Перейти к содержимому


XEPOMAHT007

Регистрация: 22 Mar 2009
Offline Активность: 21 May 2017 12:32
****-

#14486 Scarface на Rage

Написано XEPOMAHT007 20 March 2017 - 06:11

но переконвертировать некоторые тачки, оружие и пешеходов в SA было бы круто.


Были бы ресурсы игры - можно было бы попытаться сконвертировать. Но педов однозначно нужно будет костить, а авто адаптировать под гта3, делать коллизию, хэндлинг и т.д. Конвертирование самих моделей можно поставить на поток, но пр этом много ручной работы - кто этим будет заниматься?


#14483 Scarface на Rage

Написано XEPOMAHT007 13 March 2017 - 06:37

Проблема в том, что нет прог для открытия файлов из Scarface и только уже по этой причине порт не возможен. Если я ошибаюсь то было бы не плохо узнать название этой проги (этих прог), а если не ошибаюсь, то прошу прощение за раскопку старой темы.


Основные проблемы следующие:

1. Порт на ПК был сделан самими разработчиками. Кто хотел - уже поиграл.
2. Качество карты - на уровне гта3. Без материальных эффектов и качественных текстур на RAGE будет жуткое мыло.
3. Нулевая играбельность - карту перетащить не проблема, но что игрок будет на ней делать?

А то, что нет готовых программ - просто они никому не нужны. Не то что программы - сами файлы игры гугл не видит. По прошествии 10 лет одни дохлые торренты.


#14311 Underground

Написано XEPOMAHT007 03 August 2015 - 15:42

Как уже было сказано выше, новые города не останутся безлюдными и подтверждение тому это видео:


Надеюсь, у Вас имеются исходники путей ЛС и ВС. Видно, что nodesXX.dat по узлам распилены криво (как это было в модификациях LC2SA и VC2SA), может быть исправите к первому публичному релизу.


#14309 3D моделирование

Написано XEPOMAHT007 30 July 2015 - 16:27

Сходится если ARRAY OF SIZE=face_count*8 bytes.Проверял на моделях:compmedhos4_lae.dff и compmedhos5_lae.dff.Кто ни будь сведущий подскажите-это опечатка в статье или моё недопонимание?
UPD:альфа вершины?или альфа фейса?пожалуйста помогите.


Исправлено в статье.


#14294 Underground

Написано XEPOMAHT007 19 June 2015 - 18:31

Сюжет тоже будет, над ним тоже несколько человек из команды работают.


Ну и как Вы собираетесь сюжетно объединять ВС 1986 года, СА 1993 и ЛС 2001? Рокстары показывали Америку 80-х, 90-х и 2000-х в трёх отдельных играх, Вы же спихали всё в одно, не привнеся ничего нового. В прогрессе видны лишь изображения того, что мы уже давным давно видели (для приличия хотя бы города переприлайтили под нормы СА или взяли бы города из Х-гроб версий гта3 и ВС с картами теней и более качественными текстурами), а то сейчас у моддеров сплошной copy-paste наблюдается, деградация одним словом.


#14094 Ментовский Беспредел

Написано XEPOMAHT007 24 February 2015 - 22:09

То, что "окрашено красненьким" в шаблоне, то и на очереди: http://gtamodding.ru.../Шаблон:VC-navi

Те модификации, которые мне чем-то интересным запомнились 10 лет спустя, о тех и не жалко статью-некролог написать (помним, любим, скорбим и всё такое...).


#14068 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано XEPOMAHT007 28 August 2014 - 17:35

Ну уж если какая то ПСП с этим справляется - андроиды и подавно. Так что не факт, что быстрее, а что нет. Тем более большинство ресурсов находятся в LVZ в загруженном виде, а из IMG подгружается/выгружается ну где то 10-20 ресурсов, поэтому эти подгрузы на PSP особо не видны. Вспомни китайские войны для ПСП и IOS - по части форматов моделей и архивов - почти все то же самое, только формат текстур другой.


На китайских войнах как раз идёт выборка по моделям и текстурам из game.pak, как из единого хранилища всех игровых ресурсов. Там есть единая таблица расположения всех объектов на карте. В сториесах карта каждый раз перезагружается с нуля, каждый раз по новому списку ресурсов из нового WRLD. По принципу прочитал большой файл - отрендерил - выгрузил. Работает быстро, но это очень большая нагрузка на шины, по которым идут данные (всё время идёт считывание и передача данных с накопителя данных на графический процессор), разработчики компенсировали это через кэширование часто повторяющихся ресурсов в LVZ. А под ведроиды нет конкретной узкоспециализированной технической составляющей, игровые ресурсы может обрабатывать совершенно разное железо, так же как на ПК. Так же как GTA5 на PS3 и PS4 может отличаться как небо и земля в плане организации ресурсов, так же могут отличаться и сториесы, которые изначально не являются мультиплатформенными и их нормальное портирование без эмуляции будет возможно только если сами разработчики переделают их под мультиплатформенность.


#13962 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано XEPOMAHT007 17 February 2014 - 18:38

Xbox-сная текстура дороги в ЛСС от MAJEST1C_R3. Если будет решена проблема с лимитом на LVZ, то возможен порт контента из Xbox версии GTA3 в ЛСС.
 
4fb498b88e6f.jpg




#13942 LCS PC Edition

Написано XEPOMAHT007 24 December 2013 - 19:31

Оригинальный Портленд готов на 100%. Первая альфа доступна для скачивания. Интерьеры ЛСС:

1. Офис Сальваторе

32790add881at.jpg 0297db5866e5t.jpg

2. Интерьер Винчензо

65b059956a2bt.jpg 27f39f2131bft.jpg


3. Апартаменты Марии

ac7b6e4ecde3t.jpg ab059e13bdf5t.jpg 940611471860t.jpg

4. Внутренности лесопилки

3cd96c5f7939t.jpg cf0d17a62278t.jpg

5. Квартира Тони

31501b6ada99t.jpg aeddedd17d40t.jpg

0c07f5e0bf46t.jpg 55506f17c5cat.jpg


#13940 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано XEPOMAHT007 20 December 2013 - 00:39

Доразбирал секцию TimeObjects. С помощью неё любой объект можно сделать временно невидимым, либо невидимым в main.scm (опткодом, который меняет рендер одной группы объектов на другую, например клуб Луиджи или целый район в Стаунтоне).

b62747182165t.jpg

Так же разобрана секция 2dfx. Ради теста раскидал их по городу. Интересно то, что двиг позволяет использовать одну строку с 2dfx нескольким объектам, а так же применять любую текстуру из particle.chk.

848bfbfdd0f9t.jpg e50b9872e627t.jpg

b91521087868t.jpg 31f25eb7f70ft.jpg


#13878 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано XEPOMAHT007 05 October 2013 - 19:13

Кто подскажет запихнуть ли эту некислую таблицу(64 радара) в статью про DTZ или же создать отдельную.


Эта таблица есть в Data Zlib ВСС. Соответственно, попасть в неё можно из заголовка. Поэтому в вики, вместо того, чтобы городить огород из кучи адресов ресурсов DTZ, вполне достаточно указать ОДИН адрес в структуре заголовка (который в статье по какой-то причине отсутствует, хотя разбирался многими людьми).


#5436 LCS PC Edition

Написано XEPOMAHT007 04 August 2010 - 23:04

aGfUQGg.pngruscoverfm5.GIF


LCS PC Edition - конвертация ресурсов игры GTA Liberty City Stories, официально так и не вышедшей на ПК, на основе GTA San Andreas - всех игровых моделей, текстур, анимаций, звуков, скриптов.

Разработчики: LCS Team

Viger74
– портирование опткодов, работа с движком GTA SA, написание программ для конвертации ресурсов ЛСС.
Sergeanur – работа с движком GTA SA, конвертация оригинальных анимаций.
Херомант007 - конвертация ресурсов игровой карты, персонажей и катсцен, разработка дополнительного контента.

Что готово:

1. Игровая карта: готовы все объекты из roadpart.ide.
2. Игровые персонажи: полностью сконвертировано.
3. Игровой автотранспорт: сконвертировано на 95%
4. Игровое оружие: полностью сконвертировано.
5. Игровые анимации: катсцены полностью сконвертированы, остальные анимации - частично.
6. Игровые скрипты: информации нет.

Ссылки:

официальный форум разработчиков
группа о GTA Stories Pack вконтакте
англоязычный топик на гтафорумсе
скачать демо-версию модификации

Скачать:

версия 4.0 альфа 1 билд 400
папка AUDIO (для тех, у кого её нету)


storiespacklogo.png

GTA LCS PCE является частью проекта GTA Stories Pack