Перейти к содержимому


Фотография

Texture Placer 2.0


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 13 May 2009 - 23:13

http://www.grand-the...ATP/SATP_GL.rar
San Andreas Texture Placer 2.0 - это программа, предназначенная для помощи скриптерам в расстановке экранных текстур (опкоды 038D, 074B, 038E). Она позволяет наглядно расставить текстуры на экране с возможностью настройки параметров текстуры, такие как цвет, размеры, прозрачность и др.
Основные возможности программы:

- Визуальная расстановка текстур, перетаскивание мышью
- Наглядный просмотр настроек текстуры, такие как: цвет текстуры, угол поворота текстуры, прозрачность текстуры
- Поддержка форматов текстур: BMP, JPEG, GIF, TGA, PNG, DDS, MNG, KNG, Photoshop (PSD), JPEG 2000, TIFF, PCX, XPM, ICO, WMF, EMF. Альфа-канал поддерживается.
- Поддерживается выделение нескольких текстур рамкой, можно присвоить свойства сразу всем выделенным текстурам.
- Возможно, координаты будут подходить для GTA IV (проверьте пожалуйста)
- Программа не доделана. Если надо её доделать, напишите здесь.

Основные невозможности программы:
- Невозможно добавлять текстуры из TXD файлов
- Панель инструментов без значков
- Невозможно мышкой изменять размер рисунка и угол поворота
- Ненайденные баги, буки и бяки (пишите здесь о них).

#2 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 18 May 2009 - 09:32

Программа удобная, особенно когда делаешь всякие дополнения на интерфейс)


Немного оффтоп может, но...

BMP, JPEG, GIF, TGA, PNG, DDS, MNG, KNG, Photoshop (PSD), JPEG 2000, TIFF, PCX, XPM, ICO, WMF, EMF

У тебя нет случайно что-то вроде "TDDSImage" для Delphi? Просто давно уже такую штуку ищу, ведь как известно в WTD именно DDS-изображения.
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#3 liberakatnem

liberakatnem

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений
  • Город:Rossiya

Отправлено 19 June 2009 - 16:13

I made a little hat to go on a model...and Ive never texture mapped anything before. But...I used the texture coordinator thing in milkshape and laid it out how I want it. How do I get the picture of the faces laid out from the Texture Coordinator to a .bmp so I can go ahead and skin it? Can I? If not guess Ill try a different thing to lay it out.

#4 VcSaJen

VcSaJen

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 270 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Интересы:GTA, скриптинг в GTA.


Отправлено 02 July 2009 - 04:19

@Dageron - был использован компонент Vampyre Imaging Library 0.26.0 (http://imaginglib.sourceforge.net/) @liberakatnem - не понимаю :)




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных