Перейти к содержимому


Фотография

Grand Theft Auto Tula RAGE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 75

#41 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Bellevue, Seattle


Отправлено 01 April 2012 - 21:22

Теперь граждане, вы узнаете новости о разработке модификации только через 1-2 месяца. Разработка уходит в затишье.

:(:( Как же так, я столько ждать не выдержу

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


#42 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 02 April 2012 - 00:14

Sweet
Это было очевидно с самого первого поста и заявлением все делать с нуля, такие проекты всегда пачками уходили, уходят и будут уходить в вечное затишье афльфа-версии. даже если они на первый взгляд шедевральны и с замечательной идеей. Надо ставить более реальные цели перед собой.

#43 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 02 April 2012 - 05:50

В первом посте показаны тестовые конверты на движок RAGE. Теперь от тестовых конвертов, перехожу к сборке карты. Разработка модификации продолжается, но скриншотов пока не будет целый месяц. Ждите бурю...

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 02 April 2012 - 05:52


#44 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 02 April 2012 - 13:56

Version 2 (Центр города)
Тульский кремль(?)
Площадь Ленина (?)
Памятник Ленину (?)
Ул.Советская (?)
Проспект Ленина (?)
И другие здания (?)

Смоделировать Тульский Кремль - дело хорошее, а вот все остальное из этого списка, честно, только негативное впечатление создает... Прямо как в "Криминальной России" с их улицами "Кирова", "Карла Маркса", "Калинина", "Советской", "Пионерской"; памятником (видимо обожаемом ими?) Ленину, громадным "Ленинским бульваром" и т.д...

Я понимаю, что почти наверняка это сделано не с проста и такие объекты имеют место в действительности, но все же уделять им особое внимание (учитывая, что прочих улиц с прочими названиями там практически не было) - явно не самая лучшая идея... Подумайте над этим. Ведь в Туле, как и в любом другом старинном городе, есть множество настоящих достопримечательностей и памятных мест (несоветского времени) - домов-музеев, театров, парков. Почему бы не уделить больше внимания им?

И у улиц, и у площадей, между тем, были ведь и старые, исторические, названия... Карты конца XIX - начала XX веков, сохранившие память о них, наверняка есть (у нас в городе - уже сколько лет подряд местные власти так старые названия улицам и площадям возвращают). Вы ведь все равно не ставите целью воссоздать один-в-один современную Тулу, так что очень неплохо все-таки было бы уделить больше внимания культурно-историческому аспекту... Это, во всяком случае, придало бы проекту полновесности, серьезности.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#45 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 02 April 2012 - 15:46

Dageron, Идея есть, текстуры есть (на прошлой неделе фотографировал), а руки, чтоб сделать кремль - не доходят. Вот в чём моя проблема. Я мысль твою уловил. Походу у меня появилась небольшая идея, сделать в моде типа экскурсии по древним уголкам Тулы(Version 2). Как раз рядом с Тульским кремлём очень много исторических зданий. Вы можете быть удивлены, но у нас в центре города 2 завода. Но они врятли будут внесены в мод.
Только одно но, скорей всего я сделаю не весь кремль, т.к. на северном участке кремля введутся раскопки.
Исторический центр Тулы постараемся сделать.
Предлагайте больше идей на культурно-историческую тему и тд.
Едит:
В команде теперь трое человек, работать теперь стало намного легче! :lol:

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 02 April 2012 - 17:02


#46 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 04 April 2012 - 07:42

Решил вас ознакомить с планом работы. Это Центр города. Сейчас пока собирается информация об центре. Информацию собирает Strelok957. На выходных будет рейд с фотоаппаратом по центру города. Тут приблизительно карта получается 2500 на 2500 м Кстате хочу подметить, Центр города разрабатывают все члены команды(в том числе и я), а окраину в основном я делаю.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 04 April 2012 - 07:44


#47 LEX SAFONOV

LEX SAFONOV

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 56 сообщений

Отправлено 04 April 2012 - 09:14

Самое интересное то, что ока на первых скриншотах вписывается в тематику гта. Выглядит в рейдже красиво.

#48 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 04 April 2012 - 15:22

только один минус этой оки - она не Тульская :lol: она же должна быть RUS71

#49 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 09 April 2012 - 18:31

т.к. у меня сегодня др, позабавлю я вас одним скриншотиком :P Разрабатываю ландшафт для города пока начинаю с дорог Вся следующая информация появится на майских праздниках У кого есть текстуры дорог скиньте пожалуйста. У нас не хватает текстур

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 09 April 2012 - 18:32


#50 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 23 April 2012 - 06:46

Надоедает это затишье, да ну его нафиг!

на этой неделе буду пилить дом серии 1-447
Изображение
Изображение
Немного информации об этой серии домов:

Дом серии 1-447

Тип дома - кирпичный
Этажность - 3-5
Высота жилых помещений - 248 см
Квартиры - 1,2,3,4 комнатные
Производитель - местные стройматериалы
Годы строительства - 1958-1970е гг.
Города распространения - СССР (общесоюзная серия)

Известно, что номер максимальной модификации не менее 54.
Разработчик: Гипрогор, 1958 г.
Архитекторы: Дюбек Л., Белоконь А., Звездина Т., Ефимова В.
Инженеры: Розенберг Я., Дидина М., Шапиро Б., Сухова А.


27.04.2012
Дома серии 1-447 готовы. В первом посту изображения прикреплены.

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 27 April 2012 - 05:28


#51 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 06 May 2012 - 21:52

Конвент небольшого райончика. Остальное всё в цеху и подготавливается к экспорту.
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

#52 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 07 May 2012 - 09:32

текстура крыши в правом нижнем углу на последнем скрине неправильно наложена, а в остальном вроде ничего так)

#53 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 07 May 2012 - 09:44

да блин, опять! вот откуда эта проблема взялась?) на счёт отражения крыши не обращайте внимания, забыл вырубить gta_bump шейдер

#54 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 07 May 2012 - 13:29

да блин, опять! вот откуда эта проблема взялась?)
на счёт отражения крыши не обращайте внимания, забыл вырубить gta_bump шейдер

Тут надо UVW маппинг отредактировать.

#55 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 08 May 2012 - 05:10

Исправил я нормали. Шейдеры на моделях выставлять буду потом. Сейчас самое главное, собрать адекватную карту без багов.
Изображение
Изображение
Изображение

я думаю, недалеко от плана разработки есть мототрек, может и его добавить в план застройки, чтобы уныло не было)

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 08 May 2012 - 06:52


#56 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 28 May 2012 - 07:48

Нужна ваша помощь. Я не мастер фотошопа.
Какая текстура травы лучше выглядит на ландшафте?
1
Изображение
2
Изображение
или предложите свою текстуру травы. текстуры из gta 4 взял

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 28 May 2012 - 07:50


#57 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Bellevue, Seattle


Отправлено 28 May 2012 - 08:40

Первая

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


#58 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 28 May 2012 - 16:07

Обе плохи, вот видеоурок по теме, их на самом деле тысячи есть...

#59 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 29 May 2012 - 07:01

SILENT_Pavel, спасибо огромное! Слушай, а не подкинешь туториал по созданию blend - текстуры? :rolleyes:

Сообщение отредактировал 71kosty@n97: 29 May 2012 - 07:01


#60 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 29 May 2012 - 10:01

http://gtamodding.ru...ходные_текстуры




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных