1) Насчет WRLD/LVZ могу сказать точно - все под свиззлингом. В CHK возможны некие флаги, но мне лично в PSP версии текстуры без свиззлинга не встречались.
2) В отличии от PS2, в PSP если индексы пикселов текстуры по ширине занимают менее 16 байт то остальные байты заполняются рандомными числами (возможно, ограничение платформы, хз), а индексы следующего ряда находятся в начале следующих 16 байт данных и.т.д. Программно лишние байты можно пропустить очень просто, но в STE сделано отображение всех 16 байт (т.е мипмапы для 4bpp ниже 32 пикселов имеют ширину 32 для всех последующих мипмапов, у 8биток, соответсвенно, 16 пикселов) и из-за этого вот такое несоответствие.