Перейти к содержимому


Фотография

3D моделирование


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 104

#61 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 07 February 2011 - 22:22

Chipsman
О, а это случайно не тот самый генератор городов, о котором очень много писали, даже в Игромании как-то раз?

#62 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 08 February 2011 - 08:38

походу нет, этот скрипт судя по всему относительно недавно появился))
ты наверняка имеешь в виду City Engine от Procedural

#63 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 08 February 2011 - 14:17

Chipsman
Хех, кажись спутал

#64 nikita600

nikita600

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 14 June 2011 - 21:38

Ребята, моделеры отзовитесь, пожалуйста нужна помощь с моделями GTA:SA.

#65 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 15 June 2011 - 05:50

Ребята, моделеры отзовитесь, пожалуйста нужна помощь с моделями GTA:SA.

Что там у тебя за проблемы?

#66 nikita600

nikita600

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 17 June 2011 - 00:17

Ребята, моделеры отзовитесь, пожалуйста нужна помощь с моделями GTA:SA.

Что там у тебя за проблемы?

В общем я в конец с ума сошёл и хочу портировать GTAIV на GTA:SA для PS2. Мне нужны люди, которые соображают в моделировании, чтобы помогать мне советами или хотели бы заниматься этим сумасшествием. С нетерпением жду ответов :)

#67 OKStyle

OKStyle

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 17 June 2011 - 03:21

Некоторые ребята с PAWN-форума делают перенос моделей объектов из 4 в СА. Как закончат - скачай да вставляй.
DiMiX, Sm@rter, Spec, San3k, OKStyle - xGTA BadBoys Team

SILENT_Pavel: "Печеньку тебе за забавную находку" Изображение

#68 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 June 2011 - 05:58

помойму это анриал)

#69 nikita600

nikita600

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 17 June 2011 - 20:12

Ребят, ну вот давайте без всяких анриал не анриал :) Просто так модели с текстурами вставить не получится, т.к. есть серьёзное ограничение по памяти у PS2. Поэтому я и делаю из оригинальных моделей GTAIV низкополигональные под формат GTA:SA. Я всего лишь прошу помочь разобраться с накладкой текстур на модели и всё :)

#70 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 17 June 2011 - 20:36

так в чем проблема с накладкой текстур? выделяешь нужные полигоны, перетаскиваешь на них нужный материал с редактора материалов, потом модификаторами UVW Map или Unwrap UVW редактируешь текстурные координаты чтобы текстуры лежали как надо, и на этом собственно все..

#71 nikita600

nikita600

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 17 сообщений

Отправлено 18 June 2011 - 11:32

Спасибо :) Ну а теперь большая проблема. Их слишком много :D

#72 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 13 August 2011 - 13:03

DELETE

Сообщение отредактировал solom: 26 August 2011 - 06:22


#73 DeryL

DeryL

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 04 December 2011 - 09:48

Доброго всем времени суток. Недавно у меня тут возникла проблема в 3D Max'e при экспорте модели. После того, как я сделал скин, всё -приаттачил- и сделал риддинг, как и обычно, нажимаю на "Bone/Skin Export". Сам 3D Max подвисает на немного, потом вылазит ошибка и появляется -второй скин-, но уже без скелета. Прошу помочь мне. До вчерашнего дня с экспортом моделей никаких проблем не было.
Изображение

#74 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 04 December 2011 - 21:13

Доброго всем времени суток. Недавно у меня тут возникла проблема в 3D Max'e при экспорте модели. После того, как я сделал скин, всё -приаттачил- и сделал риддинг, как и обычно, нажимаю на "Bone/Skin Export". Сам 3D Max подвисает на немного, потом вылазит ошибка и появляется -второй скин-, но уже без скелета. Прошу помочь мне. До вчерашнего дня с экспортом моделей никаких проблем не было.
Изображение

Ну я тебе дам некоторые советы:
Удаляй русификатор 3ds max'a, поскольку сам русификатор неудобный, да и к тому же может вызывать некоторые ошибки. Бывало и такое, что после удаления русификатора, ошибки пропадали мигом.
Ну по ошибке я посмотрел, что типо скрипт не понимает функцию - Уровень спекуляра.
В общем попробуй удалить русификатор, проверь материал, а там посмотри результат..

#75 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 09 December 2011 - 19:31

у меня такой баг был, когда юзал моддинг в gta sa, нашёл скрипты от дениски, и всё прошло.

#76 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 December 2011 - 10:11

Ну да, у Дениски нет проблем с гта-материалом, но импорт/экспорт педов гта3/ВС/СА для 3D Max ничто кроме скриатов КАМа не поддерживает. Лично у меня на русифицированной версии 3D Max нету никаких проблем - свободно конвертируются педы из ЛСС и ВСС в ВС и СА вместе с мешем, скелетом и скинингом.

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 10 December 2011 - 10:15

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#77 Vlad_ZH

Vlad_ZH

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Славянск
  • Интересы:Занимаюсь программированием на С++. Обожаю этот язык)


Отправлено 10 December 2011 - 18:06

Привет всем,можете сказать можно ли экспортировать дфф в вайс без потери настроек UVW map?

Сообщение отредактировал Vlad_ZH: 10 December 2011 - 18:53

Так программирую по немногу...

#78 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 December 2011 - 20:45

Привет всем,можете сказать можно ли экспортировать дфф в вайс без потери настроек UVW map?


можно.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#79 Vlad_ZH

Vlad_ZH

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Славянск
  • Интересы:Занимаюсь программированием на С++. Обожаю этот язык)


Отправлено 10 December 2011 - 20:56

Как, а то я и map channel настроел и ид прописал,а оно всё равно размазанное

Сообщение отредактировал Vlad_ZH: 10 December 2011 - 20:56

Так программирую по немногу...

#80 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 December 2011 - 21:01

Как, а то я и map channel настроел и ид прописал,а оно всё равно размазанное


Конвертируешь модель в редактируемую полисетку и жмёшь импорт в скриптах КАМа.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных