Перейти к содержимому


Фотография

3Dmax плагин для импорта в GTA IV формат


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 Compton

Compton

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток (с декабря 2011-го)
  • Интересы:Hip-Hop, PHP, MVC, проектирование


Отправлено 24 June 2011 - 18:59

Собсно сабж. Есть какой нить плагин для импорта моделек в 3d формат используемый в четверке (лень мне это ср*ное расширение файла искать =) )? линк в студию!

упс! очепятка! Для эскпорта моделей*

Сообщение отредактировал Compton: 24 June 2011 - 19:02


#2 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 24 June 2011 - 19:28

тебе нужен GIMS и OpenIV 0.9.2 который выйдет первого июля (так как OpenFormats.exe уже не работает по причине истечения строка действия)

короче надо немного подождать и все будет

#3 Compton

Compton

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток (с декабря 2011-го)
  • Интересы:Hip-Hop, PHP, MVC, проектирование


Отправлено 24 June 2011 - 19:43

тебе нужен GIMS и OpenIV 0.9.2 который выйдет первого июля (так как OpenFormats.exe уже не работает по причине истечения строка действия)

короче надо немного подождать и все будет


Я так понял, гимс это плагин для 3дмакса? а опен4 зачем? Спарк разве не подойдет?

#4 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 24 June 2011 - 19:57

GIMS это набор скриптов. С их помощью можно импортировать/экспортировать модели и коллизии в текстовый файл (см. сноску) т.е. в форматы ODR/ODD и OBN/OBD. OpenIV будет нужен для того, что сконвертировать и импортировать в игру ODR/ODD => WDR/WDD и OBN/OBD => WBN/WBD, вот собственно и вся магия. А спарк это уже прошлый век, он мало того заброшен давно и не обновляется, да еще и менее функциональный. ___ формат ресурсов Rage-based играх (т.е. GTA IV, MCLA, RDR, etc.) довольно сложный, так же там используется сжатие данных, и работать с этими форматами напрямую из MaxScript не является возможным (ну т.е. это почти не реально), поэтому и было принято решение использовать концепцию с промежуточным форматом (сами рокстары тоже использовали такую концепцию)

#5 Compton

Compton

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток (с декабря 2011-го)
  • Интересы:Hip-Hop, PHP, MVC, проектирование


Отправлено 24 June 2011 - 20:02

GIMS это набор скриптов. С их помощью можно импортировать/экспортировать модели и коллизии в текстовый файл (см. сноску) т.е. в форматы ODR/ODD и OBN/OBD. OpenIV будет нужен для того, что сконвертировать и импортировать в игру ODR/ODD => WDR/WDD и OBN/OBD => WBN/WBD, вот собственно и вся магия. А спарк это уже прошлый век, он мало того заброшен давно и не обновляется, да еще и менее функциональный.

___
формат ресурсов Rage-based играх (т.е. GTA IV, MCLA, RDR, etc.) довольно сложный, так же там используется сжатие данных, и работать с этими форматами напрямую из MaxScript не является возможным (ну т.е. это почти не реально), поэтому и было принято решение использовать концепцию с промежуточным форматом (сами рокстары тоже использовали такую концепцию)


Chipsman, спасибо за исчерпывающую информацию! Опен4 действительно более функционален (отдельное спасибо за конвертер аудио файлов и встроенный проигрыватель)! В свое время мне нужно было просто выдернуть текстуры из IV, поэтому функциональность не имела значения=) А в данный момент хочу сконвертить кусочек карты из SA в чертверку.. Буду ждать новой версии OpenIV!

#6 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 24 June 2011 - 20:07

всегда пожалуйста :)

#7 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 June 2011 - 22:00

сами рокстары тоже использовали такую концепцию


Интересно зачем? Возможно, гта4 читает файлы без сжатия (как например в Манхунт2), может быть гта4 поддерживает эти самые рокстаровские промежуточные форматы (для тестирования игры, чтоы можно было быстро найти и исправить ошибку в игре)?

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#8 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 26 June 2011 - 08:15

потому что это как минимум удобно листенер смотрел и говорил что в конечном релизе мало что осталось от ридеров текстовых версий ресурсов и даже если оно бы там было, то загрузка из текстового формата происходит в разы медленнее

#9 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 27 June 2011 - 07:22

Интересно зачем? Возможно, гта4 читает файлы без сжатия (как например в Манхунт2), может быть гта4 поддерживает эти самые рокстаровские промежуточные форматы (для тестирования игры, чтоы можно было быстро найти и исправить ошибку в игре)?

Во всех RAGE играх (и в GTA IV в частности) очень сложный формат ресурсов (если без подробностей то это не обычные файлы, а куски памяти сохраненные на диск). Всё это сделано ради оптимизации чтобы любые ресурсы можно было легко и быстро (А это критично для GTA) загрузить. При разработке же главное не скорость а чтобы все было удобно и легко редактируемо, поэтому они используют промежуточный текстовый формат. Также это позволяет им делать ресурсы для разных платформ, т.е. они из одного текстового файла сделают три разных ресурса, это достаточно удобно.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#10 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 July 2011 - 18:08

...А спарк это уже прошлый век, он мало того заброшен давно и не обновляется, да еще и менее функциональный...

Это не так, 12 марта его обновили. И да я знаю что не сильно, в простоте и есть его фишка.
_________________________________

А если по теме, вы все эти знания выявили путем экспериментов и обратного инжиниринга (Обратной разработки)?

Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 08 July 2011 - 18:11


#11 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 09 July 2011 - 08:04

На счет спарка. Гуд на мапсе как-то писал воопще-то. Зачем занимаца ментальным ананизмом ? Есть нормалный Опен4 от Гуда и гимс от Думира ;)

#12 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 494 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 09 July 2011 - 09:04

А если по теме, вы все эти знания выявили путем экспериментов и обратного инжиниринга (Обратной разработки)?

<сарказм>Нет, мы каждые пол года ездим в Сан-Диего и Торонто для обмена опытом.</сарказм>

А если честно то все это возможно только благодаря listener.

п.с: про спарк я вежливо промолчу :)

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#13 Compton

Compton

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток (с декабря 2011-го)
  • Интересы:Hip-Hop, PHP, MVC, проектирование


Отправлено 09 July 2011 - 22:01

На счет спарка. Гуд на мапсе как-то писал воопще-то. Зачем занимаца ментальным ананизмом ? Есть нормалный Опен4 от Гуда и гимс от Думира ;)


Давайте не будем обсирать спарк. Если для тебя использование данной программы называется ананизмом, то в добавок к своему посту добавляй "IMHO", ok? Spark замечательная программа, берет своей простотой. Удобна в общем) Мне для выдергивания архивов с текстурами подошла идеально) И вообще уважаю софт от Aru.
Сорри за offtopic.




Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных