Перейти к содержимому


GooD-NTS

Регистрация: 20 Dec 2008
Offline Активность: Скрыто
****-

#14557 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 29 December 2018 - 11:35

OpenIV 3.1



Подробности на сайте

 


OpenIV: Первые 10 лет




#14529 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 01 October 2017 - 20:28

OpenIV 2.9.1



Сегодня мы выпускаем OpenIV 2.9.1.

Изменения в OpenIV 2.9.1
Открыть папку: Теперь вы можете открыть папки таким же образом, как и архивы. Используйте меню "Файл > Открыть папку…" и выберите папку которую вы хотите открыть. Выбранная папка появится в конце списка в левой панели навигации.
Диалог подтверждения удаления: OpenIV теперь будет спрашивать вас подтверждения об удалении файлов, это поможет избежать случайных удалений игровых файлов. Вы можете отключить этот диалог в настройках OpenIV.

Grand Theft Auto V
  • Добавлена поддержка файла carvariations.ymt
  • Добавлена поддержка файла vfxvehicleinfo.ymt
Вы можете редактировать эти файлы во встроенном текстовом редакторе OpenIV или экспортировать их в META/XML формат.

Grand Theft Auto IV
  • Исправлена ошибка, которая приводила к генерации неправильного кода во время просмотра SCO файлов.
Общие изменения, улучшения и исправления
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла использовать контекстное меню у навигационных кнопок (Назад/Вперёд) когда история посещений содержала много элементов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пользователи могли увидеть “Unable to initialize Windows DirectX subsystem” сообщение об ошибке.
  • Добавлена возможность использовать клавиши клавиатуры для перемещения между элементами списка с информацией о шейдерах в просмотрщике моделей.
  • Были сделаны незначительные визуальные изменения в диалоге "Больше информации" в просмотрщике моделей.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к показу диалога "Переход в режим редактирования" во время создания архива уже находясь в режиме редактирования.
  • Было изменено сочетание клавиш для создания нового архив с "Ctrl + N" на "Ctrl + Shift + N".
  • Добавлена возможность создать новый архив в текущем месте используя сочетание клавиш "Ctrl + N" (По аналогии с "Ctrl + D"для создания папки).
  • Исправлена ошибка, из-за которой строка состояния не обновлялась во время добавления или удаления элементов.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к неожиданному поведению во время двойного клика на заголовке группы в списке файлов.
  • Вы можете использовать сочетание клавиш "Shift + Delete" что бы удалить файл минуя корзину если она используется (Это работает только для файлов на диске, но не в архивах).
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка режима редактирования становилась недоступной в определённых сценариях.
  • Улучшена поддержка символических ссылок. Теперь вы можете использовать функции поиска, которая ваша папка с игрой является символической ссылкой.
  • Был изменён способ отображения размера файлов. Теперь размер показывается как в Проводнике Windows.
  • Так же были сделаны другие более мелкие изменения
Вы можете найти список изменения на нашем баг-трекере здесь.

Локализация интерфейса
Доступна инструкция по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.9 и 2.9.1 доступен здесь.
 

downloadOIV_RU.png




#14489 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 March 2017 - 16:08

OpenIV 2.9


00.png



Мы рады сообщить вам о выпуске OpenIV 2.9! В этом выпуске представлены новые инструменты, функции редактирования файлов карты Grand Theft Auto V, а также множество других улучшений и исправлений в разных во всех областях OpenIV.

Важное объявление
Прошёл уже почти год с последнего крупного обновления OpenIV и поэтому мы решили отложить некоторые функции на будущие и выпустить текущую версию. Это означает что наш изначальный план на первую половину 2017 года будет немного скорректирован. Вместо одного выпуска OpenIV 2.9.1 мы выпустим несколько версий 2.9.X перед выпуском OpenIV 3.0. К сожалению, это означает что наш мод по переносу Liberty City в GTA V так же отстаёт от графика, но мы всё ещё надеемся выпустить первую бету в конце весны. Мы надеемся вы сможете понять наше решение.

Текстовый редактор
Теперь в OpenIV есть абсолютно новый встроенный текстовый редактор, который позволяет вам редактировать XML, META и другие текстовые файлы прямо в OpenIV без необходимости извлекать их из архивов. Текстовый редактор обладает многими полезными функциями, такими как подсветка синтаксиса, сворачивание кода, настраиваемый поиск и так далее. Мы продолжим работу над улучшением текстового редактора, а пока сообщаете нам обо всех проблемах или ваших пожеланиях.

Grand Theft Auto V
Для Grand Theft Auto V у нас есть давно ожидаемые функции редактирования файлов карты, таких как .ymap, .ytyp и _manifest.ymt. Вы можете экспортировать их в META/XML формат, или редактировать их в новом текстовом редакторе OpenIV. Мы так же добавили поддержку просмотра и редактирования файлов carcols.ymt и levels.ymt. В будущих версиях мы продолжим добавлять поддержку и для других .ymt/.ymf файлов.

openFormats для Grand Theft Auto V
Мы так же сделали некоторые изменения и улучшения в openFormats форматах для моделей (YDR/ODR) и коллизий (YBN/OBN) GTA V. Эти изменения позволят вам получить больше возможностей в редактировании моделей.

Поддержка папки “mods”
Папка “mods” стала по настоящему важным дополнением в моддинге GTA V, и мы продолжаем улучшать связанные с ней возможности. Мы добавили новые опции, которые позволят вам иметь больше контроля над редактированием файлов игры.

Улучшения инструментов
Помимо нового текстового редактора мы так же сделали некоторые изменения и в других инструментах OpenIV. Например, в окне поиска добавлена возможность ограничения области поиска. Вы можете искать только в папке “mods” или только в оригинальных файлах или во всей папке игры.

Другие важные изменения
Мы так же сделали множество других изменения и попытались исправить некоторые надоедливые ошибки. Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

Локализация интерфейса
Наконец-то мы написали инструкцию по локализации интерфейса OpenIV на другие языки. Вы можете найти эти инструкцию на GitHub. Что касается существующих локализаций – полный список различий между 2.8 и 2.9 доступен здесь.

 

downloadOIV_RU.png




#14478 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 17 February 2017 - 19:33

Ну по идее можно было бы сдвинуть оригинальную карту SA немного на запад, хотя не знаю конечно, как на это движок отреагирует.

Проще потом изменить лимиты на пути в игре чем двигать всю оригинальную карту. 
 

Но рано или поздно вы пропишете пути? В самой первой общедоступной версии город будет безлюдным?

Да.

Честно говоря для лица неискушённого слова NAVI и NOD ничего не значат. Рассуждая логически V water это места где могут плавать неписи на катерах?

Поэтому в своём сообщении в скобочках я указал что это такое на более понятном языке.
V WATER это границы, в которых вода конфигурируется через water.xml.


#14465 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 01 February 2017 - 08:25

04.png




#14455 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 26 January 2017 - 20:02

Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Скриншоты

lciv_s01.png lciv_s02.png

lciv_s03.png lciv_s04.png

lciv_s05.png lciv_s06.png

lciv_s07.png lciv_s08.png

lciv_s09.png lciv_s10.png

lciv_s11.png lciv_s12.png

lciv_s13.png

Liberty City в V выходит Весной 2017




#14453 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 25 January 2017 - 17:32

Как так то? Когда извлекаешь модель в ODR, в нем указано что где mesh файлы находятся, в папке с таким же именем как сам ODR.


#14444 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 19 January 2017 - 16:32

OpenIV Team - График выпусков (2017, часть 1)

05.png


У нас есть большие планы насчёт моддинга GTA V и сегодня я хочу поделится с сами некоторыми из них:
В следующие несколько месяцев мы планируем обновить все наши основные инструменты и моды, а затем выпустить первую версию конвертора Liberty City в V.
Наш план довольно простой:


1. OpenIV 2.9
2. OpenIV 2.9.1 + openCamera 2.0
3. OpenIV 3.0 + Liberty City in V [Beta 1]


У нас нет точных или даже приблизительных дат, но в настоящие время мы планируем выпустить первую версию Liberty City весной (Март, Апрель, Май).
На сегодня это пока всё.


#14443 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 19 January 2017 - 16:31

OpenIV Team - График выпусков (2017, часть 1)

05.png


У нас есть большие планы насчёт моддинга GTA V и сегодня я хочу поделится с сами некоторыми из них:
В следующие несколько месяцев мы планируем обновить все наши основные инструменты и моды, а затем выпустить первую версию конвертора Liberty City в V.
Наш план довольно простой:


1. OpenIV 2.9
2. OpenIV 2.9.1 + openCamera 2.0
3. OpenIV 3.0 + Liberty City in V [Beta 1]


У нас нет точных или даже приблизительных дат, но в настоящие время мы планируем выпустить первую версию Liberty City весной (Март, Апрель, Май).
На сегодня это пока всё.


#14437 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 17 January 2017 - 17:28

Антивирус? Фаервол? Кто-то блокирует доступ к сайту.


#14419 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 09 January 2017 - 16:12

Странно, но функцию экспорта я там не находил, возможно конечно версия проги у меня староватая. Начиная с какой версии экспорт поддерживается?

Для GTA V начиная с OpenIV 2.8

А для этих openFormats есть документация? Без обид, уверен, что GIMS крутая прога, но системные требования у неё немного заоблачные для того, что она делает.

Должна быть тут, http://docs.openiv.c...ku.php?id=start но нету. Бытует мнение что если нас постоянно про неё српашивать она там появится.


#14413 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 04 January 2017 - 13:24

Интересно, насколько поднимутся системные требования к гта5 после добавления нового города.

Есть мнение, что не сильно.

И по добавлению в гта5 карты Red Dead Redemption что-нибудь слышно?

Пока ничего. По одной карте за раз, давайте с либерти сначала разберёмся.

Эмм.. очень апасный же процесс? По времени наверно дольше чем установка гта 5?

Пока не понятно :)


#14407 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 02 January 2017 - 19:59

Если установленные моды сделаны хорошо (с точки зрения конвертора), то он их сможет сконвертировать, но конечно будет выдано предупреждение о не оригинальных файлах и возможно не предвиденные ошибки.


#14403 Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Написано GooD-NTS 01 January 2017 - 15:41

Команда OpenIV представляет Liberty City в GTA V

Сегодня мы с радостью рассказываем вам о проекте, над которым мы работаем с момента выхода оригинальной версии GTA V. Liberty City наконец-то появится в GTA V во всей своей красе. У нас есть небольшой тизер для вас:

Liberty City появится в океане и не будет заменять Los Santos или Blaine County. Используя возможности OpenIV и openFormats мы смогли добавить Liberty City прямо на карту GTA V. В скором времени мы расскажем обо всем подробнее, а пока у нас подготовлен небольшой Ч.А.В.О:
 

Ч.А.В.О:

В: Почему?
О: А почему нет?

В: Когда выходит?
О: Весной 2017.

В: Как можно получить ранний доступ к закрытой бете?
О: Мы не планируем делать закрытые беты или ограниченный версии, как только у нас будет подходящая версия мы сразу её выпустим.

В: Наверное, Liberty City занимает много места, сколько придётся скачать?
О: Действительно, Liberty City занимает достаточно много места, также у нас нет прав распространять Liberty City как свою работу, поэтому мы решили сделать этот мод в виде, автоматического конвертора, который сконвертирует Liberty City из вашей копии GTA IV в вашу копию GTA V.

В: А как же правовые вопросы.
О: См. ответ на вопрос выше.

В: Это всё это будет работать?
О: Необходимо будет скачать инструмент конвертации (конвертор) с некоторыми дополнительными файлами. Этот инструмент сконвертирует Liberty City из вашей копии GTA IV в вашу копию GTA V.
В результате работы конвертора будет создан DLC для однопользовательской версии который будет установлен в вашу копию GTA V.

В: Сколько по времени займёт процесс конвертации?
О: Это зависит от характеристик ПК, более подробную информацию предоставим вместе с первой версией.

В: Какие требования у конвертора?
О: Основное требование — это наличие достаточного свободного места на жёстком диске ПК. Также требуется OpenIV потому что конвертор использует его во время конвертации.

В: Требуются ли какие-либо неофициальные мультиплеер клиенты для работы Liberty City?
О: Конечно нет.

В: Будет ли конвертор работать с Episodes from Liberty City?
О: Да.

В: Смогу ли я играть в Online с друзьями?
О: Нет, вы не сможете потому что Rockstar Games не разрешает моды в GTA Online.

В: Забанят ли меня в Online с этим модом?
О: С большой долей вероятности, да.

В: Чем я могу помочь?
О: В будущем нам потребуется помощь в создании артов, дополнительных материалов и тестировании и т.д. Об этом будет сообщено дополнительно.

В: Какие ещё есть способы помочь или мотивировать вас?
О: Как обычно, мы можете материально нас поддержать, но это необязательно. Также, подписывайтесь на нас в социальных сетях и смотрите наши YouTube видео с выключенным ад блоком.



Скриншоты

lciv_s01.png lciv_s02.png

lciv_s03.png lciv_s04.png

lciv_s05.png lciv_s06.png

lciv_s07.png lciv_s08.png

lciv_s09.png lciv_s10.png

lciv_s11.png lciv_s12.png

lciv_s13.png


Ссылки


01.png 02.png 03.png

***




#14376 [REL] OpenIV (GTA V, GTA IV & Max Payne 3)

Написано GooD-NTS 03 May 2016 - 17:24

OpenIV28.png



Сегодня мы рады сообщить о выпуске обновления OpenIV 2.8. При его подготовке, мы сосредоточились на openFormats, Package Installer и улучшениях пользовательского интерфейса. Как вы могли наблюдать в видео выше, мы наконец-то добавили поддержку простых моделей GTA V в openFormats. Совсем скоро вы сможете создавать и редактировать YDR и YDD модели используя 3DS Max.


Ниже представлен список основных изменений в OpenIV 2.8:

openFormats для Grand Theft Auto V
Мы добавили возможность экспорта и импорта для YDR/ODR и YDD/ODD моделей. Для того, чтобы работать с новыми форматами, вам нужные новые инструменты; совсем скоро мы выпустим обновленные плагины для 3DS Max. В настоящее время, существуют некоторые ограничения в редактирование моделей, но они будут устранены в будущих версиях.

Package Installer
Package Installer теперь пишет лог файл, так что будет немного легче определить, что пошло не так во время установки мода. Также, в новой версии 2.1 формата OIV пакетов, были добавлены команды для редактирования XML файлов, а также другие мелкие изменения. Вы можете найти новую спецификацию здесь.

Уведомление об Администраторе
Начиная с этой версии вам будет показано уведомление если OpenIV запущена от имени Администратора. Если вам необходимо, OpenIV поможет установить права доступа к вашей папке с игрой, и вам больше не придётся запускать OpenIV от имени Администратора.

Улучшения интерфейса и исправление ошибок
Было сделано множество мелких улучшений пользовательского интерфейса и исправлений разного рода ошибок. Например, вы можете заметить новые команды для работы с результатами глобального поиска.

Как обычно, полный список изменений доступен здесь.

downloadOIV_RU.png