Перейти к содержимому


Фотография

3D моделирование


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 104

#81 Vlad_ZH

Vlad_ZH

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Славянск
  • Интересы:Занимаюсь программированием на С++. Обожаю этот язык)


Отправлено 11 December 2011 - 11:02

Конвертируешь модель в редактируемую полисетку

полисетка - это edit poly или mesh?

жмёшь импорт в скриптах КАМа.

может экспорт

Сообщение отредактировал Vlad_ZH: 11 December 2011 - 16:02

Так программирую по немногу...

#82 Vlad_ZH

Vlad_ZH

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Славянск
  • Интересы:Занимаюсь программированием на С++. Обожаю этот язык)


Отправлено 11 December 2011 - 16:36

я решил проблему, но у меня почему-то только первый канал экспортируется
Так программирую по немногу...

#83 Vlad_ZH

Vlad_ZH

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Славянск
  • Интересы:Занимаюсь программированием на С++. Обожаю этот язык)


Отправлено 12 December 2011 - 15:14

ну мне кто-нибудь ответит?
Так программирую по немногу...

#84 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 12 December 2011 - 18:01

если найдется тот, кто знает ответ на вопрос, то думаю да)

#85 Vlad_ZH

Vlad_ZH

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Славянск
  • Интересы:Занимаюсь программированием на С++. Обожаю этот язык)


Отправлено 12 December 2011 - 18:02

:D я думал игнорят

Сообщение отредактировал Vlad_ZH: 12 December 2011 - 18:03

Так программирую по немногу...

#86 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 04 March 2012 - 15:58

Не подскажите, как создать ландшафт, т.е. импорт ландшафта( какого нибудь города, посёлка или другой местности) в 3ds max?

#87 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 04 March 2012 - 16:23

ну самый быстрый способ - это по карте высот ну или так можно, более "вручную"

#88 LeXDDD

LeXDDD

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 June 2012 - 01:11

Всем привет. Я понимаю, что возможно это самый частый вопрос, но всё же... Может кто-нибудь сказать как сконвертировать персонажа из другой игры при условии что он не находится в исходной позе, и при этом он без костей? (Вытащен с помощью 3D Ripper)

#89 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 07 June 2012 - 05:42

для San Andreas есть достаточное количество туториалов и даже видео, к примеру вот первый попавшийся:



остальное здесь

для GTA 4 я не знаю, но уроки уже должны быть тоже)

#90 LeXDDD

LeXDDD

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 June 2012 - 09:33

Спасибо конечно, но я все эти видео давно пересмотрел(ибо сначала поищу, а если безответная ситуация, то уже спрошу). Я имел в виду примерно такую ситуацию Прикрепленный файл  exampsmall.png   111.29К   17 загрузок если пробовать вручную кости SA перемещать, то при аттачинге, скелет возвращается в исходную позицию.

#91 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 07 June 2012 - 19:30

тебе нужно мешь подгонять под скелет а не скелет под мешь, сделай у твоей модели такую же "позу" как и в оригинале и потом ее заменяй, иначе вроде никак.

#92 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 June 2012 - 20:23

тебе нужно мешь подгонять под скелет а не скелет под мешь, сделай у твоей модели такую же "позу" как и в оригинале и потом ее заменяй, иначе вроде никак.


Наоборот, нужно подгонять скелет под модель (иначе, если полигонов много, то там, где должны быть сглаженные участки, будут видны рёбра, либо появиться выпуклости или вогнутости).

1. Импортируешь болванку (player.dff например).
2. Подгоняешь косточки болванки под свою модель (нужно делать очень акуратно, разворачивать сильно косточки нельзя, иначе всё уедет туды её в качель).
3. Экспортируешь болванку в dff.
4. Снова импортируешь болванку, положение косточек долно получиться таким же, как ты до этого их выставил.
5. Разворачиваешь меш своей модели под скелет болванки.
6. Аттачишь свой меш к мешу болванки, затем по материалу удаляешь меш болванки.
7. Сохраняешься на всякий пожарный, затем можно загружать анимации и настраивать под них веса, чтобы ничего в модели при их воспроизведении не вываливалось и не корявилось.
8. Экспортируешь полученное в dff. Можно ещё прогой от Руоске попроверять, как работает анимация на твоей модели ( http://gtamodding.ru/wiki/Anim_Manager ).

Это в кратце, об особенностях закостки читай в гугл.

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 07 June 2012 - 20:25

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#93 LeXDDD

LeXDDD

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 June 2012 - 21:53

Спасибо большое, попробую.

#94 fantaseb

fantaseb

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 29 сообщений


Отправлено 05 September 2012 - 14:00

ну самый быстрый способ - это по карте высот






ну или так можно, более "вручную"



You need to message me on ICQ sometime I am a bit lost on this, something never worked don't think the version I have has everything inside it working seems to crash alot :/

#95 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 05 September 2012 - 18:56

@LeXDDD
Попробуй использовать GameAssasin, он как риппер, но умеет захватывать скелет! тутор: тут

fantaseb
This is not gtaforums.com, please keep videos and big images smaller or single [url] style when you try to quote others members.

#96 fantaseb

fantaseb

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 29 сообщений


Отправлено 23 October 2012 - 12:15

@LeXDDD
Попробуй использовать GameAssasin, он как риппер, но умеет захватывать скелет! тутор: тут

fantaseb
This is not gtaforums.com, please keep videos and big images smaller or single [url] style when you try to quote others members.

No. I quote people how I want, I know this ain't gtaforums.com. But who cares its just a picture, means Chipsman gets some more view then from people needing help :P

#97 ammendorf

ammendorf

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 30 April 2013 - 11:24

Всем здравствуйте, у меня такая проблема: не могу сконвертировать человечка из игры в Макс, спарк (совместимый с конвертацией коллада) не запускается:
Скрытый текст

ОБычный спарк запустился,но модель выглядит вот так:
Хотя в игре и через OpenIV эта же модель выглядит отлично, вот доказательство:
Скрытый текст


В чем проблема, может есть другой способ, нежели через SparkIV?

#98 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 30 April 2013 - 13:53

В чем проблема, может есть другой способ, нежели через SparkIV?

рипнуть модель прямо из окна опена, правда я не помню возможно ли это

#99 ammendorf

ammendorf

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 30 April 2013 - 14:46

Это через "export open formats"?

#100 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Bellevue, Seattle


Отправлено 30 April 2013 - 15:30

Нет, это через программу-риппер.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных