Перейти к содержимому


Самый Популярный Контент


#14552 Underground

Написано cj2000 09 July 2018 - 12:25

Версия 3.3 здесь, а первый пач к ней здесь.




#13959 Обсуждение

Написано Lego 09 February 2014 - 12:07

если ссылку ручками поправить, то можно оживить.

Chipsman, подними лимит сообщений в ЛС, ну хоть до 500. Если потом будет какая-то нагрузка, то можно и обратно вернуть будет.

кстати, непонятно зачем есть возможность нажать "нравится" на собственном сообщении.


#3311 Native Search Tool

Написано VcSaJen 27 September 2009 - 06:16

Native Search Tool - это поисковик скриптовых функций для GTA IV, наподобие Opcode Search Tool (OST). OST уже устарел (он разрабатывался для ViceCity) и не может нормально искать функции для GTA IV.

NST.PNG

Возможности:
* Поиск функций по файлам Natives.txt (полный список функций GTA IV) и NativesPlus.txt (описание функций);
* Возможность уточнить поиск с помощью различных операторов и использовать скобки (как в продвинутых интернет-поисковиках);
* Поиск ведётся только по названиям функций, а не по всей строке;
* Возможность поиска по названиям параметров функции и по типам параметров;
* Почти полная совместимость с Opcode Search Tool по возможностям, сочетаниям клавиш и виду интерфейса;
* Более дружелюбный интерфейс: все настройки можно изменить через программу.

Программа так похожа на Opcode Serch Tool, что большинство юзеров даже не заметят подмены :)

Можно составлять сложные запросы, например: (Actor | Char) & (Car | Vehicle) или ((Max & Health) | (Min & Armor)) & Char & -Player

Также можно искать текст параметров (!слово) и типов (#слово) функций, например: Char !x !y !z #f32 #f32 #f32 - искать слово Char в названии функции, xyz в параметрах функции и три дробных параметра (будет найдено например:
procedure ClearAreaOfChars(x : f32; y : f32; z : f32; radius : f32);
procedure GetCharVelocity(pedestrian : Ped; pX : Pf32; pY : Pf32; pZ : Pf32);
и т.д.)

Все ошибки и пожелания пишите здесь. Надеюсь, программа будет востребована. Хорошо бы выложить для этого её на SannyBuilder.com как и выложили fxt editor.
Прикрепленный файл  NST.rar   395.74К   26 загрузок


#14518 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано cj2000 11 July 2017 - 14:59

Так что проект мёртв? Если мод является просто конвертером, добавляющим LC из имеющейся на компе GTA IV в GTA V, то не вижу реальных проблем с копирастией.




#14465 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 01 February 2017 - 08:25

04.png




#14453 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 January 2017 - 17:32

Как так то? Когда извлекаешь модель в ODR, в нем указано что где mesh файлы находятся, в папке с таким же именем как сам ODR.


#14443 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 19 January 2017 - 16:31

OpenIV Team - График выпусков (2017, часть 1)

05.png


У нас есть большие планы насчёт моддинга GTA V и сегодня я хочу поделится с сами некоторыми из них:
В следующие несколько месяцев мы планируем обновить все наши основные инструменты и моды, а затем выпустить первую версию конвертора Liberty City в V.
Наш план довольно простой:


1. OpenIV 2.9
2. OpenIV 2.9.1 + openCamera 2.0
3. OpenIV 3.0 + Liberty City in V [Beta 1]


У нас нет точных или даже приблизительных дат, но в настоящие время мы планируем выпустить первую версию Liberty City весной (Март, Апрель, Май).
На сегодня это пока всё.


#14431 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано cj2000 16 January 2017 - 13:57

Уже несколько дней подряд не могу скачать OpenIV. Пишет ошибку типа, что файл не доступен.




#14419 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 09 January 2017 - 16:12

Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?

Для GTA V начиная с OpenIV 2.8

А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.

Должна быть тут, http://docs.openiv.c...ku.php?id=start но нету. Бытует мнение что если нас постоянно про неё српашивать она там появится.


#14403 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 01 January 2017 - 15:41

Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Сегодня мы с радостью рассказываем вам о проекте, над которым мы работаем с момента выхода оригинальной версии GTA V. Liberty City наконец-то появится в GTA V во всей своей красе. У нас есть небольшой тизер для вас:

Liberty City появится в океане и не будет заменять Los Santos или Blaine County. Используя возможности OpenIV и openFormats мы смогли добавить Liberty City прямо на карту GTA V. В скором времени мы расскажем обо всем подробнее, а пока у нас подготовлен небольшой Ч.А.В.О:
 

Ч.А.В.О:

В: Почему?
О: А почему нет?

В: Когда выходит?
О: Весной 2017.

В: Как можно получить ранний доступ к закрытой бете?
О: Мы не планируем делать закрытые беты или ограниченный версии, как только у нас будет подходящая версия мы сразу её выпустим.

В: Наверное, Liberty City занимает много места, сколько придётся скачать?
О: Действительно, Liberty City занимает достаточно много места, также у нас нет прав распространять Liberty City как свою работу, поэтому мы решили сделать этот мод в виде, автоматического конвертора, который сконвертирует Liberty City из вашей копии GTA IV в вашу копию GTA V.

В: А как же правовые вопросы.
О: См. ответ на вопрос выше.

В: Это всё это будет работать?
О: Необходимо будет скачать инструмент конвертации (конвертор) с некоторыми дополнительными файлами. Этот инструмент сконвертирует Liberty City из вашей копии GTA IV в вашу копию GTA V.
В результате работы конвертора будет создан DLC для однопользовательской версии который будет установлен в вашу копию GTA V.

В: Сколько по времени займёт процесс конвертации?
О: Это зависит от характеристик ПК, более подробную информацию предоставим вместе с первой версией.

В: Какие требования у конвертора?
О: Основное требование — это наличие достаточного свободного места на жёстком диске ПК. Также требуется OpenIV потому что конвертор использует его во время конвертации.

В: Требуются ли какие-либо неофициальные мультиплеер клиенты для работы Liberty City?
О: Конечно нет.

В: Будет ли конвертор работать с Episodes from Liberty City?
О: Да.

В: Смогу ли я играть в Online с друзьями?
О: Нет, вы не сможете потому что Rockstar Games не разрешает моды в GTA Online.

В: Забанят ли меня в Online с этим модом?
О: С большой долей вероятности, да.

В: Чем я могу помочь?
О: В будущем нам потребуется помощь в создании артов, дополнительных материалов и тестировании и т.д. Об этом будет сообщено дополнительно.

В: Какие ещё есть способы помочь или мотивировать вас?
О: Как обычно, мы можете материально нас поддержать, но это необязательно. Также, подписывайтесь на нас в социальных сетях и смотрите наши YouTube видео с выключенным ад блоком.



Скриншоты

lciv_s01.png lciv_s02.png

lciv_s03.png lciv_s04.png

lciv_s05.png lciv_s06.png

lciv_s07.png lciv_s08.png

lciv_s09.png lciv_s10.png

lciv_s11.png lciv_s12.png

lciv_s13.png


Ссылки


01.png 02.png 03.png

***




#14376 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 03 May 2016 - 17:24

OpenIV28.png



Сегодня мы рады сообщить о выпуске обновления OpenIV 2.8. При его подготовке, мы сосредоточились на openFormats, Package Installer и улучшениях пользовательского интерфейса. Как вы могли наблюдать в видео выше, мы наконец-то добавили поддержку простых моделей GTA V в openFormats. Совсем скоро вы сможете создавать и редактировать YDR и YDD модели используя 3DS Max.


Ниже представлен список основных изменений в OpenIV 2.8:

openFormats для Grand Theft Auto V
Мы добавили возможность экспорта и импорта для YDR/ODR и YDD/ODD моделей. Для того, чтобы работать с новыми форматами, вам нужные новые инструменты; совсем скоро мы выпустим обновленные плагины для 3DS Max. В настоящее время, существуют некоторые ограничения в редактирование моделей, но они будут устранены в будущих версиях.

Package Installer
Package Installer теперь пишет лог файл, так что будет немного легче определить, что пошло не так во время установки мода. Также, в новой версии 2.1 формата OIV пакетов, были добавлены команды для редактирования XML файлов, а также другие мелкие изменения. Вы можете найти новую спецификацию здесь.

Уведомление об Администраторе
Начиная с этой версии вам будет показано уведомление если OpenIV запущена от имени Администратора. Если вам необходимо, OpenIV поможет установить права доступа к вашей папке с игрой, и вам больше не придётся запускать OpenIV от имени Администратора.

Улучшения интерфейса и исправление ошибок
Было сделано множество мелких улучшений пользовательского интерфейса и исправлений разного рода ошибок. Например, вы можете заметить новые команды для работы с результатами глобального поиска.

Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

downloadOIV_RU.png




#14343 Интересный скрипт миссии "BusMod" by rooft0p, разбор полётов.

Написано НикИТОС 10 November 2015 - 15:31

Смотри, я нашёл в архиве с хуком пример ScriptCommunicationExample.vb. Пробовал так же, только со скриптами в разных файлах?




#14309 3D моделирование

Написано XEPOMAHT007 30 July 2015 - 16:27

Сходится если ARRAY OF SIZE=face_count*8 bytes.Проверял на моделях:compmedhos4_lae.dff и compmedhos5_lae.dff.Кто ни будь сведущий подскажите-это опечатка в статье или моё недопонимание?
UPD:альфа вершины?или альфа фейса?пожалуйста помогите.


Исправлено в статье.


#14293 Underground

Написано cj2000 19 June 2015 - 10:35

 

Я же написал, что города не будут пустыми, там будет жизнь, пешеходы, транспорт, миссии и многое другое. Города в видео конечно сейчас пустые, но уже в бета 1 это будет иначе. Ещё раз переспросил у главного разработчика, какие города будут в этой бете и он мне назвал следующие: MLL, VC, CC, LC, и SA.
Что касается названия, то без обид, но предложение тобою название звучит не лучше сейчашнего. Самое подходящее название было бы United, но оно уже зарезервировано для другого мода.

На временную пустоту пофигу, я вот вообще не понимаю, ради чего всё это объединять (тем более, не в первый раз). Вижу здесь только планы честолюбивые, но никак не острую необходимость в такой карте из-за сюжетной задумки. Подход «сначала склепаем солянку, а там видно будет, что выйдет». Посмотри на You are here. Малюсенькая карта, но какой интересный мод. Он стал таким во многом благодаря подходу с обдумыванием идей и рисованием концепт-артов до начала разработки.

Я на такой огромной карте в геймплейном плане не вижу даже сюжета по типу GTA: SA с кучей миссий и постепенным открыванием новых территорий, ибо затянуто выйдет. На такой огромной карте только если RPG делать с несколькими мирами внутри одного мода, но сеттинг сложно под RPG подогнать.

P.S. Если так нравится слово United, поиграйтесь с Reunited и вариациями.

 

Сюжет тоже будет, над ним тоже несколько человек из команды работают. Что касается "честолюбивых" планов, то это не только планы, но есть и прогресс и здесь я не весь этот прогресс выставляю. Хочу так же обратить твоё внимание на то, что моду и пол года ещё нет. Про You are here слышал я, многим этот мод нравится и я не в коем случае не хочу как то обидеть разработчиков, но мод не в моём вкусе. Как я вижу наш мод не в твоём вкусе тоже, и это не проблема для меня, всем не угодишь.

Название United это был бы чисто мой фаворит, но никак не всей команды.




#14278 Инструкция как использовать OpenIV-папку “mods” и не изменять оригинальные фа...

Написано GooD-NTS 01 June 2015 - 16:08

Новые версии OpenIV и OpenIV.ASI позволяют использовать папку mods котоая может быть полезна в следующих случаях:
  • Вы используете DVD или Rockstar Games Warehouse версию GTA V и каждый раз после изменения файлов Launcher загружает оригинальные файлы.
  • Вы хотите сохранить оригинальные файлы GTA V не измененными.
  • Вы хотите иметь быструю возможность переключения между оригинальными файлами и модами.
Необходимое ПО:
  • OpenIV (2.6.3 или новее)
  • OpenIV.ASI (1.1 или новее)
  • GTA V ASI LOADER (build “May2 2015” или новее)
Где скачать:
  • Вы можете скачать последнюю версию OpenIV на официальном сайте: http://openiv.com/
  • Требуемые версии OpenIV.ASI и ASI Loader входят в состав OpenIV
Инструкция:
1 – Скачайте и установите OpenIV. Во время первого запуска настройте OpenIV для работы с вашей копией GTA V.
2 – Откройте ASI Менеджер используя меню “Инструменты” > “ASI Менеджер” или кнопку “ASI Менеджер” на панели инструментов.

00.gif

Используя ASI Менеджер вы можете устанавливать, обновлять или удалять ASI Loader и OpenIV ASI плагины.
3 – Установите ASI Loader и OpenIV.ASI

01.gif

4 – Откройте папку где установлена ваша копия GTA V; вы можете сделать это быстро через OpenIV

02.png

5 – В корне папки с GTA V создайте новую папку и назовите её mods (нижний регистр)

03.png

6 – Теперь вам необходимо скопировать RPF архивы в папку mods. Например, если вы хотите изменить архив update\update.rpf вам необходимо скопировать его как Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf.

04.png

Таблица ниже объясняет, как необходимо копировать архивы. Путь к RPF архиву в папке mods должен совпадать с путем к оригинальному файлу в папке GTA V, вот несколько примеров:

07.png

7 – Начиная с этого момента если вы хотите установить мод или изменить какой-нибудь файл вам нужно редактировать архив в папке mods

05.png

Теперь все ваши моды будут в отдельной папке, а оригинальные файлы останутся не тронутыми. Если вы захотите переключится на оригинальные файлы просто откройте ASI Менеджер и удалите OpenIV.ASI. Так же вы можете удалить ASI Loader чтобы отключить все имеющееся у вас ASI плагины.
Вы можете использовать ASI Менеджер в любое время и переключатся между модами и оригинальными файлами. Нет необходимости удалять папку mods каждый раз.

06.gif




#14190 DTZ

Написано cj2000 09 April 2015 - 13:33

 

Нашёл кажись список имён из ide адрес:
lcs: 0х15BFC0
vcs: 0х165F14
вот только офсетов туда нигде нет, про размер я уже и не говорю.


Твои адреса не верны. Офсет на TexList есть в статье, не будь таким Дагероном.
 

Мне удалось идентифицировать 6 col файлов, каждый из которых имеет свой ID:
0xC8807962: peds
0x51964FF: vehicles
0x229A5EAF: ?
0xAED7F59C: ?
0x95A7E09F: ?
0xC2443A8B: ?


Где ты хоть ищешь? За пределами DTZ? В самом DTZ все коллизии для объектов уже загружены, для их правильного чтения вначале нужно обработать данные из IDE. В статье коллизии разделены по принципу из каких секций они читаются - OBJS: Buildings/Treadable/Dummy; PEDS; WEAP; CARS.

 

В статье про TexList ничего. Знаю, что тебе удалось найти этот TexList так, как твой WRLDtool может его читать. Я кстати не утверждал, что нашёл TexList, только нечто похожее.
Эти 6 ID, как я их назвал, не имели отношения к TexList. Это как раз первые 4 байта из IDE, если верить статье.




#14156 Статьи по каким темам нужны?

Написано cj2000 02 April 2015 - 13:26

Нет, ты создаешь статью на вики-проекте, а не тему на форуме.
Для примера посмотри уже готовые статьи.
Может быть, даже, статья, которую ты бы хотел создать, уже есть на проекте.

Смотрел уже, но по коллизиям, к сожалению тем нет. Мне пришлось в основном самому с этим разбираться.

Что касается правил, кажись нашёл здесь.




#14043 Моддинг LCS и VCS (PSP/PS2)

Написано Lego 09 August 2014 - 05:11

Котаны, наверное, многие слышали, что в конце выходит LCS на мобильные платформы.

Так вот, я к чему это. Может, соберём все наработки и напишем общий открытый API для работы с ресурсами? Хотя бы в виде документации, в идеале - на плюсах.


#13965 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 09 March 2014 - 19:55

OpenIV 1.6

 

 
Мы рады сообщить, что была выпущена новая версия OpenIV 1.6. Эта версия не содержит новых функций, но исправляет важные ошибки в работе OpenIV. Полный список изменений можно посмотреть здесь.
openFormats для моделей GTA IV были изменены, поэтому необходимо обновить 3DsMax  скрипты. Обновления для скриптов будут выпущены в ближайшее время.


#13908 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 23 October 2013 - 20:04

OpenIV: Improved vehicles viewer