Перейти к содержимому


Фотография

GTA III HD Rage


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#21 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 26 January 2012 - 22:00

если делать как вср, то лучше уж не делать, стандартные модели и текстуры выглядят убого, хотя в случае с вср могло быть еще хуже)

#22 Dageron

Dageron

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1130 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Пермь


Отправлено 27 January 2012 - 08:54

Они молодцы, что поменяли деревья - старые деревья с GTA III смотрелись бы, мягко говоря, диковато).
в проекте gtamodding.ru: декабрь 2008 - декабрь 2012

#23 Konstantin22

Konstantin22

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 122 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:СССР, РСФСР, Тульская область, Тула


Отправлено 28 January 2012 - 16:47

Всё красиво и чётко! Трейлер хорошо сделан!

#24 XEPOMAHT007

XEPOMAHT007

    Активный участник

  • LCSTeam
  • PipPipPip
  • 472 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 28 January 2012 - 17:14

Очень не хватает какой-нибудь мимики на лице гг. Сделайте ему хоть какие-нибудь эмоции (движок гта4 вроде б поддерживает закощенные лица вне катсцен)...

Изображение

a4ea86ab343c.gif
BETA 4.0 COMING SOON


#25 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 28 January 2012 - 19:39

Очень не хватает какой-нибудь мимики на лице гг. Сделайте ему хоть какие-нибудь эмоции (движок гта4 вроде б поддерживает закощенные лица вне катсцен)...

Изображение

Тут скорее всего не обойтись без .OAD/ONIM.
У меня воображение хорошее, поэтому мне с этим будет легче сделать анимацию эмоции. (дык пару кадров + кликом мыши).
После того, как вышел IV:SA Beta 2 и затем Vice City Rage бета 1, к гта 3 hd рэйдж у многих проявился интерес. Мы рады...

Сообщение отредактировал solom: 28 January 2012 - 19:41


#26 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 February 2012 - 19:42

Итак, теперь мы начали переделывать Портланд заново, поскольку этот район вызывает вылеты и ошибки при выходе из игры. А также наш товарищ yurban занимается погодой.
Новые скриншоты:
ИзображениеИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал solom: 09 February 2012 - 19:44


#27 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 09 February 2012 - 20:56

А лоды работают, как я вижу? Выглядит здорово.

#28 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 09 February 2012 - 21:19

А лоды работают, как я вижу? Выглядит здорово.

Это да.Лоды работают, но мы будем полностью менять систему лодов, поскольку в некоторых районах там бардак, из за которого при выходе из игры появляется ошибка SMPA50. Я знаю, как её исправлять, но для этого нужно время.. Ну зато если успеем всё исправить, то первая бета будет удачной. Мы просто не хотим различных конфликтов, как было в IV:SA beta 1 и в VCR beta 1.

P.S. Кстати вы помните интерьер автомастерской Джоуй? Там ещё стоял синий BF Injection. Как вы думаете, хорошая идея ли сделать в GTA 3 HD Rage возможность управлять этим джипом? В гта 3 например им нельзя было управлять, поскольку это был обычный статистический объект.

Сообщение отредактировал solom: 09 February 2012 - 23:10


#29 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 10 February 2012 - 10:02

solom
А почему бы не взять модельку BF Injection из лсс? Ну она там полностью так сказать driveable, со скриптом АК, текстуру я могу скинуть. И остальные модели могут пригодится, которые отсутствуют в трешке, но есть в лсс.

#30 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 February 2012 - 10:26

solom
А почему бы не взять модельку BF Injection из лсс? Ну она там полностью так сказать driveable, со скриптом АК, текстуру я могу скинуть. И остальные модели могут пригодится, которые отсутствуют в трешке, но есть в лсс.

У нас уже сконвертирована правда BF Injection. Ну если там в лсс она отличается от трешки, то кидай. Будет прикольно)

#31 Sweet

Sweet

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Bellevue, Seattle


Отправлено 10 February 2012 - 11:18

Лучше запихните её куда-нибудь в отдалённое место, что бы не найти было совсем. А там, в мастерской, просто ничего не делайте.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение


#32 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 10 February 2012 - 12:58

solom
Да еще кое что, по возможности советую отказаться от ENB Series, многие эффекты вполне можно сымитировать правкой visualsetting лишь, т.к. проблем будет меньше и больше fps.

Насчет модели не сравнивал её с той, что в гта3, но по идее эта версия самая последняя собственно машинки, ибо это было позже чем гта СА, но до четверки соответственно, экспортируется скриптом АК, внутри уже есть .max версия, но если хочешь сам, там есть и оригинал: http://www.gtagarage...how.php?id=3715

Модель и рендер приклепейтед. Текстуры перегнал в tga с родной альфой.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал SILENT_Pavel: 10 February 2012 - 13:44


#33 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 10 February 2012 - 17:31

solom
Да еще кое что, по возможности советую отказаться от ENB Series, многие эффекты вполне можно сымитировать правкой visualsetting лишь, т.к. проблем будет меньше и больше fps.

Насчет модели не сравнивал её с той, что в гта3, но по идее эта версия самая последняя собственно машинки, ибо это было позже чем гта СА, но до четверки соответственно, экспортируется скриптом АК, внутри уже есть .max версия, но если хочешь сам, там есть и оригинал: http://www.gtagarage...how.php?id=3715

Модель и рендер приклепейтед. Текстуры перегнал в tga с родной альфой.

От ENB уже отказались кстати говоря.
А модель придётся в HD делать, поскольку лоу поли модели в 4ке выглядят ужасно.

Сообщение отредактировал solom: 10 February 2012 - 17:31


#34 GHOST

GHOST

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 75 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тамбов


Отправлено 24 February 2012 - 16:16

solom трава в 3D будет ? Сегодня на форумсе просматривал тему :rolleyes: превосходно судя по скринам выглядит :)

Изображение

#35 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 24 February 2012 - 18:25

Ну тут дело в том, что трава состоит из некоторых количеств полигонов. Текстура взята из PO. Но на RAGE выглядит превосходно.

Сообщение отредактировал solom: 24 February 2012 - 18:26


#36 SILENT_Pavel

SILENT_Pavel

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 937 сообщений


Отправлено 24 February 2012 - 19:42

solom
Много fps пожирает? Это достаточно критичный вопрос для всех модификаций RAGE...

#37 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 25 February 2012 - 12:35

solom
Много fps пожирает? Это достаточно критичный вопрос для всех модификаций RAGE...

Нет. Вроде FPS стабильный.

#38 yurban

yurban

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 18 March 2012 - 12:04

Спасибо всем, кто следит за модом.
Изображение
ИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал yurban: 18 March 2012 - 18:43


#39 solom

solom

    Активный участник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 267 сообщений
  • Пол:Мужчина


Отправлено 19 March 2012 - 09:29

Что вы думаете о Timecyc на последнем скриншоте, что вам в нём не нравится, стоит ли его изменить?

#40 Chipsman

Chipsman

    Активный участник

  • Главные администраторы
  • PipPipPip
  • 786 сообщений
  • Пол:Не определился


Отправлено 19 March 2012 - 09:55

ну Timecyc я бы посоветовал делать максимально приближенным к оригиналу




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных