Перейти к содержимому


Фотография

Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 30

#21 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 15 February 2017 - 06:41

Двери, интерьеры, качели, вертикальные лестницы, автоматы с газировкой, уникальные прыжки, парковочные места игрока и т.п. будут работать?


Сообщение отредактировал VcSaJen: 15 February 2017 - 06:43


#22 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 485 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 16 February 2017 - 08:59

Если совершить преступление в либерти или олдерни на этой карте, кто будет реагировать?

Пока путей для машин и людей нет - никто не будет реагировать.


Двери, интерьеры, качели, вертикальные лестницы, автоматы с газировкой, уникальные прыжки, парковочные места игрока и т.п. будут работать?

Всё что сделано скритами работать не будет.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#23 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 16 February 2017 - 13:19

04.png

Я понимаю, что даже сами рокстары не особо с географией дружат, но перенести LC немного на север было бы не плохо.



#24 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 485 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 16 February 2017 - 14:13

По моему по картинке чётко видно что перенести либерти куда-либо еще невозможно из-за ограничений NavMesh (пути для людей) и Nod (пути для машин).

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#25 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 February 2017 - 13:34

По моему по картинке чётко видно что перенести либерти куда-либо еще невозможно из-за ограничений NavMesh (пути для людей) и Nod (пути для машин).

Ну по идее можно было бы сдвинуть оригинальную карту SA немного на запад, хотя не знаю конечно, как на это движок отреагирует.


Сообщение отредактировал cj2000: 17 February 2017 - 13:35


#26 Lozano71

Lozano71

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 17 February 2017 - 17:00

Пока путей для машин и людей нет - никто не будет реагировать.

Но рано или поздно вы пропишете пути? В самой первой общедоступной версии город будет безлюдным?

По моему по картинке чётко видно что перенести либерти куда-либо еще невозможно из-за ограничений NavMesh (пути для людей) и Nod (пути для машин).

Честно говоря для лица неискушённого слова NAVI и NOD ничего не значат. Рассуждая логически V water это места где могут плавать неписи на катерах?

Ну по идее можно было бы сдвинуть оригинальную карту SA немного на запад, хотя не знаю конечно, как на это движок отреагирует.

Вся система координат полетит к чертям, вот как он отреагирует. Слетит абсолютно всё.


Сообщение отредактировал Lozano71: 17 February 2017 - 17:01


#27 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 485 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 17 February 2017 - 19:33

Ну по идее можно было бы сдвинуть оригинальную карту SA немного на запад, хотя не знаю конечно, как на это движок отреагирует.

Проще потом изменить лимиты на пути в игре чем двигать всю оригинальную карту. 
 

Но рано или поздно вы пропишете пути? В самой первой общедоступной версии город будет безлюдным?

Да.

Честно говоря для лица неискушённого слова NAVI и NOD ничего не значат. Рассуждая логически V water это места где могут плавать неписи на катерах?

Поэтому в своём сообщении в скобочках я указал что это такое на более понятном языке.
V WATER это границы, в которых вода конфигурируется через water.xml.

Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#28 Lozano71

Lozano71

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 16 March 2017 - 07:40

Как идёт разработка? Есть ли новости?


Сообщение отредактировал Lozano71: 16 March 2017 - 07:40


#29 GooD-NTS

GooD-NTS

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 485 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Нижний Новгород


Отправлено 08 May 2017 - 22:06

Liberty City выйдет в 2017, но не весной.
Не очень радостные новости, но как многие начали догадываться, выход нашего Либерти-Сити мода откладывается.
Что-бы было предельно понятно:

  • Мод откладывается потому что в настоящие время у нас нет свободного времени, которое можно потратить на моддинг (А Либерти-Сити требуем много времени). У нас у всех есть своя жизнь за пределами моддинга и иногда просто нет возможности тратить время на моддинг потому что этого времени просто нет. Но всё-ровно, мы пытаемся каждый день что-то делать, так что есть прогресс, но не такой как хотелось бы.
  • У нас нет никаких новых технических проблем, которые бы блокировали прогресс.
  • У нас нет никаких правовых проблем (пока что?)
  • Когда мы делали анонс в январе мы не знали, что сейчас у нас не будет свободного времени. Невозможно значить что будет или нет будет происходить в жизни.
  • Сейчас вы ничем не можете помочь что бы ускорить выход первой версии мода.
  • Так же, нет никакой возможность выпустить текущую версию Либерти-Сити.

Пожалуйста, будьте терпеливы. Я не буду больше называть никаких примерных сроков что бы никого не разочаровывать.


Изображение

RAGE research project, public side: OpenIV (Журнал изменений План развития) | openFormats


#30 Lozano71

Lozano71

    Участник

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 May 2017 - 12:06

Я ни грамма ни удивлён, сроки в моддинге вещь ненадёжная. Надеюсь что и правовых проблем не будет, вы вообще изучали этот вопрос? Будет ли вообще наш российский суд если что их слушать?



#31 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 78 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 11 July 2017 - 14:59

Так что проект мёртв? Если мод является просто конвертером, добавляющим LC из имеющейся на компе GTA IV в GTA V, то не вижу реальных проблем с копирастией.






Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных