RDR) - использует более эффективный подход с работой с секторами целиком. С очень большой вероятностью, в GTAV будет тоже так, потому что IV капитально уперся в ограничения старого подхода: четыре параллельных предиктора для стриминга - это перебор. Другое дело, что какие-то куски из RDR перекочевали в MP3 (насколько я пока смотрел - это пассивный AI, т.е. Action Trees. Впрочем, это не новинка - они использовались еще в Bully). В SA/IV вместо них были hardcoded методы в сабклассах CTask. В III/VC я глубоко не забирался в эту часть; там тоже были hardcoded куски, но, кажется, просто в виде таблиц. В MC:LA особой потребности в этом не было, потому что там нет управляемых ped-ов. Впрочем, сейчас построю иерархию классов - многое должно проясниться. UPD: смотрю на список классов. Первое, что бросается в глаза - сильно увеличившееся количество классов NaturalMotion Появились ART::StateMachine и ART::BulletApplier, пачка состояний к StateMachine и всякие забавные taskи: ART::NmRsCBUElectrocute, ART::NmRsCBUShootDodge (как же MP без него?), ART::NmRsCBUCrushReaction и т.д. UPD2: катсцены как в RDR. Иерархию CEntity ощутимо переделали: он теперь наследуется от rage::datBase :o

Сообщение отредактировал listener: 11 May 2012 - 09:07

You think your day was surreal? Try mine.

#7 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 11 May 2012 - 15:31

К тому же, Max Payne 3 уже ближе к GTA V по движку.

Вот это аргумент! Сразу не подумал, правильно.

#8 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 12 May 2012 - 05:40

Изображение

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#9 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 12 May 2012 - 07:03

Круто! Что там с моделями и коллизиями? Что в них нового рокстарвцы добавили?

#10 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 May 2012 - 07:48

предварительно формат драваблов перкочевал с рдр с небольшим изменениями, коллизии конкретно не смотрели

#11 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 12 May 2012 - 10:36

Это что, они gtaDrawable переделали? (там именно он)
You think your day was surreal? Try mine.

#12 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 12 May 2012 - 11:27

Это что, они gtaDrawable переделали? (там именно он)

Они grmShaderGroup используют такой же как в RDR.

Круто! Что там с моделями и коллизиями? Что в них нового рокстарвцы добавили?

Они еще добавили rmcRopeDrawable, я так понимаю теперь возможны тряпочные модели.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#13 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 May 2012 - 11:49

да, я шейдеры имел в виду, а так они тупо переименовали gtaDrawable, даже лайтатрибуты те же остались

#14 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 12 May 2012 - 17:33

опа, пейн третий уже утёк в сеть? у него же релиз аж 15 числа только!

#15 listener

listener

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 356 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ft.Lauderdale


Отправлено 12 May 2012 - 17:48

да, я шейдеры имел в виду, а так они тупо переименовали gtaDrawable, даже лайтатрибуты те же остались

В том-то и дело, что они его не переименовывали
Я уж было испугался, что при том же названии, поменялась структура
You think your day was surreal? Try mine.

#16 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 13 May 2012 - 18:53

опа, пейн третий уже утёк в сеть? у него же релиз аж 15 числа только!

Да, на пиратбее лежит образ xbox.

#17 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 13 May 2012 - 19:39

немного мультиплеерного геймплея

#18 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 13 May 2012 - 19:42

В качестве тестера мулиплеера взяли бы из Киева 11ти летнего сашку :) А будет ли что-нибудь добавляться в вики-энциклопедию о последних изменениях в форматах?

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 13 May 2012 - 19:45


#19 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 13 May 2012 - 19:49

А будет ли что-нибудь добавляться в вики-энциклопедию о последних изменениях в форматах?

Она она то и вики что туда любой может что-то добавлять. После выхода игры на ПК в Wiki будет создан раздел по MP3.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#20 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 14 May 2012 - 10:20

Да, на пиратбее лежит образ xbox.

Да я смотрю он уже везде лежит.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных