Перейти к содержимому


Иван Степаныч

Регистрация: 30 Jul 2013
Offline Активность: 01 Aug 2013 13:22
-----

Мои сообщения

В теме: Динамика твердых (не ломающиеся) объектов для GTA-SA

30 July 2013 - 18:27

Бывает ещё такая проблема: проблема простого экспорта модели в GTA-SA, может быть что моделька работает в игре а в вторая уже выдает ошибку при загрузки, удалил модель игра работает. Потом делал другую модель под тем же названием (не удаляя настроек в МЭДе) поставил, запустил игру, всё в порядке. Я не думаю что это проблема в не правильном корневом названии модели, то есть название которое нужно задать в max(е) или у Col файле (всё правильно). Так как ты говорил это лимит может играть роль? (поскольку тестовые мои модели небольшие). Может быть, что я с второй моделью тоже правильно всё сделал. Только мешает указанная неизвестная ошибка... Чтобы не делать (моделировать) ещё штучек, может есть ответы и на эту проблему. Думаю всё и всем пригодится когда нибудь.

В теме: Динамика твердых (не ломающиеся) объектов для GTA-SA

30 July 2013 - 17:18

Первый раз у меня получилось но не то что нужно, объект стал как ящик или мусор (динамическая функция). Второй раз я сделал ещё одну модель,мой первый процесс: 1. созданную модель экспортировал: готовое - dff, txd, col. 2. закинул в gta3.img 3. прописал в объект.дат (на вкус ячейка) 4. открыл МЭД, поставил на карту. 5. запустил игру, проверил - работает. Но не тот результат. Объект.дат: ***breakables*** vedro, 500.0, 50000.0, 0.99, 0.05, 50.0, 9999.0, 1.0, 200, 4, 1, 0, 1, 0.0, 0.0, 0.0, explosion_crate (water_hydrant поставил) Второй раз наново проделал, с другой моделью: пункт 3. исправил поставил в нужном направлении, но при загрузки **** ошибка... Если я не правильно что-то сделал, пожалуйста объясните знающие мне "чайнику" грубо говоря, покажите как это сделать, видно что уроков нету, и это значит что всё просто, но я справится не могу не то что бы руки кривые, не получается у меня, может быть я чего-то не знаю.

В теме: Динамика твердых (не ломающиеся) объектов для GTA-SA

30 July 2013 - 08:35

Копай Object.DAT, там всё найдёшь. Как сделан пожарный гидрант, не знаю, возможно, это вообще где-то в EXE спрятано.

В Object.DAT идет настройка динамического объекта, прописывается масса, тип и так далее... С этим не справится если объект не изготовить.
Пожарный гидрант - динамический объект формат COLа 3, тоже прописан в Object.DAT. Который имеет эффект воды, эффекты (2dfx) не относится к данной теме.
Проблема не в EXE, всё делается в 3ds max(е), через плагин от Дениски. Как я писал есть статья но в ней нету создания не ломающиеся объектов. Вот в чём проблема...