Перейти к содержимому


Фотография

GIMS Evo с поддержкой GTA V

GIMS GTAV

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 3doomer

3doomer

    Участник

  • Staff
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 05 May 2016 - 19:32

Представляю вашему вниманию GIMS Evo с поддержкой GTA V.
 
Что вы можете делать в текущей версии:
 
Импортировать и экспортировать коллизии(OBN/OBD)
Импортировать и экспортировать модели(ODR/ODD)
 
Требования:
ПК:
+Оперативная память: минимум 2 Гб(со swap файлом такого - же размера или больше), рекомендуется 4 и больше.
+Соединение с интернет(необязательно, но требуется для установки через интернет, обновлений, и отправки отчётов об ошибках).
Софт:
+Windows 7, или более свежая.
+Рекомендуется самая свежая версия .NET Runtime.
+Любая версия 3D MAX от 9(с Service Pack 2 и "AvGuard DLX Extension") до 2016.
+Настоятельно рекомендуется установить все обновления и сервис паки 3D MAX.
 
Для конвертации openFormats<>Игровой_Ресурс (OBN<>YBN, OBD<>YBD, и т. д.) требуется OpenIV.
Дополнительная информация об openFormats - на сайте OpenIV, либо ЗДЕСЬ.
 

Сообщение отредактировал 3doomer: 12 January 2017 - 18:54


#2 3doomer

3doomer

    Участник

  • Staff
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 03 January 2017 - 16:35


Доступна свежая версия с экспортом моделей и прочими изменениями!
 
Список изменений:
GIMS Evo GTA V core release 3.1.2017 16:28 UTC

Added models export with collisions support
Added texture dictionary texture parameters UI
Added unused collision verts cleaning up on import
Improved the material editor:
    Added steps for numerical shader value editors(shown as ticks on sliders)
    Added embedded texture parameters UI
    Fixed submaterial functions
Improved game core loading when errors occur
Changed exporting objects selection list to a TreeView
Fixed collisions export:
    Fixed NaNs when no meshes supplied
    Fixed collision primitives
    Fixed export of objects without parent
Fixed models import:
    Fixed bone scale limits reading
    Fixed dummy bone names and meshes placement when no skeleton supplied
    Fixed vertex color components order
Fixed an error when importing files with unknown extension

Сообщение отредактировал 3doomer: 03 January 2017 - 16:36


#3 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 04 January 2017 - 13:16

Парочка простых видео туториалов:




Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats






Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных