Перейти к содержимому


Фотография
- - - - -

DTZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 Dark Alexey

Dark Alexey

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Отправлено 17 August 2013 - 10:53

Это тема для обсуждения статьи: DTZ

#2 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 05 March 2015 - 13:27

В статье встречаются такие заметки "сжат Deflate/ZLib алгоритмом", что это значит? Весь DTZ файл сжат Deflate/ZLib алгоритмом, после распаковки и эти секции должны быть распакованы. Или я что то не так понял?

 

И ещё вот такое заметил:

0xDС [4b int] - смещение на fonts.chk (сжат Deflate/ZLib алгоритмом).

 

07435ca169ad5d7406756277a17bc30e.jpeg


Сообщение отредактировал cj2000: 05 March 2015 - 14:03


#3 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 06 March 2015 - 20:17

В статье встречаются такие заметки "сжат Deflate/ZLib алгоритмом", что это значит? Весь DTZ файл сжат Deflate/ZLib алгоритмом, после распаковки и эти секции должны быть распакованы. Или я что то не так понял?


Весь DTZ пожат в zlib и некоторые файлы внутри его тоже пожаты zlib'ом.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#4 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 March 2015 - 11:38

 

В статье встречаются такие заметки "сжат Deflate/ZLib алгоритмом", что это значит? Весь DTZ файл сжат Deflate/ZLib алгоритмом, после распаковки и эти секции должны быть распакованы. Или я что то не так понял?


Весь DTZ пожат в zlib и некоторые файлы внутри его тоже пожаты zlib'ом.

 

Понятно. А что с офсетами? Относительно чего эти офсеты? И что с офсетами в никуда, как на картинке, что я выставил?



#5 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 March 2015 - 18:52

А что с офсетами? Относительно чего эти офсеты? И что с офсетами в никуда, как на картинке, что я выставил?


Относительно начала версии DTZ от ЛСС. Версия от ВСС не выкладывалась из-за поляков (пускай сами ковыряют).

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#6 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 March 2015 - 14:18

 

А что с офсетами? Относительно чего эти офсеты? И что с офсетами в никуда, как на картинке, что я выставил?


Относительно начала версии DTZ от ЛСС. Версия от ВСС не выкладывалась из-за поляков (пускай сами ковыряют).

 

От начала значит? Решил найти так встроенные в DTZ COL2 файлы и нашёл это:

 

1830c77c18b1b95f887df756dbbff2c3.jpeg

 

16 byte маловато как то для этих файлов, а на офсеты не похоже.



#7 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 March 2015 - 15:34

Решил найти так встроенные в DTZ COL2 файлы и нашёл это:

1830c77c18b1b95f887df756dbbff2c3.jpeg

16 byte маловато как то для этих файлов, а на офсеты не похоже.


Это подзаголовок таблицы коллизий, содержит данные для их чтения из DTZ и стриминга коллизий из IMG-архива при перезагрузке островов. Коллизии сториесов давным давно разобраны, конвертеры написаны, нечего там больше делать.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#8 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 11 March 2015 - 16:47

 

Решил найти так встроенные в DTZ COL2 файлы и нашёл это:

1830c77c18b1b95f887df756dbbff2c3.jpeg

16 byte маловато как то для этих файлов, а на офсеты не похоже.


Это подзаголовок таблицы коллизий, содержит данные для их чтения из DTZ и стриминга коллизий из IMG-архива при перезагрузке островов. Коллизии сториесов давным давно разобраны, конвертеры написаны, нечего там больше делать.

 

Ну если верить вики, то там должны находится peds.col, vehicles.col , weapons.col и generic.col. Коллизии островов меня не интересуют, их можно достать с помощью сторисконвертера от Маджестика.



#9 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 11 March 2015 - 19:35

Ну если верить вики, то там должны находится peds.col, vehicles.col , weapons.col и generic.col. Коллизии островов меня не интересуют, их можно достать с помощью сторисконвертера от Маджестика.


В вики не написано, что там содержатся peds.col, vehicles.col , weapons.col и generic.col. Там содержатся данные, аналогичные этим файлам в GTA3, но ни как не сами эти файлы. Читай внимательнее статью. Во вторых они уже давно сконвертированы и были выложены буржуям кстати.

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#10 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 12 March 2015 - 13:16

 

Ну если верить вики, то там должны находится peds.col, vehicles.col , weapons.col и generic.col. Коллизии островов меня не интересуют, их можно достать с помощью сторисконвертера от Маджестика.


В вики не написано, что там содержатся peds.col, vehicles.col , weapons.col и generic.col. Там содержатся данные, аналогичные этим файлам в GTA3, но ни как не сами эти файлы. Читай внимательнее статью. Во вторых они уже давно сконвертированы и были выложены буржуям кстати.

 

Я и имел в виду данные, аналогичные этим файлам в GTA3. А где они выложены буржуям?



#11 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 April 2015 - 13:50

Нашёл кажись список имён из ide адрес:
lcs: 0х15BFC0
vcs: 0х165F14
вот только офсетов туда нигде нет, про размер я уже и не говорю.
Мне удалось идентифицировать 6 col файлов, каждый из которых имеет свой ID:

0xC8807962:   peds

0x51964FF:    vehicles

0x229A5EAF:   ?

0xAED7F59C:  ?

0x95A7E09F:   ?

0xC2443A8B:   ?



#12 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 08 April 2015 - 15:48

Нашёл кажись список имён из ide адрес:
lcs: 0х15BFC0
vcs: 0х165F14
вот только офсетов туда нигде нет, про размер я уже и не говорю.


Твои адреса не верны. Офсет на TexList есть в статье, не будь таким Дагероном.
 

Мне удалось идентифицировать 6 col файлов, каждый из которых имеет свой ID:
0xC8807962: peds
0x51964FF: vehicles
0x229A5EAF: ?
0xAED7F59C: ?
0x95A7E09F: ?
0xC2443A8B: ?


Где ты хоть ищешь? За пределами DTZ? В самом DTZ все коллизии для объектов уже загружены, для их правильного чтения вначале нужно обработать данные из IDE. В статье коллизии разделены по принципу из каких секций они читаются - OBJS: Buildings/Treadable/Dummy; PEDS; WEAP; CARS.

Сообщение отредактировал XEPOMAHT007: 08 April 2015 - 15:52

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#13 cj2000

cj2000

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 79 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 April 2015 - 13:33

 

Нашёл кажись список имён из ide адрес:
lcs: 0х15BFC0
vcs: 0х165F14
вот только офсетов туда нигде нет, про размер я уже и не говорю.


Твои адреса не верны. Офсет на TexList есть в статье, не будь таким Дагероном.
 

Мне удалось идентифицировать 6 col файлов, каждый из которых имеет свой ID:
0xC8807962: peds
0x51964FF: vehicles
0x229A5EAF: ?
0xAED7F59C: ?
0x95A7E09F: ?
0xC2443A8B: ?


Где ты хоть ищешь? За пределами DTZ? В самом DTZ все коллизии для объектов уже загружены, для их правильного чтения вначале нужно обработать данные из IDE. В статье коллизии разделены по принципу из каких секций они читаются - OBJS: Buildings/Treadable/Dummy; PEDS; WEAP; CARS.

 

В статье про TexList ничего. Знаю, что тебе удалось найти этот TexList так, как твой WRLDtool может его читать. Я кстати не утверждал, что нашёл TexList, только нечто похожее.
Эти 6 ID, как я их назвал, не имели отношения к TexList. Это как раз первые 4 байта из IDE, если верить статье.


Сообщение отредактировал cj2000: 10 April 2015 - 11:16





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных