Перейти к содержимому


Фотография

[REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 570

#561 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 27 January 2017 - 10:46

Заметил, что у файлов имеется версия и возникает вопрос, влияет ли эта версия на формат файла? Так же интересно было бы понять формат секции sheder. И немного интересно для чего используется то, что я назвал выше unknown? Но главный вопрос, остальное строение формата, я правильно понял?



#562 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 30 January 2017 - 14:58

А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.



#563 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 31 January 2017 - 15:01

Заметил, что у файлов имеется версия и возникает вопрос, влияет ли эта версия на формат файла?

Да.

А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.

Так сложилось исторически.

Что бы ответить на остальные вопросы, уточни про форматы для какой игры ты спрашиваешь.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#564 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 06 February 2017 - 15:14

 

Заметил, что у файлов имеется версия и возникает вопрос, влияет ли эта версия на формат файла?

Да.

А по какой причине секции geometries и shader не содержат количество элементов секции? Это бы значительно облегчило чтение этих секций.

Так сложилось исторически.

Что бы ответить на остальные вопросы, уточни про форматы для какой игры ты спрашиваешь.

 

Я ж уже в начале написал, что на данный момент меня интересует формат Мах Payne 3.



#565 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 06 February 2017 - 15:36

Тогда посмотри на этот файл:
"C:\Users\[UserName]\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\Games\Payne\openFormats\ShaderManager.xml"
В нем ты сможешь найти какое-никакое описание параметров в шейдерах и структуру вертексов.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#566 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 February 2017 - 14:50

Тогда посмотри на этот файл:
"C:\Users\[UserName]\AppData\Local\New Technology Studio\Apps\OpenIV\Games\Payne\openFormats\ShaderManager.xml"
В нем ты сможешь найти какое-никакое описание параметров в шейдерах и структуру вертексов.

Ну вообще то большинство я уже самостоятельно узнал и даже смог написать импортер для макса, шедеры это единственное место, где не всё понятно, но кроме обычной текстуры мне пока другие не нужны так, как в старой GTA не имеют применения.



#567 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 25 March 2017 - 16:08

OpenIV 2.9


00.png



Мы рады сообщить вам о выпуске OpenIV 2.9! В этом выпуске представлены новые инструменты, функции редактирования файлов карты Grand Theft Auto V, а также множество других улучшений и исправлений в разных во всех областях OpenIV.

Важное объявление
Прошёл уже почти год с последнего крупного обновления OpenIV и поэтому мы решили отложить некоторые функции на будущие и выпустить текущую версию. Это означает что наш изначальный план на первую половину 2017 года будет немного скорректирован. Вместо одного выпуска OpenIV 2.9.1 мы выпустим несколько версий 2.9.X перед выпуском OpenIV 3.0. К сожалению, это означает что наш мод по переносу Liberty City в GTA V так же отстаёт от графика, но мы всё ещё надеемся выпустить первую бету в конце весны. Мы надеемся вы сможете понять наше решение.

Текстовый редактор
Теперь в OpenIV есть абсолютно новый встроенный текстовый редактор, который позволяет вам редактировать XML, META и другие текстовые файлы прямо в OpenIV без необходимости извлекать их из архивов. Текстовый редактор обладает многими полезными функциями, такими как подсветка синтаксиса, сворачивание кода, настраиваемый поиск и так далее. Мы продолжим работу над улучшением текстового редактора, а пока сообщаете нам обо всех проблемах или ваших пожеланиях.

Grand Theft Auto V
Для Grand Theft Auto V у нас есть давно ожидаемые функции редактирования файлов карты, таких как .ymap, .ytyp и _manifest.ymt. Вы можете экспортировать их в META/XML формат, или редактировать их в новом текстовом редакторе OpenIV. Мы так же добавили поддержку просмотра и редактирования файлов carcols.ymt и levels.ymt. В будущих версиях мы продолжим добавлять поддержку и для других .ymt/.ymf файлов.

openFormats для Grand Theft Auto V
Мы так же сделали некоторые изменения и улучшения в openFormats форматах для моделей (YDR/ODR) и коллизий (YBN/OBN) GTA V. Эти изменения позволят вам получить больше возможностей в редактировании моделей.

Поддержка папки “mods”
Папка “mods” стала по настоящему важным дополнением в моддинге GTA V, и мы продолжаем улучшать связанные с ней возможности. Мы добавили новые опции, которые позволят вам иметь больше контроля над редактированием файлов игры.

Улучшения инструментов
Помимо нового текстового редактора мы так же сделали некоторые изменения и в других инструментах OpenIV. Например, в окне поиска добавлена возможность ограничения области поиска. Вы можете искать только в папке “mods” или только в оригинальных файлах или во всей папке игры.

Другие важные изменения
Мы так же сделали множество других изменения и попытались исправить некоторые надоедливые ошибки. Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Локализация интерфейса
Наконец-то мы написали инструкцию по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.8 и 2.9 доступен здесь.

 

downloadOIV_RU.png


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#568 Lozano71

Lozano71

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 March 2017 - 19:56

Что по лимитам? Удалоось поднять?



#569 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено Сегодня, 06:24

Какие лимиты?

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#570 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено Сегодня, 12:13

Что по лимитам? Удалоось поднять?

Лимиты это к Фастману.



#571 Anonimus

Anonimus

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено Сегодня, 13:05

Скажите, почему когда я пытаюсь установить "ASI Loader", то он мне выдаёт ошибку "OpenIV ran into a problem that it couldn't handle, and now it needs to restart."
И ниже: - "EFCreateError: create file "D:\Grand Theft Auto V\ dinput8.dll". Отказоно в доступе"






Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных