DUMMY
#1
Отправлено 16 April 2017 - 08:50
#2
Отправлено 16 April 2017 - 10:14
Чем это объясняется парадокс - Rhino Tank и Dummy
ScreenShot122.jpg 113.5К 0 загрузок ScreenShot123.jpg 55.75К 0 загрузок
см. ScreenShot122 и ScreenShot123 (прикрепление)
1. рассматривая модель Rhino в ПО GTA Garage ModManager чётко видно, что модель обладает шестью колёсами (6 колёс). При этом можно заметить наличие шести мостов для 12 колёс.
ScreenShot127.jpg 126.83К 0 загрузок
см. ScreenShot127 (прикрепление)
2. рассматривая ту же самую модель в 3D-редакторе, ZMODELER2 (или аналогичном), чётко видно, что у модели танка Rhino пять мостов, рассчитанных на !!! 10 колёс!!!. Обратите внимание на количество Dummy - их всего шесть (6).
Что отвечает за дублирование колёс (и дополнительного шестого моста), а также изменение шасси (длина кузова - после прибавки шестых моста и колеса ). Как пресечь эту операцию?
***
Другое
Предполагаю, что всю информацию о той или иной модели включает в себя какой-то невидимый файл, и он содержит не только номера ID моделей техники с технической характеристикой для каждой из них, но и гиперссылки к файлам и документам, таким образом связывая всё так как нужно: число dummy, пути к коллизиям, пути к повреждениям. Была идея менять местами ID - игра не запускается, либо спустя какое-то время завершается с ошибкой.
По отношению к самостоятельному пресечению дублирования, путём добавления к dummy, например, к wheel_rf_dummy его же (копирование) с изменением имени в sphere - всё напрасно: при подступе к воротам ангара (гаража) игра завершается ошибкой, либо процесс игры идёт хорошо, но до появления модели рядом с гл.героем, игру снова ожидает крах с ошибкой. И, что самое интересное, с другими моделями всё хорошо (случай с пресечением дублирования wheel_rf_dummy) - только Rhino особенный.
***
GTAModding, администраторы и участники, Спасибо!
#3
Отправлено 17 April 2017 - 16:49
BETA 4.0 COMING SOON
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных