Перейти к содержимому


Фотография

Прицел Снайперкской винтовки в СА


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 17

#1 Akim

Akim

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 27 January 2009 - 18:45

Помогите пожалуйста с прицелом снайперской винтовки! Нигде не могу найти хотябы похожую модификацию. Нужно след.: Убрать весь черный фон воокруг прицел и остаить токо белый круг вокруг красной точки на нем. Кто может сделать такое? :unsure:

#2 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 28 January 2009 - 07:51

А сам что, не можешь сделать?
Используй G-TXD или TXD Workshop.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#3 Akim

Akim

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 28 January 2009 - 09:40

сам прицел могу, но есть одна проблема, как только убираешь весь черный фон вокруг прциела, все равно остается черный фон по бокам.

http://s48.radikal.r...0829b0608b4.jpg - вот впринципе и суть вопроса. Как это убрать???

#4 Axel218

Axel218

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Астана

Отправлено 28 January 2009 - 10:40

Что-то у тебя ник подозрительный... Ты из какой страны? :)

#5 Akim

Akim

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 28 January 2009 - 14:06

не волнуйся))) я не "Аким" из КЗ) Когда я брал этот ник я не знал что это означает в КЗ :D По теме: так кто нибудь подскажет как бурать полоски по бокам?

Сообщение отредактировал Akim: 28 January 2009 - 14:07


#6 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 28 January 2009 - 18:03

помоему никак...

#7 Akim

Akim

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 31 January 2009 - 18:02

Блин ну это же полюбому текстура, значит она где то хранится, и значит можно ее заменить на прозрачный фон. Токо вот вопрос где??

#8 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 31 January 2009 - 20:21

в том то и прикол что походу это не текстура, это просто цвет "фона".

#9 Akmal

Akmal

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 256 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kazakhstan\UKO

Отправлено 01 February 2009 - 05:56

прицел типа как у мк16?
Asus P5KC/Asus EN8800 GTS 512/2GB PQI 800Mhz/HDD500+400+120/BP 500W

#10 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 01 February 2009 - 08:55

нет, как у снайперки, смотри скрин несколько постов выше

#11 Akim

Akim

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 05 February 2009 - 17:44

прицел типа как у мк16?

Нужно просто убрать черный фон вокруг прицела... :(

#12 gadina

gadina

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Россия, город Герой Тула
  • Интересы:Спрашивать люблю, если что то не знаю.

Отправлено 12 April 2009 - 06:37

Вопрос по SannyBuilder 3.4.
Столкнулся с проблемой с приточкой объектов.
Максимальное колличество Притачиваемых Объектов сильно сократилось по сравнению с версие 3.0.

Пишем простенький код для проверки.
По нажатию кнопки Z создаются Объекты и притачиваются к одному Объекту.
Выводится Число притачиваемых Объектов, можно посмотреть максимум.
Для СБ 3.0 максимума не было, там Зашкаливало аж за 500 штук.
А вот в СБ 3.4 непонятные ограничения.
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000:nop 
wait 7500

:KEY_PRESS_1
wait 0
if 
0AB0:   key_pressed 90//-=Z=-
else_jump @KEY_PRESS_1

29@ = 2636
gosub @load_id_1 //Загрузка ИД -29@
04C4: store_coords_to 21@ 22@ 23@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 6.0 -0.9
object.Create(1@,29@,21@, 22@, 23@)
21@ = actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
21@ += 90.0
object.Angle(1@) = 21@
24@ = 0.7
25@ = 0.0
26@ = 0

:GO_ATTACH_1
wait 100
object.Create(2@,29@,21@, 22@, 23@)
069A: attach_object 2@ to_object 1@ at_offset 24@ 25@ 0.0 rotation 0.0 0.0 0.0 
24@ += 0.7
26@ += 1
01E3: text_1number_styled 'dollar' 26@ 5000 ms 4
if and
 model.Available(29@)
 24@ > 20.0
 else_jump @GO_ATTACH_1
 wait 0
 24@ = 0.0
 25@ += 0.7
 if
  25@ > 20.0
  else_jump @GO_ATTACH_1 
 model.Destroy(29@)
 object.Destroy(1@)
  wait 1000
  jump @KEY_PRESS_1
  
//===============================================
//=========ЗАгрузка ИД===========================
//===============================================
:LOAD_ID_1
Model.Load(29@)//
038B: load_requested_models 
:load_id_2
wait 0
if
 model.Available(29@)
else_jump @load_id_2
return

Причём за пределами СА Гдето в 52000.0 км от центра притачивать можно не больше 3 штук.
В разных частях SA Колличество притачиваемых Объектов будет разным.
И относительно помещений тоже Колличество разное.
Также появился Лимит на Загрузку ЛОДОВ , Объектов местности.

Такого ограничения в СБ 3.0 небыло у меня скрипт есть, там строится Гараж и Части гаража притачивались к Одному Объекту. ТАк вот скрипт этот не работает в СБ 3.4.

Также появилась просто НИПАНЯТНАЯ штука по Ограничению Прицепки Объектов на Машины.
Допустим в зоне СА этот Лимит 12 штук (Хотя может быть и меньше)
А вот за пределами. ВООБЩЕ 2 и те два дают сбой если в зоне есть какой либо транспорт .
Допустим вы За пределами СА летите на самолёте и под крыльями по 2 ракеты. Встречный самолёт если увидите то произойдёт выкидышь из игры .... Вапще Крень полная и нипанятная.

Сообщение отредактировал gadina: 12 April 2009 - 06:42

Люди добрые помогите начинающему скриптеру.

#13 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 27 July 2009 - 19:43

По сабжу: попробуй изменить альфа-канал текстуры прицела, мб там есть "чёрный квадрат"

#14 Alek-say

Alek-say

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 147 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Одесса

Отправлено 03 June 2010 - 13:35

У меня есть вопрос: Как сделать так, что б прицел был зафиксирован при стрельбе? Что б он не разширялся и не уменьшался? И как вообще убрать разброс?
Изображение
Изображение

#15 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 03 June 2010 - 13:48

Ну один способ есть - поставить на сановский прицел альфа-канал так, чтобы его не было видно и затем в середину экрана повесить новый прицел через скрипты, не реагирующий на выстрелы (ну так же точно, как в GTA LCS PC Edition реализована полоски жизни и брони).

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#16 Alek-say

Alek-say

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 147 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Одесса

Отправлено 03 June 2010 - 13:50

А нельзя ли через скрипты выключить расширени и уменьшение прицела?
Изображение
Изображение

#17 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 03 June 2010 - 13:54

По моему нет, там наверное придётся искать адреса памяти, отвечающие за прицел.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#18 Alek-say

Alek-say

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 147 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Украина, Одесса

Отправлено 03 June 2010 - 13:56

Адресс памяти?
Изображение
Изображение




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных